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有源高通滤波器

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 压码头基本是不存在引进这回事的,你看标题里那个三个字就知道为啥没戏,虽然作品本身并没有这方面的倾向,但这总归是个问题。而且这片太过小众,引进太不划算怕是没公司愿意接,上次魔神z infinity国内票房就只能用惨淡来形容 2199开始的新系列虽然沿用了旧版的故事脉络和势力,但很多关键人物的设定和世界观都有不小的变动,福井在原作基础上加了很多新东西,3199的新版暗黑星团帝国恐怕就会与原作有着完全不同的走向。与其说是重制不如说是重启(当然3199会如何构建新世界观还是个未知数,谁都说不准会整出什么活来) 另外说实话这玩意儿你看钥匙扣这种周边真没啥意义,不如看看代孙的压码头拼装模型 话说这图是啥抽象机翻,压码头地球军主要角色名都是汉字,真没必要放个机翻的图。古代进、森雪这几个名字一机翻反而看不懂了
  2. 更类似世界重构,被不同的历史取代了原本的历史,相当于打到了结局之后te突然变ne(但实际上并不完全是这样) 这部其实还是细音启这几年的惯用套路,世界观背后的真相和表面看起来的截然不同,主角团必须在旅行和接触不同势力的过程中才能找到真相 细音启近些年的几部轻小说怎么说呢,世界观设计一如既往有趣,伏笔和悬念设置很精巧。但读起来往往很干,过于套路化的开局,不上不下的感情戏,无法形容的打戏,在我看来实际观感多少有点一言难尽。说实话我是不太看好这部动画化的表现,太过慢热和偏重于中后期的超展开,但动画一季大概是演不到反转的地方
  3. 看了这几天新发的设定情报,之前说三年崩盘确实不太严谨,新布国也就抢了个北海道然后靠黑科技跟黑骑耗着,比复活那个中东小国的冲突规模大一些。只是三年多时间就打了两场地区冲突也确实谈不上世界和平…… 反正code geass这神棍世界观里已经是geass能力者遍地走了,事总归少不了
  4. 在我看来夺还的roze算是把这code geass这个本来就很随便的世界观搅得更加抽象了。 按照roze的设定,鲁路修r2过后三年就天下大乱了,新生布国从北海道发家占着日本甚至就跟超合众国打了四年仗。虽说零之镇魂曲这个抽象计划本来也不可能真正实现和平,但r2精心铺垫的超展开就这样毁了实在过于随便 更幽默的是新布国依然有十几个圆桌级的ace,而黑骑来自各个派系的圆桌级加起来都未必能凑够十个,属于是为了编新作完全抛弃世界观合理性了。黑骑打了新布国四年也没打赢,最后还要找两个雇佣兵出马,这我已经不想评价了 说回来,日升虽然一直在经营code geass这个ip,但实际上离了鲁路修基本是死路一条。亡国的阿基德就直接玩砸了,朱雀和鲁路修的客串剧情更是堪称灾难,所以我对夺还的roze实在也不看好。
  5. 对我来讲源头是高达w,装逼如风确实在当年把我唬住了。回过头来看w算是部一言难尽的作品,舞台剧风格极重,角色台词和塑造相当夸张(“我要杀了你”/“希罗快来杀我吧”),角色和阵营间关系混乱而且反复横跳,完全和平主义这个概念更是无法形容。但这片有趣的地方在于多看几遍反而能找出一些值得回味的点,比如最典型的张五飞和特列斯之间的矛盾,两人对于战士存在意义的思想碰撞算得上是w比较突出的闪光点。当然w的讨论是非常浅层的,甚至是无法认真去深入探讨的,不过对w这样的商业作品来说也不是什么大问题,而且w的机体确实好看。 之后再是鲁路修,当年追完r2确实惊为天人,毕竟剧情一路超展开。只是鲁路修和w一样属于不能深入讨论的作品,很难称得上有令人信服的逻辑,但这倒是不影响我对作品本身的评价。 其实在我看来鲁路修有一个可以对比的作品,算是我个人最喜欢的高桥良辅代表作装甲骑兵,在古孟篇里也有个和鲁路修一样把自己化作矛盾和冲突的根源然后带着旧事物死去的老王子,但二十多年后的幻影篇ova给出了另一种更加现实的结局。当然这不是说鲁路修的零之镇魂曲篇章不行,只是对于这一命题的思辨还是很有趣的(但说到底也就是二次元图一乐,不过二次元本来就是图一乐)。另外现在code geass的新企划算是把零之镇魂曲也变成笑话了,这我能说鲁路修这个世界观弄得还是太草率了。 再往后就是命运石之门,不过我是先打通了石头门原作所有结局再回过头去补了动画,这种典型的慢热作品其实没什么可多说的,但故事构思和人物塑造实在很精彩,尤其最后真结局的反转真的很振奋人心。那段时间我记得我还到处找石头门的广播剧,还把衍生小说都给补了,后来等剧场版那段时间甚至都有点煎熬了。 刀剑神域也算一个,在那会儿算是比较新奇吧,毕竟那种vr游戏世界还挺带感的。川原本身就是从75层开始写的,sao篇本身就算是他故事大纲的一部分,从web版的连载来看alice篇其实本来就是他的重点,这只能说见仁见智了。就我个人来说倒是更喜欢死枪篇,主要因为诗乃() 最近五六年看的片子是少了很多,一方面时间有限,另一方面确实提不起兴趣。但要我说看动画终归是图一乐,非要每季度追多少多少番属于本末倒置了,随时拿起放下才是好的。
