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熊头bear

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 在早几年前,提起人工智能,大家都是一笑了之,比如说,谷歌机翻、百度机翻,谁用谁都觉得好笑 然而最近这一两年,AI机翻,尤其是gpt的发展,使得机翻的效果大大提升,语句基本上流畅,意思也基本到位 不禁让人想,汉化组真的还有必要吗?为什么还要人力一个个字符敲键盘呢?甚至有的时候,人力汉化的效果还不一定比得上AI机翻 如果把gpt翻和python脚本结合在一起,是不是就真的能,不说完全取代汉化组,但能解决绝大部分游戏的汉化工作?(python设置脚本,能提取出目标文件的指定语言) 本熊也是汉化爱好者,老实说我并不排除AI机翻,机翻后我在其基础上人工润色一下就行,但大部分情况下根本就没有润色的必要。
  2. 先摸一下小肚腩,然后再看一下血糖检验报告,再决定喝水还是喝饮料 玩笑归玩笑,严肃地讲,糖尿病不是闹着玩的,甚至连水果都不能多吃
  3. 嗯嗯,这个其实比较难说, 首先是需要注意天气,最好是大太阳的地区; 第二,冰饮类,最好是运动户外类的景点,比如说山区,看您的描述应该不是景区内部的商家吧,那选择山区又不能太大,最好是那种早上去玩,玩到中午差不多的小山,因为这座山很高很大的话,游客爬到山顶,就可能在景区消费了,出来的时候就不太可能再次消费。 当然,也不一定非要在景区周边,因为【景点】的辐射范围是很大的,您也可以选择在【景点】辐射范围内的旅行团较为集中的饭馆售卖您的产品 以上建议仅供参考,祝你生意吉利,恭喜发财
  4. 还在为找不到攻略解锁不了全CG头疼吗? 或者难度太大,肝不动?有bug导致玩不下去? 那我就来水一下各种开挂的小技巧,除非阁下是几把上长肝的肝帝,那真的是佩服佩服 介绍两款工具,mtool和rpgmaker全家桶 虽然CE是很典型的辅助,不过CE使用起来还是有点麻烦,需要找到对应的参数才行 相比之下,mtool会更好用一点 mtool其实功能很多,但大家其实不一定用得全, 【全cg】,有好几种办法, 第一种,进入【地图】,然后查看【迷你地图事件】,可以看到方格贴图,点击对应的格子修改true/false属性即可。适用于绝大部分游戏,即使是robf那种锁事件的加密也能实现全CG 第二种,点击【开关】,修改事件的true/false属性。适用于找不到回想房间的情况 当然,也有些作者偷懒或者半成品没有回想房,那怎么直接查看事件? 这里需要判断一下,这个CG是公共事件还是地图事件, 公共事件可以直接在【公共事件】选项中调取; 如果它是地图事件会比较麻烦,因为地图事件本质上是绑定地图,需要地图各个开关协调,因此需要一个个开关调试。 【关于修bug】 RPG这种东西,基本上都是基于某个引擎开发的,也就是rpgmaker家族,只要用rpgmaker解包,沿着作者原来的路径走下去,就能修复各种bug 缺图啊,作者失误啊,这种事情正版还好,某些其他途径就只能干等,所以还不如自己动手修bug 一般来说,rpg的逻辑是【事件执行】,也就是,编写好的文字、图片按照顺序播放,这就是所有游戏的本质。 bug一般来说,有这么几种: 【找不到某个素材】,因为某个素材丢失未能播放使得播放无法进行下去,而素材只认名字,哪怕换一种只要名字相同,就能播放下去。 【某个素材未消除】打开/关闭的逻辑下,有时卡死是因为某个素材显示后未设置消除的路径,使得素材一直停留在界面上,导致卡死或者界面遮挡,这种情况下使用RPGmaker找到这个事件,添加【消除】的代码就行了 【事件属性】rpg事件一般有三个属性,【玩家接触触发】【玩家点击触发】【自动执行】有的时候一直触发不了事件,把穿墙给关了才能【接触触发事件】;【自动执行】未设置跳出事件或者结束事件的代码,这种情况下可以增加一条跳转其他地图的代码即可,因为自动执行是绑定地图的,只能在当前地图生效 掌握以上的小技巧,就算是小白也能成为满级色批哦!
