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猫猫Cat

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  1. 这个东西没有使用的必要呀,现在都是把分流交给客户端统一去处理了,直接系统代理就行了。我用这个扩展的用途是,用来强制直连的。
  2. 你挂掉的是节点,和扩展没关系。最近抓得严,封IP很严重,很多机场都炸了。 另外clash该更新了。
  3. 最近发生超大事件,现在就简单挂着了。 今天亏钱亏惨了我,股票跌了好多
  4. 既然学习成绩不好了,说不定在哪里能混出另一种意义上的一片天地
  5. 留ID加个好友,一起玩。战斗系统好像下次大更新会调整。我现在也没怎么战斗了,主要在搞生产赚钱。
  6. 虽然我有看见邀请数量增加了,但是不知道是谁哇
  7. 想找几个人一起玩呀,结果他们都!不!留!下!ID!
  8. 应该是强化的装备吧,因为这个游戏是坚决打击倒卖的,所以有数值上的监控措施。强化装备买卖少容易被滥用,用于现实获利。 捡漏就成为了打击工作室批量刷数据的代价。用捡漏一夜暴富的权利换取没有大量的刷金工作室扰乱市场,我觉得可以接受。 左下角菜单里面有个牛牛手册,有讲物品定价和在线的计算器。
  9. 不想理了。本质上还是一个来展示自己多牛比的心态的人罢了。只是挂机游戏,至于吗。
  10. 也就是说你还是只能从少赚变成多赚,根本做不到亏本变赚钱。 一方面劝退新玩家,一方面又要展示自己有多么厉害,如果我是开发者肯定害怕这种人的存在。 各位看客看到这里也就明白了,多说无益。
  11. 新玩家制作赚少一点,老玩家赚多一点。你的观点并不成立呀,新玩家亏本,老玩家赚钱呢?挂机90级很困难吗?
  12. 我无语死了,帖子里遇见个奇葩人。一边说新玩家追不上老玩家,一边又说自己是老玩家老有优势了。我都在怀疑这个人只是单纯的找理由劝退新人,好让自己一直是头部玩家,而不是真的为游戏着想。
  13. 如果按你这么说,那就说明这个物品普通玩家造也不亏本。 那你看看巨大袋子。或者你找一个能证明你的结论的,能从新玩家亏本变成老玩家盈利的。 唯一能减少成本的只有工匠茶,节省10%的成本,叠加暴饮+10%,也就是增加节省1%。 你试着找一下1%能带来质变的道具?而且转成整数后,1%不过是一个概率,高等级装备造个百个来卖,才能节省1次。 你确定你能从这么严苛的条件中获得巨大的优势? 实际上,至少把价格提升到245M才开始盈利,而历史售价中,存在不少220M-235M的卖单。为什么呢?怎么就亏本卖了呢? 都1250级了,等级早都差不多了,大不了自己造一个呗。 在我看来,你只是靠臆想来表达观点罢了,至少拿出点数据吧。
  14. 稍微看了下,好像是非常复杂的冒险类放置。 但我玩奶牛,多少更侧重于社交和市场的功能。实际上我现在也是因为能组队和好友一起玩的 单机冒险类,我还是更喜欢,有趣的剧情,好看的画面,好看的妹子等等。单机冒险放置有点太无趣了。。。
  15. 我一开始看到评价也是觉得有点劝退,实际去玩后发现,其实并没有多严重,至少我玩到的位置还没遇不到。 至于未来的稀有装备,稀有的贵也很正常,但再怎么贵始终不会超越一个最大值,超过了就不会有人买了,所有东西都可以自己制造的。
