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鸟猫

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  1. 比如有几个角色的游戏,你为了刷级要每个角色都到低级迷宫刷一下,或者有些难爆的道具要反复打一个boss,感觉是这种高工作量但回报低的,为了游戏时间而游戏时间的;如果不同角色进入低级迷宫都有不同剧情,那即使从头开练也是可以接受的
  2. 我的意思是用RPG堂堂正正battle口袋少女
  3. 之前看到一个评论说“口袋少女是一座难以逾越的大山”,我就在想如果我做魔物娘游戏,想用类似内容超越口袋少女,我应该注重哪些方面? 附一个自己设计的魔物娘的像素图~
  4. 我觉得RPG游戏的精华就在于看似重复但充满不同细节的可供探索的游戏性,纯粹重复更让我难受
  5. 游戏文化输出是现代意识形态的问题,真想要研究的话建议好好看几本靠谱的书
  6. 鸟猫接下了主线任务 填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=16040031
  7. 鸟猫接取主线任务 新人报道 任务链接 https://sstm.moe/topic/319459-大家好/
  8. 大家好,我是鸟猫,种族是猫头喜鹊,喜欢吃线虫……我之前一直是用仓库的,现在想多拓宽点渠道就来同盟玩辣~ 久仰SS同盟的大名,之前一直是在优秀汉化作品的前缀看见,今天也终于找到道路,来和大家见面啦~ 个人的喜好是魔物娘作品,以健康老师的图鉴作为纲领,平时也喜欢搞些二创什么的,不过技术比较烂基本上就是自娱自乐。个人对魔物娘不挑食,史莱姆、哈比、人鱼、拉米娅等等都喜欢,特别是史莱姆,个人认为她们冬暖夏凉,是居家旅行的必备伴侣喜欢魔物娘的同好也可以交流一下心得,说不定咱们能创造一些图鉴里没有的魔物娘呢~ 同时我也是宝可梦粉丝,喜欢pokemon的小伙伴也可以交流交流~ 最后希望绅士同盟越办越好,能够成为绅士们交流学习、和谐共处的桃花源~ 下面是我的人设图喵。
  9. 一开始是看国产那些漫画杂志,看着看着就接受了那种日式画风,审美被扭过来了
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