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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 崩溃完,拯救者笔记本后面的电线插口闪几下橙光。无语了。怎么办啊,要去修么?
  2. 其实单纯的开始是画画的后续做游戏做好的,dl那边不少作者也是差不多的就是了。国产这边最近有个噩梦摇篮,听说挺不错的。推荐去看看。至于处女作确实水平不高单纯试水都不是问题。寿司勇者toro的小红帽之森极端简陋。fume的粉色帝国基本就是播片,但第二部作品(寿司是bs1,fume是eden)就基本有了自己风格,第三部作品(寿司是bs2,fume是gehenna)就很成熟而且量大管饱了。
  3. jokerkin没有第二部作品或者说应该还在制作中啊,而且一般来说,对第二部作品的期待基本就是纯剧情游戏了,不会看战斗部分了。毕竟无底触穴的怪物密度和泉水设置疑似有点太密集了。那个lat rpg说的应该是zxc的乳胶地牢吧。他的第二部作品才是模拟触手,不过就是目前来看更多的是搭了一个框架,但是优化还是挺卡。
  4. 并非那么宝藏,而且感觉zxc可能对市场反应有些误判。因为我并没有在他的赞助群里,所以也不知道他怎么想的。说他没干活自然不够公允,但是作品利用率底下是逃不了的。和他带的jokerkin一个毛病,堆料就完了,但是不能像fume一样,让人玩完感觉内容很足。(我从二道贩子那里买了key,模拟触手已经有正式版并通关了,目测发行推迟但不会内容改动太多)jokerkin的无底触牢就太劣质了,能感受到作者的投入但更多感受到的是作者的不成熟。虽然看他们自己评价作品时对自己作品的评价其实算到位的就是了。
  5. 实际试下来结果也确实难绷,第一区域能卡很久,但是之后第二区域还好,剩下的五个区域加起来的世界没前两个区域长。可以说后续资源爆炸,前期严重不足。
  6. 确实是这样的,很多地方局限性有点大,而且视角和对除主角团之外的生活没什么描写,而且很多设定有点要用到的时候才会即时抛出来,怎么说呢?有种先射一箭然后说要比射箭比赛,之后再把靶子定在自己射中的地方的感觉.
  7. 也不好说是不是酸葡萄心态,首先赞助的金额也不算大,300日元或者500日元。但是因为没海外账户支付麻烦。另外就是放出的demo有bug影响通关。
  8. 其实就是单纯的没那个水平,隔壁fume也一样是重口路线,都知道为了剧情连贯性要把不少想出来已经画好的cg丢回想里不让正常流程出现,而且知道要加很多各种各样的剧情。zxc带的jokerkin就明显想仿zxc的作品,但是就明显没那个水平。最后就任凭自己喜欢做成所谓的卖画游戏了(我在e站他们的本子上能看到他们自己的吐槽,他们是有这个认知的也知道自己做的游戏性就是一坨但是一句画的好开心啊都塞进去真棒啊,这些内容就不管了)
  9. 剧情更重要啊,当然如果画面没法看那就是另外一回事了
  10. 大脑生啃英文版,好吧,其实不是mtool可翻译和html类的外文游戏我不玩
  11. 本来是这样的,但是明明就在我眼前(下周就发售)忽然告诉我要三个月后了,(而且听说一些之前赞助了的可以用key已经提前入库玩上了)好无语的说。
  12. 这也是它的魅力之一吧。罪恶被或有意或无意的隐藏了起来。
  13. 一直以为自己是侧着睡,但是醒来后就忘掉自己是什么姿势了
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