  6. 直接没有追任何番,上个季度其实也就看了个勇气爆发 在等种自和夺还的ROZE。等roze是因为世界观设定给我整笑了,隔空把十多年前的鲁路修变小丑了(
  7. 实际sao第一季刚播出的时候风评也很微妙,甚至一度被当成惨遭a1动画化的例子,也是因为涉及到原作细节删改这方面。虽说风评翻转也很快,这属于是轻改绕不过去的问题了
  8. 单纯就是两头跑,桐亚去拉斯坐stl,爱丽丝可以直连。ur是所有队友凑一起了,三人组下线去uw其他队友还在ur里,27卷甚至把一台stl机器直接运到桐人家里去了 ur篇的under world就是两百年后,那俩妹子还有戏份呢 然后又挖了一堆坑
  9. 1.你要是觉得tv看着还不错那小说我建议补,描写还是比动画细腻很多 2.ur篇爱丽丝还在主角团,而且有个人高光。ur主要是分成一个新生存游戏和几百年后的under world两个舞台,后者现在就是桐亚爱三个人的主场 3.几部剧场版补不补其实差别不大。进击篇那两部我的评价是不如小说,不看也罢。序列之争虽说是衔接在uw之前,但整体还是个粉丝向作品。 进击篇主要是从第一层开始慢慢补充了初期每一层的攻略过程,挖了点有个人意识的npc的坑以及从头解释了微笑棺木的起源之类的,反过来说也存在吃书的问题。怎么说呢,你要是喜欢sao篇的风格还是可以看一看 4.我觉得这个看个人理解吧,由于我个人比较喜欢的角色是诗乃所以从来没考虑这个问题 另外心意这东西就是个离谱的没边的外挂,川原老贼都能整出一刀秒三万这种抽象剧情了你还指望啥,ur篇桐老爷那心意外挂更是抽象,建议放弃思考。说实话我觉得uw篇就该完结了,文库版再强行挖个ur的坑真是没意思,坑太多了川原他也得填的过来
  10. 刚打完7月的满月战,说实话还是觉得差点意思,虽然补了男队友小支线和宿舍活动,但夜晚活动还是偏少,而且月亮等几个一言难尽的commu也没改动。之后看看有没有fes的dlc吧
  11. 标题是典型的超级系,宣传完全是真实系机设人设,结果正片又掏出了超级系 感觉大张玩挺high的,好像还有neta断空我nova的动作
  12. 各种意义上都不推荐,剧情问题ntr是一方面,整个故事突出一个贬低指挥官让人形有自己的生活,而且从问卷来看他们完全不觉得自己有错。即使不谈这个问题,这游戏剧情也是突出一个废话文学,角色塑造极差,两章就能讲完的破事它能水成六章 游戏性方面就是个抄xcom都抄不明白的货色,把战棋应该有的基础机制全部拆分,有几个五星卡抽到就是脚打,抽不到只能慢慢坐牢,战斗实际上就是纯粹的数值对碰,2023年唯一能让我玩到昏昏欲睡的战棋 抽卡0.6混池大小保底就不说了,命座拆分极其离谱,很多都是高命质变,吃相极其难看,还有个专武,我只能说ctmd,而且福利很差 养成极其逆天,体力卡得非常死,生怕你练太快发现这游戏没有任何可玩的内容,尤其那个金导体的获取,几百体力灌下去都刷不够的,还有等级锁 配件系统和四测半斤八两,减少了一重随机变成所有词条都能获得强化,但其他多重随机一个没变,随机部位、随机词条、随机加权都在,强化金币消耗甚至还从1w提升到了2w,但每天还是只能刷两次金币本 反正我不建议任何人玩,就算要玩一分钱也别冲
  13. 其实都是code geass这个系列的作品,和亡国的阿基德一样,只是鲁路修太成功抢了整个系列的风头。这部倒也不是平行世界,世界观接的还是复活的鲁路修剧场版,不过阿基德已经证明这个系列没了鲁路修确实不行
  14. m26之前我想吐槽的差不多都写了,感觉没啥可发的了 1月的勇气爆发准备吐槽一波,大张正己监督我怀疑要翻车()
  15. 有源高通滤波器接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 1.https://sstm.moe/topic/346836-现在游戏越来越多,也越来越贵了,大伙喜欢-原价买还是打折还是?/?do=findComment&comment=17281480 2.https://sstm.moe/topic/348220-对于小说,漫画改编动画大家怎么看?/?do=findComment&comment=17282337 3.https://sstm.moe/topic/348310-你们觉得柯南剧场版都咋样/?do=findComment&comment=17286287 4.https://sstm.moe/topic/346836-现在游戏越来越多,也越来越贵了,大伙喜欢-原价买还是打折还是?/?do=findComment&comment=17290049 5.https://sstm.moe/topic/348241-大家有没有过考试作弊的经历/?do=findComment&comment=17295587
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