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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  1. 怎么说呢,结婚了的话,作为变态的人生大体就结束了吧,欧美的多,欧美的多
  2. 直接用ai生成图片同质化太严重了,相比之下画师定草图ai后期渲染倒还值得一看,不过也得好好调教就是了。
  3. 新春快乐,祝sstm的各位身体健康,龙马精神
  4. 要看具体的质量吧,我一般是有时间就试着看一看,不过绝大多数的手游剧情,都实在是太单薄乏味了
  5. 首先不能说有这个类型的二次元手游就说整个二游市场各种游戏类型遍地开花,只能说有,但占比更多就是换皮抽卡手游,其次你上述列举的游戏也都是包含了抽卡元素的,没有一款是仅凭单独一个玩法就能在市场立足的,美术,人设,剧情,以及上线后的长线运营其实才是更重要的一环,更不要说只论玩法,有盈利压力的二次元手游,我实在不觉得能玩出什么花来,最终玩法只会沦为为抽卡元素服务的包装罢了。
  6. 缝合?怎么个缝合法?二刺螈手游基本是千篇一律的玩法,这里特指的是二刺螈抽卡手游,较低的可玩性,好看的立绘,扁平的剧情,是对这一类游戏的普遍印象,我实在想不出来在玩法上有什么可以缝合的。 如果你说的是带有二次元要素的单机手机游戏,那二次元单机游戏不存在所谓的市场大崩,顶多是二次元的美术风格不受欢迎了,更不要说我看不出今年二次元的美术风格的游戏哪里不受欢迎了,没有得到市场认可的,多半也不是因为美术风格,就是单纯的游戏品质不行。
  7. 建议巴比伦,巴比伦的文明特性是只要触发尤里卡,就可以直接获得此尤里卡所对应的科技,尤里卡就是科技界面里每个科技下面的那一串小字,认真阅读思考,就可以像做任务一样,一点一点上手游戏的机制,了解各种区域建筑的作用,巴比伦唯一的问题是玩久了,再玩其他文明,会不太适应,不知道自己应该干什么
  8. 终于通关了,最后竟然是每回合选一个死,要不是用了标记队,火枪和赏金在3回合内连续3个暴击,加起来打出了250+的伤害,估计就只能活赏金一个了
  9. 我是一直都没有去追过番剧,都是等完结了在挑好的看,不想浪费时间
  10. 我也有打皮肤,不过没有用那些变态的人物mod,还是想先认真体验一遍暗黑地牢原汁原味的战斗系统
  11. ok,等我最近忙完手头上的事,就一口气给他通关了,谢谢老哥了
  12. 啊,去极暗地牢的队伍是会被吃了是吗?总之先谢谢老哥提醒了,不过这个阵容我的理解是瘟疫打控制用dot补伤害,狗哥输出打标记回压力,阿三是二号位是吗?带二号位眩晕然后老兵死保的那种?确实有说法,我练一队试试,饰品有什么说法吗?瘟疫应该要补速度,阿三就补奶量,狗哥用先祖的蜡烛补15%再补一个传奇护腕20%,老兵穿个沉重长鞋加个戒指拉到30%防御,应该是这样配装吧?
  13. 怎么说呢,你可以说多娜多娜的游戏品质以及其所带来的乐趣,是不输给农原舟这些快节奏或是二次元手游的,但以此论证这个时代已经不是gal的时代,我个人是不认同的。 这个时代已经不是gal的时代,这个话的前提是有一个时代是galgame的,但galgame无论哪个时期都是个小众圈子,哪怕是随着互联网的普及,游戏产业的逐步发展,galgame的受众群体依旧是百里挑一,所以不是这个时代已经不是gal的时代,而是随着游戏产业的发展,总的玩家人数逐渐增加,galgame的玩家却依旧是那老一批人,在这一点上不仅是galgame,单机游戏基本都是越发的小众,相比较于手游高歌猛进的势头,小众游戏却一直维持着一个不温不火的状态。 当然游戏产业确实与以往不同了,但这一不同是体现在大众对于游戏的认知以及总的游戏群体上,而galgame过去是什么样子,现在依旧是什么样子。 至于对galgame逐渐失去兴致,变得只想玩快节奏或是二次元手游,我只能说游戏是娱乐消费产品,galgame是,手游也是,不喜欢过去喜欢的游戏类型,这并没有什么可悲的,喜欢玩什么就玩什么,咱都玩游戏了,自个玩的开心最重要。
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