标题先发了暴论,可能会有人反驳了,ps能脱颖而出不就是靠着"高画质"游戏来吸引玩家的嘛
但现实是制作游戏是个很烧钱的东西,游戏画质越是高清,建模啥的就越要画大价钱,请更多的人来制作
虽然,游戏业界 也会把制作内容外包到工资低的地方(哭),但问题是 画质的提升带来的是费用的飙升,但售价却还是70刀(当然,为了增收,DLC商法出现了)
最近几年,最出圈的高画质 应该是 赛博朋克2077和荒野大镖客2,但问题是哪怕cdpg和r星有着良好的口碑和优秀的团队,预算也在疯狂超支
尤其是2077,初期画的饼太大,没办法兑现,只能发布半成品,被骂成bug朋克,而r星,多年不出那个等了多年的6代,我想也是有考虑(但他真的快出了,我哭死
在制作费用上涨和游戏售价的矛盾中,我个人判断,游戏公司会选择放弃继续卷 高画质,从回 故事性和游戏性(但问题是这些都被讲烂了,可怜 the last of us,二代故事性搞的太莫名其妙了,差点毁了这个ip),
如果 ai不能提高游戏公司的生产力,我怀疑 今后,最通用的方案就是 米家的方案,多端同步,gacha(抽卡)商法,主打一个价格歧视,榨干每一个玩家钱包(悲
游戏市场很大,并不是所有公司都必须盯着那些大投入的游戏,之前看纪录片,不少优秀的游戏制作人,对于自己只能做 年货游戏也是颇有怨言,希望可以跳出来做更有趣的作品(类似以撒,杀戮尖塔,当然这些都是大游戏,类似吸血鬼幸存者,土豆兄弟啥的也好
希望游戏越来越有趣,而不是变成 高画质的播片,那多无聊啊