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reflectK

【新手村】同盟助手
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  1. 典型的比如钩牙贼www 具体是什么样的玩法呢?
  2. 我有个猜想,编剧内存不足说 后面忘了
  3. 也就是40暗牧和二王子贼这种算快攻吧,我感觉这也和大部分玩家的认知匹配 远古的元气骑或者之前的彩蹄骑是有这种说法的,因为作为OTK来说斩杀线有限,所以会尽量蹭掉对面的血量,以达成OTK的前提 倒是有很多桌游有类似的设计,我记得散樱乱舞里就有武器是类似前期蹭血的思路,因为一般对战可以两个武器结合,所以说不定也会有这种套路?
  4. 已经发过贴了!!! 当时预测了mujica后面的走势w
  5. 都看过了w
  6. 既然你说的是炉石 那我就以现在炉石为例吧 首先 什么是快攻? 大刀贼(利用刀油滕武和通灵领主)4费就能把对面斩杀了,但是我相信比起快攻,大部分玩家肯定认同它是OTK 同样的 标准的步兵猎极端情况下也能4费斩杀 但是大家也会觉得他是OTK 其实老版本二王子贼和现在的40暗牧都不算"快速"分出胜负,但也仍然是快攻。 接下来,快攻的难度高吗? 当然也不能一概而论,这个问题有点像"男生的身高都高吗?",的确,男女和身高总体有关系,但是不能认为男生就是高的。同一个卡组打不同对手难度也不一样。(例如:30快暗的内战难度远大于30快暗打圣契骑) 非要总体来说的话,快攻的难度一定是小于控制卡组的,快攻的选择也许多,但是范围极其有限,也就是很容易找到局部最优解,控制也许选择少,但是选择造成的后果区别很大,也就是需要所谓的"大局观"。 对,理由就不详述了,毕竟帖子不止想聊炉石。 错,当选择造成的区别不大的时候,很多选择都是无效的。 我个人认为也有点小问题,但是绝对比上面的说法正确。 就以广为人知的桌游快艇骰子为例,他的难度绝对不只是因为有这么多选择,而是有的时候一个选项被吞掉之后是不可逆的,会对之后的分数造成影响。 本来还想回到炉石举几个例子的,不过这会让这篇回复无关的东西太多了,就先这样
  7. 欢迎加入同盟 但是要记得不要自占沙发w
  8. 作为动漫高手(x)居然不看的吗()
  9. 诶w 话说kris怎么看mygo和mujica?
  10. 欢迎加入同盟w 记得看看版规和指路牌w
  11. 也许吧www 不过现在做助手还算挺开心的w
  12. mygo的确是很不错的作品 突破了邦邦之前的界限w
  13. 欢迎加入同盟w 咱的欢迎并不算例行欢迎 写得比较认真的就会欢迎w 要说的话 就是孤独摇滚了吧(?
  14. 现在咱已经转职成写文案的了www 当初要是成了旅者应该会经常上线w
  15. 只是普通的忘记了上同盟w
  16. 以前咱也是非常活跃的www 最近因为各种事情上同盟上的很少了w
  17. www 欢迎加入同盟
  18. 那就是完全的悲剧了哇www 不过现在暂时还不至于考虑这些w
  19. 这样就变成下落了www
  20. 归根结底 说回这个梗的本质 MVP算法就是有问题的 往开了说 一个团队有贡献大贡献小的人不等于贡献小的人不重要 以上
  21. 已经结束了 第七集节奏彻底崩了
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