  16. 我用计算器拉满看了一下,依旧是亏本的。你是怎么做这个道具能赚钱的? 再怎么拉效率和制造速度,也做不到减低材料成本,只能加速亏本而已。只有加成很小的工匠茶能减少成本。 根据计算器的数值,花费很多倍精力拉满之后,制造速度从我现在的20秒降低到10秒,仅仅2倍差距而已。 就像你说的,大多数金币都在头部玩家身上,那造出来的宝贝,高价卖给谁,需要的玩家没钱还买得了吗。一支10块钱的笔,非必需品并不会因为挂价10万就会有人去买。 既然设计上存在可以完全体验全部内容的铁牛模式,就注定无论是什么宝贝,都有它的最高价格,超过了便无人问津。 你的逻辑就是错的,由于游戏的数值设计,就算双方不停玩下去,新玩家确实永远赶不上老玩家,但是差距却一直在缩小。 对于大多数游戏的后期,当金币没有花出去的意义时,就已经沦为没用的数值了。 另一个令我不解的是,既然已经是老玩家了,已经能做到你想要的操纵市场,为什么打心底里更想劝退新玩家呢?开发者赚不到钱以至于停止更新是期望吗? 氪金换的钱还比不上你账户里面的一只蚂蚁,5%经验加成也是洒洒水,真要按国内的模式来至少得是双倍卡。你这样苛刻的想法应该不玩国产网游吧。 至现在我玩到的位置,还没有哪种市场物品让我觉得出现操控得严重问题,有太多的生产工人了。即使遇到了,不买当铁牛玩也完全没问题。对于不需要花费精力的挂机游戏,时间既是成本,也是最廉价的东西。
  17. 害怕,可是这个连注册都可以不用,直接点开始就能玩
  18. 不知道你是否真正玩过,还是只是看看别人的评价。 说得太夸张了,5美元只能转230k(闲鱼有1人民币卖1m金币),这个兑换比例也太惨了,得投入多少钱才能达到想要的效果。只要存在交易市场,必然会有倒价的问题。 看售价期望计算器,很多高价值道具很多并不赚钱,甚至做出来就是亏钱的,换来获得经验多,造不如直接买。大概只有高等级强化比较赚钱,强化的成本太高了。(即使如此麻烦,看别人推荐定价还只是1m/h作为工时费) 等级的收益递减效应很强,越高等级升级越困难,看看排行榜,最高等级也就140+左右。 而且存在一个没有交易市场的铁牛模式。 也不是高价值道具没资格自己生产,很多要靠炼金的低概率抽奖,强化的低概率抽奖,挂机刷本掉落。 组队更是对队友要求不高,大家都是挂机,能打过就行,不用自己操作,时间成本几乎没有。 5美元/月,5%经验加成,相当于5美元换取一个月36小时的时间,在我看来太过于昂贵了。看看社区加成都能白嫖30%了,而且月卡也可以用牛铃购买。老玩家在没有社区加成之前可以算是亏死了。 我感觉国人玩游戏都有个问题,不是来玩游戏的,是来争考试第一的。老玩家统计数据比新玩家更好这不是很正常的事情吗?刚毕业的男学生确实比不过多金大叔不是吗?难道有什么东西会逆着这个逻辑来的吗?新的比老的更有优势 放置游戏的最大成本是挂机时间,其他一切都可以靠时间换来的,这是和传统MMORPG最大的区别。 我是实在理解不了,玩放置游戏也要争第一的行为了。如果不是游戏计算在服务器做的,那也会外挂满天飞了。 我觉得有收费项目并非坏事,至少服务器好多了。而且目前看来也没有特别影响的设计,比如不氪金就没法玩的设计。 有市场必然会有资本家,这是避免不了的。但也可以选择玩没有市场的铁牛模式。但我目前还没有玩到遇见这个问题的带来影响的情况。
  19. 奶牛是这个 https://sstm.moe/topic/371417-银河奶牛放置真好玩,适合干活摸鱼的好游戏
  20. 哈哈,我觉得这种类型的游戏做成黄油也不错,很适合个人开发者干
  21. 实际玩下来还好,氪金只能换金币,做不了其他事情 至少我玩到现在,没感觉市场有太大问题,可能掉率低的高级道具会有人炒吧,毕竟自由交易市场就是这样的。但是这些也完全可以自己生产的。
  22. 工作日炒股,平时干干这干干那的,最近迷上奶牛了,快来一起玩 上个月扭亏为盈,小赚一点钱
  23. 已删除已删除已删除
  24. 难道不是有词和没词的区别吗
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