  5. 大家12周年快乐,祝大家天天开心!使用AI触犯版规,******。 不过不得不说,AI制作的作品糟糕归糟糕,但AI用作翻译的时候还是很给力的,能在远水来之前救一救近火
  6. 啊?人各有喜好吧,理解理解。 可是魂系不就是这样,“一切皆无意义” 可以理解为,人肯定会死的,但在生命结束前拼搏过,斗争过,争取过,虽然结果不一定如意,“糟糕的结果”使得过程看似无意义,但过程使人快乐,使人痛苦,使人成长,才是真正的意义所在吧。
  7. 你说的那个是rpgmakerVA,基于ruby的编码模式运行,但本质上还是用rpgmaker作为工具制作 而我说的那个是以红宝石ruby作为引擎进行代码解释来播放素材 两者并不是同一个概念
  8. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏 虽然不是很清楚这个活动的主题,但按照本熊那笨笨的脑瓜来理解吧!(大脑寄存处) (如果跑题也请高抬贵手,就当是看一篇乐子文) 本熊对于玩黄油已经不满足了,开始自己手搓黄油找乐子,不过毕竟技术能力低下,只剩下脑瓜子里的剧本当意淫的配菜了 游戏名:九州之梦-青狐衔玉 标签:逆推/古风/兽耳/仿魂类 1 不知多久以前,有座【珍耀山】,有一只青狐,他不知道自己诞生于何处何时,只知道有记忆开始,伴随着一块伴生的玉佩,自己就无拘无束、逍遥自在地生活在这座大山中。传说中,在这座大山有一位强大的除妖师,以一换一的方式封印了妖王。然而那战封印法阵的妖气吸引着妖族,所以这座山的妖族越来越多。而且,妖族们想逼近封印之地寻求机遇,又惧怕强大的气息,所以青狐就干脆把窝搭到了封印之地。作为土著,他倒是习惯并适应了那气息。 这个世界,人类可以借用妖气,但妖气需要从妖族身上提取,而血肉一次性不可持续发展,毛发什么的又太微薄,所以得是【精华】才行,也就是那啥,雄性的牛奶哦 这一天,法阵突生异变,有一位人类少女出现在法阵中,青狐本性善良,便带少女回窝。然而少女好像失去了记忆,只能模模糊糊地感知,自己的记忆碎片落于世界各地,恰好最近的一枚就在这座大山中。青狐就按照少女的感知去寻找。 然后就是懂的都懂,战败有奖励哦,之后,青狐救下一个馒仔小精灵(你可以理解为长了手脚的馒头的样子),那个小精灵自称是器修,而青狐那块玉佩有空间移动和时间定格的能力(也就是地图传送和存档的能力),于是,在小精灵的帮助下,青狐就可以前往世界各地寻找少女的记忆碎片 2 少女的记忆碎片似乎有强大的力量,可以使物品变异为精怪,使精怪强化。 几个场景示例(涩涩场景,也就是关卡): 黄色高校,青狐被吸进邻域,成为一名学生,需要在校园祭之前保持理性,其中有各种各样的事件(比如女生夜袭男宿舍、体育馆器材库的那啥事、保健室的那啥、放学后的转角小树林),最后才发现,幕后的boss是这个身份的女朋友学生会长,只要不背叛女朋友就能过关。最后青狐以浪漫的婉拒结束了这场“青春”,拿到了少女的记忆碎片 蜂巢,有个王国,被昆虫女统治,男性要被带入首都的蜂巢繁衍,就是强攻城堡,第一层败北只能产卵,第二层那受精,第三层就能直面蜜蜂女王,战败能当上门女婿哦。最后青狐打败了女王 继承人,青狐成为某少爷的管家,老爷去世,少爷继承,青狐需要在遗嘱生效前,保护少爷不被趁虚而入的女仆、女律师上位分走遗产。当然,她们也会先诱惑青狐这个管家来突破第一关哦。 等等 3 少女也不是吃干饭的,每多一枚记忆碎片,少女就多一份灵性,会帮青狐打理狐窝,还能暖床(当然,谁上谁下就不一定了哦),到一定程度后,还能强化青狐的体质,炼制丹药...... 虽然一人一狐日久生情,却渐渐地发现,少女越来越像一个除妖师!最后少女恢复了全部的记忆,才发现少女就是那个印了妖王的传说除妖师!