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Goner

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  1. 吐司加牛奶加口香糖,省事省时间
  2. 喝水,喝饮料时会有紧张感和负罪感,感觉像一喝饮料就会不健康。。。
  3. 以前小时候书报亭总有果然多卖,现在不知多久了再也没见过了
  4. undertale吧,虽然2D像素RPG不是主流而且undertale不是传统RPG不符合大部分人偏好但我第一反应就是这个
  5. 吃药吧,打点滴实在太麻烦了,现在时间紧凑,哪有这个时间啊
  6. 泰拉瑞亚吧,现在还在更新呢,还真是玩不腻,几百个小时了
  7. 第一次不会。。直到要全收集了才会回头看看会发生什么,主要是这种选项往往没好事,都是负面的
  8. 没有 作弊除了考出虚假的高分没有任何作用,证明不了你的实力,检验不了你的真实水平
  9. 删减太多了,而且好多番B站都不播,以前还在B看,现在直接找其他小道了 但有人就是喜欢看B站弹幕,比如我,所以偶尔还是会买会员看正版
  10. 适合中国宝宝体质。。。剧情平均水平不高,技术力也有所不足,有待改进
  11. 把动态看完就不刷了,时多时少,平均25分钟左右吧,偶尔突然感兴趣了可能就一下子看四五十分钟
  12. Goner接下了【主线】任务 新人报到 任务链接:[心情] 如同在大礼堂上聚光灯下进行自我介绍般的新人报到使我的羞耻心要爆炸了啊啊啊啊啊 - 新手保护区 - SS同盟 (sstm.moe)
  13. 但也有种莫名其妙的兴奋感哈哈哈。。 本人游戏玩家一枚,爱好哲学、文学、理学、艺术学,视力双眼5.3。不谙网络文化,总是不认识各种网络用语,但受数个优秀单机游戏作品的影响而拥有了对游戏文化的狂热喜爱。网上生活仅仅只是游玩各类游戏。从大众到小众,国内到国外,各式各类游戏皆有所涉猎。但不似多数人爱好网络竞技,本人却偏好单机游戏而非网络游戏,爱好2D游戏而非3D游戏,嗜好像素画风可爱风格,还持有似乎所谓“游戏洁癖”而不好含反道德元素的游戏。。这造成了我难以找到游戏同好,平日孤身一人,如此凄凄惨惨戚戚之景,实为狼狈,,。 身为游戏玩家,我拥有极度极端的强迫症,不把喜欢的游戏全成就就会心情不爽生活走神半夜心肌梗塞,这间接导致了我不玩网游(没钱抽限定我焯!!!不玩了——经常是这样的)与对单机游戏的执着。凭借对游戏的热爱,我在蔚蓝、茶杯头、死亡细胞、空洞骑士、铲子骑士等游戏完成了全成就的大业。我那微不足道的学识在游戏战术、策略规划,资源分配等方面似乎在其中起到了微薄的作用。但抛却游戏技术不谈,传说之下、OMORI等RPG类游戏开启了我对游戏艺术的思考,我因而看到了游戏表层背后更深邃的艺术内涵。庞大的世界观、各式各样的人物、精美的物品、壮观的场景等设计的艺术性,游戏文本背后牵扯的对道德、社会、思想的辩证具有的文学性。。。我细嚼慢咽反复品味游戏的文本与剧情、与每一个NPC对话、与每一个物品交互,我与我深深眷恋的每一个游戏达成了思想的碰撞,初次游玩的惊喜、步步探寻的好奇与激动,吸取的游戏智慧皆化为我永生难忘而不舍忘怀的经验。作为游戏爱好者,我对游戏的开拓永不停止。两年前我对游戏的勘探步入了世界暗面,这世界另一面的文化使我震撼莫名,抑制不住的好奇心与求知欲指引我步步深入。两年过去,我的感受是, 即使是处于暗面的游戏,也有其特有的艺术与价值!!! 啊啊啊啊啊 命运指引下,我的开拓进入了这个平台。一向没有同好者的我,平台带给了我前所未有的广开言路集思广益式的体验,本人实在深有触动。感谢所有论坛开发者、支持者以及坛娘,给予我孤独彷徨的灵魂以爱与温情之救赎。一介新人兼新信徒,参上!!!(୨୧• ᴗ •͈)◞︎ᶫᵒᵛᵉ ♡ 太羞耻了啊啊啊(//̀Д/́/)
  14. 个人主要看艺术水平,画风和主题。。高艺术水平就算生肉也能啃,涉及不喜欢的要素玩再久也很难喜欢上
  15. 新人捏。。才知道还有不能进入新手村这一说法的??是说毕业了就进不来了吗??
  16. 我本想写篇作文,奈何内向会害羞,还有怕触发什么不知道的规则什么的扣大分,只好慢慢水够150帖了。。哈哈
  17. 等打折。。一些游戏原价高,等打折可谓大赚 也就只有等不及才会光速买入开玩
  18. 每天晚上不炫几把吃的根本睡不着,天天睡前狂啃猪肉干
  19. Steam推荐了个Riddle Joker,对画风感兴趣而入坑
  20. 虽然基本知晓答案。。现在受众最多的果然还是什么APEX,CSGO以前还有守望1什么的,年纪小一点的更是局限于手游。。似乎喜欢空洞骑士,蔚蓝,OMORI这种单机游戏的好像身边甚少,更多的还是只看过视频没碰过游戏的云玩家,,单机游戏的忠实爱好者现实中似乎真不多。。这也是普遍现象吗
  21. 第一天用啥规则都不知道哈哈。。 美学与心理学挂钩,符合美学似乎不仅意味着符合大众审美,还关乎思想文化甚至人类本能。。符合美学基本的形式就比如上面说的界面颜色渲染讲究色彩学中颜色的均衡,如使用白为基底红为点缀的配色;符合人类基层审美本能的UI比例设计与分布,原理类似于打比方人类审美中的最漂亮的长方形比例极度接近黄金分割率;系统整体设计还要考虑符合文化审美形式和观念。。之类的。。。具体有哪些我也只懂个皮毛,但诸如此类的调整对于现在各大应用应当都是必然存在的,我想
  22. 玩游戏时从来只做好人,不做坏人。。进一步讲,从来不玩烧杀抢掠式的带恶人式角色扮演,玩的话会及其膈应。。代入感太强
  23. qq农场牧场餐厅,西游战记,造梦西游3,造梦西游4,奥奇传说。。
  24. 好的UI可能就是字体线条边框圆润齐整,色调舒适符合美学造成良好视觉效果,系统结构清晰,功能分类齐整而使得寻找功能准确快捷不用到处乱翻,之类的吧。。有如WIN XP与WIN 11的区别
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