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老萌新500贴了,发个贴纪念一下
track16
回复了
Kris Dreemurr
的主题在
节操の广场
这没办法,说没做吧,有一点点,总是有吧。不同的人做游戏,能力不同做的时间有长有短。
六月 16
8,945 回复
老萌新500贴了,发个贴纪念一下
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Kris Dreemurr
的主题在
节操の广场
这就要看相关平台对玩家的保障措施了,尤其是有众筹制度和月费制度的平台,平台毕竟是责任方。不过目前来看相关规则不完善,对骗钱的作者惩罚力度很低,导致容易出现卷款跑路的情况。
六月 15
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Kris Dreemurr
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只能希望这些游戏都能做完,玩家能支持的毕竟有限。
六月 14
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Kris Dreemurr
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不过一般都是独立制作,不想做了以后也不会找人接手,很多没做完的游戏几乎都是这样的。
六月 13
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最近看了一些真人短剧,看的太不爽了.......
track16
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ㅤ凯ㅤ
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三次元同好会
短剧我爸爱看,我自己觉得好无聊。剧情总是那种男主是什么大身份,但总爱在人前装普通,然后反派跳脸,最后亮出身份把对方吓懵逼求饶。翻过来倒过去都是这种套路。 最让人想吐槽的是剧情穿着是现代的,穿西装开汽车,里面的称谓却是些:战神、尊主、上仙、天王,不看画面还以为是修仙小说。
六月 11
56 回复
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所以最好还是原作者可以做完,但这事也强求不了,只能说希望可以做完。
六月 11
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毕竟一个人要重现另一个人的想法和设计很难,几乎就不可能。有些作品有人接手还好,有一些作品没人愿意接手,怕达不到原作者的高度。
六月 10
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不过接手以后,很难还原原作者的想法,玩起来会感到些许违和。要完全还原别人的想法毕竟是很难的。
六月 9
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Kris Dreemurr
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如果不是开过众筹的作品,玩家就没有理由要求作者必须做完,作者出于爱好做游戏,放弃了就没办法了,只能玩半成品。
六月 8
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大部分mod作者做mod完全是为了爱好,不感兴趣以后放弃了也能理解。
六月 7
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大概是mod作者前期满怀热情,所以前面内容多,后面热情消退后,就不太想做了,导致后期内容不足。
六月 6
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烂尾暂时还没遇到,大部分游戏应该都还好,有始有终。
六月 4
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看游戏介绍不一定就能知道玩法,还是要玩一下才知道。不过好在一般都有试玩demo,玩过以后,觉得合适的话,就会继续玩下去。
六月 3
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有好有坏吧,有的做的很有特色,加入了自己对于原版游戏的理解,改进了一些原版游戏的不合理之处。而有的单纯就是套用了一下游戏名字,似是而非。
六月 1
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差不多,现在除了重温前几代,就只能玩同人大佬做的同人游戏,或者改版。
五月 31
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这不好说,这个ip后来被cy收购了,cy就是做碧蓝幻想的那家,以前放了一张贺图,然后就再也没有动作了。
五月 30
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毕竟这不是国产游戏,没汉化之前国内玩家恐怕都不知道这游戏,等国内玩家知道,这游戏已经被放弃放弃几年了。
五月 29
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很现实的,就是收入达不到预期,官方也就不想再花钱制作续作了,及时止损。
五月 27
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暴死的游戏也不一定都是差的游戏,像重装机兵,因为4代销量暴死,这个ip几乎都被官方舍弃了,但是在国内,有一大批这个游戏的爱好者,还有同人和改版作者。
五月 26
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玩家基数大,玩的人越多越容易发现bug,游戏制作组人再多也没有玩家多。
五月 25
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比起游戏作者,玩家能做的就多了,很多游戏的漏洞最早几乎都是玩家发现的。
五月 24
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Kris Dreemurr
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因为一般不会不练主角,所以应该是游戏制作者想不到玩家会这么干。
五月 23
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Kris Dreemurr
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节操の广场
记得有一个游戏是动态难度,但只绑定主角,其他角色不算,所以就开发出了一种不练主角的打法,主角一直维持在2级,到最终关最终boss才6级,其他练过的角色上去一个技能就打死。
五月 22
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也不是所有游戏都硬核,RPG游戏也可以练级来降低难度。
五月 21
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Kris Dreemurr
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节操の广场
比较难的会去查攻略,不怎么难的问题不大。
五月 20
8,945 回复
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