在作为守护人类的最强除妖师的身份与情感的纠葛下,少女不得不和青狐决断,这里就是第一场boss战!如果败北,除妖师不能和妖族结婚,但收服妖族当星怒还是“合情合理”的哦。 如果胜利,少女感恩青狐,也爱着青狐,但最强除妖师的身份,她无法背弃人类,最终少女决定自裁,青狐冲上去阻止的时候,突然一阵白光闪过。青狐又回到了“最开始的地方”。 至此,表结局达成 到这里,是不是挺俗套的?嘿嘿,本熊不才献丑了。还有里线。 4 青狐很奇怪,这个时间回溯很奇怪,于是青狐回忆自己是否有什么遗漏的地方。 于是这里开始了二周目,在场景中探索,找到隐藏在地图角落的【青狐的记忆碎片】,来觉醒青狐自己的记忆。 全部收集完成,则开启里线。青狐才渐渐发现,自己居然就是被封印的妖王! 而且一人一狐在很久很久以前就认识了....... 少女本来跟从师父走天下,路遇幼年控制不了变身的青狐妖王,在师父的点播下降伏了青狐。师父欲超度青狐妖王,然而少女看青狐年幼可爱,本性不坏,想尝试教化妖族,于是说服师父保下了青狐。(当然,主要原因是青狐长得可爱,是少女的菜) 三人的旅途中,青狐和少女在成长过程中毫无意外地日久生情,有一天师父接到【武林同盟本部-五首之首-九州的看门狗】的命令突然离去,两人只能自己浪迹天涯。 但是后来少女收到家族的召唤,青狐收到妖王血脉的呼唤,两人不得不分道。最后,妖王和除妖师的决战,两人都被种族、家族、身份推动着,成为了宿敌,在决战中为了彼此殉情。 从沉淀的记忆中恍惚过来的青狐,向少女坦白,一人一狐敞开心扉达成和解。 5 然而,妖族和除妖师之外的第三方势力介入【武林同盟-本部科学部队-山海经】【武林同盟-本部-科学教导实验部队】,青狐和少女联手,联合人类方除妖师,和大小妖族,终于击退武林同盟。 第二场boss战,武林同盟一级研究长【瘟疫】里本、二级研究官【黑翼】、【交茨】,以及大量三级研究员 “这样的结局不是很好吗?” “就像那个时候那样,坐在一起喝茶.......” “这里所有的人都在说谎。” 一切都结束后,青狐和少女在山丘上,一棵古树下喝茶,而一开始的馒仔小精灵也来凑热闹。 似乎,一切都很美好,即使总感觉遗忘了点什么东西。 这里,里结局达成。要是寻找到隐藏的开关,则开启真结局路线 6 真结局路线 这天青狐突然发现,败退的研究长和研究官们的踪迹,就一直追到了一个戏院 然而戏院中的舞台是一个邻域,青狐被吸入,必须按照完成剧本,才能脱出 脱出后,研究长在观众席上笑着对青狐说: “这个世间像不像一个大舞台?你是否忽视了什么?” “因为你注意的范围只有舞台,而台下的人,舞台之外的人,却被忽视了。” 说完,研究长交给青狐一个奇怪的记忆碎片。 7 青狐好奇之下,读取了那个记忆碎片....... 然后,他终于知道了这个【世界】的真相........ 真正的青狐和少女已经死了,而师父心疼不已,一次次创造邻域来寻找可以让他们幸福存活的【完美的结局】 最后,师父发现,人类和妖族是无法和解的,除非有第三方势力,才能使他们团结起来,于是,师父就扮演了第三方势力。师父动用自己的【武林同盟-五首之一-山海经首席研究长】的身份调来了科学部队,来改变结局。 “所以,现在临完美结局只差一步了......消灭我吧” “我讨厌你这狐狸,但你和她,都是我的孩子。” 开启最终boss战,师父战。没错,师父就是那个一开始的NPC,提供存档设置的馒仔小精灵 8 青狐和少女不得不硬着头皮出手,最后,师父带着欣慰的笑容,从空中坠落,消失在山谷深渊中....... “梦,该醒了.......” 画面一转,师父站在那颗古树下,看着青狐和少女的墓碑,然后把手中的茶一饮而尽....... 因为,青狐和少女已经死了,那个青狐和少女,只是师父创造出来的虚幻,在"完美的结局"中活着.......
