还在为找不到攻略解锁不了全CG头疼吗?
或者难度太大,肝不动?有bug导致玩不下去?
那我就来水一下各种开挂的小技巧,除非阁下是几把上长肝的肝帝,那真的是佩服佩服
介绍两款工具,mtool和rpgmaker全家桶
虽然CE是很典型的辅助,不过CE使用起来还是有点麻烦,需要找到对应的参数才行
相比之下,mtool会更好用一点
mtool其实功能很多,但大家其实不一定用得全,
【全cg】,有好几种办法,
第一种,进入【地图】,然后查看【迷你地图事件】,可以看到方格贴图,点击对应的格子修改true/false属性即可。适用于绝大部分游戏,即使是robf那种锁事件的加密也能实现全CG
第二种,点击【开关】,修改事件的true/false属性。适用于找不到回想房间的情况
当然,也有些作者偷懒或者半成品没有回想房,那怎么直接查看事件?
这里需要判断一下,这个CG是公共事件还是地图事件,
公共事件可以直接在【公共事件】选项中调取;
如果它是地图事件会比较麻烦,因为地图事件本质上是绑定地图,需要地图各个开关协调,因此需要一个个开关调试。
【关于修bug】
RPG这种东西,基本上都是基于某个引擎开发的,也就是rpgmaker家族,只要用rpgmaker解包,沿着作者原来的路径走下去,就能修复各种bug
缺图啊,作者失误啊,这种事情正版还好,某些其他途径就只能干等,所以还不如自己动手修bug
一般来说,rpg的逻辑是【事件执行】,也就是,编写好的文字、图片按照顺序播放,这就是所有游戏的本质。
bug一般来说,有这么几种:
【找不到某个素材】,因为某个素材丢失未能播放使得播放无法进行下去,而素材只认名字,哪怕换一种只要名字相同,就能播放下去。
【某个素材未消除】打开/关闭的逻辑下,有时卡死是因为某个素材显示后未设置消除的路径,使得素材一直停留在界面上,导致卡死或者界面遮挡,这种情况下使用RPGmaker找到这个事件,添加【消除】的代码就行了
【事件属性】rpg事件一般有三个属性,【玩家接触触发】【玩家点击触发】【自动执行】有的时候一直触发不了事件,把穿墙给关了才能【接触触发事件】;【自动执行】未设置跳出事件或者结束事件的代码,这种情况下可以增加一条跳转其他地图的代码即可,因为自动执行是绑定地图的,只能在当前地图生效
掌握以上的小技巧,就算是小白也能成为满级色批哦!