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HIMMEL

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  1. 就概率而讲应该是有利的,而且随机要素也很不错,每次都能有所期待
  2. 一般也会先下盗版体验(虽然其实不少游戏自带有体验版)然后看对作品的喜爱程度吧,有些神作是非常值得入正的。不过就算入正了估计也不会再玩,只当是支持了(还有不少正版受害者呢),而且很多正版购买渠道有限、甚至会社已经倒闭了的就没办法了。
  3. 在尝试后仍不感冒的话会主动退出,就像有朋友晕3D总不能硬撑着玩吧。你也可以安利自己喜欢的、把它变成身边的主流。
  4. 一般会全去做,但如果任务很同质化会迅速消磨去做的热情,因此弃坑都有可能
  5. AI现在发展还不够完善,至少目前AI画的能轻易被人认出来。已经审美疲劳了,不过前路可期
  6. 不巧,没怎么了解过宝可梦。但同人确实是爱的体现,我很敬佩能花时间精力去表达爱的同人作者们
  7. 版规我阅读了,很细致、尽量做到不违规。 游戏能在一定界限内改变世界的走向很让我心动。在我看来这是一个绝妙的和作者交流的方式。所以玩家往往对TE趋之若鹜,它不一定是最好的,但一定是最接近作者想表达的。
  8. 嗯!魔禁给我的感觉就是动漫和小说完全不一样(其实动漫已经挺精彩的了)不过同人作我一般不看,除非是完全续写或世界观补全的。 动漫或因为时间或因为经费原因吧,总是整出烂活。
  9. 嗯,各有优劣。时间是个大问题。生活节奏快到难以静下心来玩游戏。而且也有动漫制作的很用心:石头门和寒蝉的漫改就很成功,剧情把控好、大大增加了知名度,反观罚抄和海猫就有些不尽人意了。轻小说可能因为我不会日语看着有些不自然,但也有非常出众的。只能说都是非常有必要的载体。 最近沉迷infinity系列,在群友的推荐下打算玩玩看myth和濑户口的forest。当然也会打点拔作和h游进行转换,我很喜欢圣少女的作品…
  10. HIMMEL接下了主线任务新人报道每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 新人报道任务链接:https://sstm.moe/topic/364667-新人报道/ 第一日:https://sstm.moe/topic/364797-大伙对于游戏里的zzzq元素感觉如何?/?do=findComment&comment=18067815 第二日:https://sstm.moe/topic/363396-大家有没有玩过ai聊天?/?do=findComment&comment=18070283 第三日:https://sstm.moe/topic/364843-这是一位二刺螈游戏糕手的自我介绍/?do=findComment&comment=18072243 第四日:https://sstm.moe/topic/364977-大伙在各种作品里有什么印象深刻的常见名字/?do=findComment&comment=18074854 第五日:https://sstm.moe/topic/365020-小說設定,以及改編/?do=findComment&comment=18076338 不好意思周二复制错了。 原来的任务加回来了。 @攸薩
  11. 大家好啊,我是新加入同盟的坛友(虽然注册有一年多了…)。我的涉猎范围也很广,最开始也是从动漫起步的,对于动漫里引人入胜的情节还是非常向往的。而在寻找动漫的过程中偶然间我见到了某up主(我已经记不清是哪位了)的gal视频,我记得那是WA1的流程攻略,觉得比起轻小说和动漫、游戏的方式确实更胜一筹,毕竟游戏能构建多条路线以帮助玩家更好地理解剧情走向。(虽然也有像缘之空那样整合路线的,但总是有违和感。)就入坑了gal,又是一个新世界。而因为我什么游戏都玩的特性,基本各种游戏类型我都挺喜欢的(除了解谜吧,一般都云玩)也喜欢rpg,这次来同盟也是为了勇战娘的汉化,看到也有不少人因此前来、不如乘此机会加入这个大家庭。同盟的规定一定是下了功夫的,尽量保证了帖子的可读性。从图标看也至少坚持了12年。很感谢管理们的精力付出,我相信这片伊甸会一直走下去,来这里一定会有所收获,希望大家能也欢迎我。
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