  9. 正经的我不知道 不过不正经的,black souls系列,把RPG发挥到极致的顶尖之作; 魔女复仇,麻酒的风格也算是魂类,压抑黑暗绝望,血腥与斗争‘ 哥特少女恶魔城,某种程度上九成九的精力画在闯关和探索上,奇特的另类黄油
  10. 闲下来?真好啊,有的人可是连闲的机会都木得呢,哈哈哈,我没有哭
  11. 機械の少女が紡いだ記憶大家可能不太熟悉,因为比较冷门,而且因为极其特殊的引擎的缘故无法使用翻译辅助软件或者解包 因为此游戏引擎特殊,为ruby解释器运行 与常规的RPG、unity不同,属于小日子特殊的本土开发的软件,在RPG逐渐落伍、unity开发成本增加的局势下,研究ruby解释器有一定是借鉴和学习意义 而本熊乃是机械少女系列爱好者,为了解包那个ruby解释器引擎,闭关研读了半年python和ruby,以及在多位大佬的无私帮助下,终于有所技术突破 还记得三年前本熊还是压缩解压都不会的小白,被搞颜色给硬生生地逼成半个程序猿和大大滴良民的译官(笑) 思路为通过python提取为json文本,然后设置路径填充回去,比起原来的修改16进制的码农模式效率大大提升 (当然,本熊并非专业人士,只是纯粹的业余爱好者,用爱发电!所以,那进度就很随缘了......除非猫能变猫娘并把手借给本熊!(日本俗语)) (不过猫都变猫娘了,还玩什么二次元,三次元她不香么) 翻译示例,以证明本熊不是吹牛皮
  12. 对于咱们而言(懂得都懂)的游戏类型大致有 RPG家族,这是典型的游戏引擎格式,基本是玩烂了,只要确认是XP或者VX就能随心所欲魔改汉化; unity,这个稍微有点技术难度,但因为unity比较常见并且也是正经游戏的常用引擎,所以也是有对应的解包工具,并且unity的编码很规律,很好摸清楚其格式; 但因为现在hy界也卷得很,同时为了防止盗用素材(比如说破解之后魔改二次盈利),有些社团已经隐藏加密引擎,或者干脆用新型特殊的引擎与编码模式, 这是苦了汉化人,本萌新虽然有两下日语,但某些特殊的编码实在不懂 所以求助诸位大佬看看,能不能帮忙判断引擎种类(其实有暴力破解的办法,但效率实在是太低了) 一个游戏 目录下有文件夹bin、font、lib 编码使用ruby2.8.0 编码 只是目前不好判断它是用何种引擎来解释代码的(引擎图标等疑似被作者删除) 有没有大佬能给点建议? 看不出来游戏的具体引擎是什么,图标是这个,但也有可能是作者更换的
  13. 翻译游戏,一般来说,大部分游戏是靠程序启动的,读取外置的各种文本,所以理论上来讲,只要直接修改外置的文本内容即可完成汉化 龙头RPG是最简单的,基本上文本文件都是utf-8编码,直接修改不是问题,也有少部分是ANSI,但可以通过其他翻译软件达到外部暴力修改 其次是比较常见的马头和企鹅头,这两个程序的问题在于它开发的环境不兼容中文,就算文本文件不是ANSI格式,即使是汉化后塞进去,就会变成乱码或者问号,当然,解决办法也不是没有,因为它不兼容的是简体中文,繁体中文和日语汉字大部分常用词是一样的,所以照此来讲,像某些不能机翻的游戏,犯勇系列和春树君最大的敌人是理性等等,可以用繁体来代替一部分,文本保留量会比直接用中文多得多,阅读流畅性也会大大提升,不至于因为缺字符而连蒙带猜 unity系统比较特殊,因为它可以是文本不以记事本的形式读取,而是以ini的形式或者直接整合进程序里,像魔女复仇,它文本是没法直接翻译的。也有部分作者会保留文本文件以记事本的形式存在。 最后就是一个相当少见、极其特殊的程序ruby,ruby当黄油载体是比较少见的,因为ruby的优点是动态高流畅性,像RPG一旦做成动态就很容易卡(shrift和白猫系列就是动态RPG,懂得都懂,很容易卡死),但缺点是ruby容易吃配置。这就是我要问的问题,以机械少女系列为例,主线的utf-8格式的记事本,为什么会出现乱码,其他的文本正常?其次,如果用visual打开,那么文本可以正常阅读。但如果直接修改重新塞回去,还是会乱码导致闪退;解决的办法是用HexEd16进制重新编码,极其麻烦的方式修改,而且还有一个问题,文本一个字符都不能多也不能少,少了还好可以用20代替;多了就很麻烦,所以想问问诸位大佬,有没有什么比较好的翻译软件且能读取ruby的?
  14. 但也不好说,虽然白嫖会使作者利益受损导致作者热情衰减甚至弃坑 真正的源头应该是在那些拔作上,看着牛逼唬人,实际上短小无力,完全是收割韭菜 所以大伙们不想踩雷导致等等或者干脆白嫖 这里不得不说,无论是正经的还是不正经的,总有那种死贵死贵又垃圾的...... 最好的辨别方式是看它的宣传内容,凡是含糊不清的基本上都是有鬼的,很多社团会标注本游戏有多少多少cg,不标的要么是宣传的那些内容就是全部了,要么就是cg全靠AI
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