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timeboy

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 一堆!尤其是最近连绵的阴雨,身边生病的越来越多了
  2. 比较老生长谈的就是GTA5和大表哥2,巫师3,老头环这些看个人喜好了。其他的像远哭,消光,塞尔达什么的也可以试一试
  3. 小说,漫画,动漫需要的想象力也是从高到低的排序,同时想象力的多少也会直接反映阅读的体验上。小说的优点在于可以更好的贴合读者,就想有一万个读者就有一万个哈姆雷特一样。可以在阅读小说的时候脑海里形成对角色的自己的感受,从而获得很好的阅读体验。而缺点也很明显,对想象力匮乏的读者不太友好。而且如果是一个及其烧脑的文章或充斥着术语的小说文章,阅读起来也是一种折磨,看小说看着看着就翻前文或者查资料去了,体验就极差。 漫画则可以很好的解决这一点,在漫画边缘框架中可以加入对文章的解释或者前文提示。而且对想象力匮乏的读者也有一定的照顾,比如一些动作的描绘,角色的相貌表情什么的都可以直观的在视觉上表现出来。但是,漫画毕竟也是静态绘图,动作的发生,人物的语气依然需要读者脑补,也会带来一些阅读自由度。但是在动漫上这种自由度就完全被剥离了,同时带来的是观感更加的视觉上的刺激。或宏伟或温情的场面,加上配乐的背景气氛的烘托。代入感会更强一些,和主人公的情感共鸣也会更容易一些,至于缺点嘛。如果角色形象,角色配音或者场景表现达不到心里预期就没得说了,到我的追番列表里吃灰去吧!总的来说无论是小说还是动漫还是漫画都有自己吸引读者的亮点:一人之下的漫画,鬼灭之刃的动漫之类的。所以,我全都要(握拳)
  4. 感觉怕的不是鬼是丑,如果遇见的鬼很漂亮的话还会怕吗。所以吓人的鬼还是会怕滴
  5. 当然,俗话说:中午不睡,下午崩溃。中午一睡,下午精神百倍
  6. 心有余而力不足啊,看的动漫不够多。感觉如果聊起来不太能跟的上区友的思维
  7. 当然,攻略,享受完整游戏,丝滑剧情。感受满成就的满足感
  8. 高难度?笑死,最终boss面都没见到背包就清空了
  9. 首先是建模,人的建模起码能看起来像个人。不然连剧情都过不下去就更别提注重剧情了,其次就是剧情好坏了。最后就是优化操作啥的就无所谓了。
  10. 怎么会?打开背包:满了!看看BOSS:挂了! 瞬间感觉哇!我真厉害
  11. 最终boss打完了背包都还是满满的
  12. 可能是因为8u们的攻击太强了吧,部分吧开火属aoe的,所以拉低了一整个软件的风评
  13. 会,因为懒得用。大多数时候都在享受游戏的过程,只有打不过了才会想起来去看看仓库里有什么可以提升实力的东西。
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