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HamCarter

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 迷宫饭~啊啊~迷宫饭~~~ 去BW听到了千本木彩花现场亚达亚达 至福(
  2. 如果咖啡都不行了的话 茶应该也不行了 成分复杂的能量饮料或许有用 红牛 魔爪 东鹏特饮啥的 个人体感气泡多的可乐其实也还行 气泡的刺激和咖啡因都有帮助 临时性的措施可以试试风油精抹在眼睛附近(但千万别揉到眼睛里去了) 但说到底这些都是补救措施 根子上还是要保证休息才行 偶尔打个十来分钟的盹也不错
  3. 碧蓝航线_(:з」∠)_ 求生之路2玩的也比较久 但最近朋友都忙 不过来一起玩_(:з」∠)_
  4. 不担心电量的时候会玩碧蓝航线_(:з」∠)_
  5. 我本人是喜欢喝凉水一些,热水一般是咽喉或肠胃不舒服时喝 关于你的疑问,长辈说喝热水身体好主要还是热水比起凉水没有那么刺激肠胃,不排除也有这个因素:以前有大力推广过把水煮沸过再喝(为了防治一些水媒传染病,典型的如血吸虫病)、然后劳动人民可能并不会等到水放凉就喝了,这么留下来的习惯( 现在的桶装水还有净水器啥的,如果正规的话安全性是很有保障的,所以直接喝凉的也没所谓,但有人会喝很烫的水,但60℃及以上的水会损伤消化道,导致相关癌症发病率上升(最典型的是食道癌),所以还是不要喝太烫的水比较好
  6. 会的会的,很喜欢到处乱跑搜集东西,找可能有的彩蛋和支线,如果找到了会有一种和作者对上电波的愉悦感 尤其是被宫崎英高折磨以后 更是养成了看到不同的路时先走明显不是主干道的方向的习惯 但刺客信条神话三部曲我真没跑完(悲)
  7. 用的讯飞输入法,9键点划布局 我们从功能机时代过来的老东西是这样的.jpg
  8. 第一部玩了的是Fate/Stay Night,纯粹是因为在别的地方看到了Saber感觉很漂亮才去找的资源。当时不懂AVG这一说,还疑惑为什么一直在播剧情,怎么没有可以操作的游戏内容,就没玩完。 正经八百打完的第一部Gal是缘之空,然后自己去找了悠之空来玩。从此XP基本定下来了(悲)
  9. 感觉自己是有明确倾向性但是宽容度还可以的那种玩家……可能是因为有很多时候是为了和为数不多的朋友一起玩游戏就认了() 我感觉最大的雷点就是游戏作者/运营/策划把自己当玩家上司,去限制玩家在规则内的玩法、教玩家怎么做事甚至还教做人的。其次就是闹不清自己受众和受众需求的,国内手游就有好几个整这出的了() 如果是有剧情的游戏,对剧情我比较看重自洽,就合不合现实世界的理先放一边,最起码要合这个游戏内容所处世界被设定的理(这个基础上还可以衍生出续作对前作和整体世界观的尊重度的问题)。当然很多时候会有机械降神或者吃书啥的,有时候是为了卖新内容,有时候是真的笔力有所不逮,毕竟这行的写手不见得就真的是很专业的人,所以已经变成了不要让我玩到一半就咂摸出来不对劲就成,哪怕我当时打完没啥感觉,回头复盘才发现不对了也算是可以了,起码游戏流程体验没出问题。在这个基础上,会比较喜欢有HE的故事,毕竟我玩游戏就是逃避现实来的,不需要游戏来告诉我现实生活有多操蛋、多不可控、多苦大仇深,更不需要游戏让我吃一遍现实生活的翔。再在这个基础上的话,文笔好就更好了。另外就是比较喜欢能沉浸其中的游戏,当一个旁观者或者摄像头不是不能接受,但个人更喜欢深度介入到故事里,除非这个游戏强调第四面墙的存在。然后强剧情引导的游戏最好不要有太多东西去阻碍主线进行(比如说得练级刷属性值啥的才能正常体验下一步剧情,那就很……) 对于没有剧情或弱剧情的游戏我才比较挑游戏性的事。游戏难度高或低都无所谓,但是同时需要操作量和反应速度的游戏我玩不好,像只狼这样对反应时机要求高但是操作量不大的我还是能玩得好,音游难度起来之前我也能打的还行,但需要搓招的格斗游戏、MOBA类游戏,还有高难度以后的RTS和音乐游戏玩起来就明显感觉自己手/眼/脑不协调了,也不知道是先天问题还是玩的太少了。所以PVP的游戏我很少主动去接触,赢了累,输了烦。另外如果游戏里有涉及到团队的游戏系统会让我变的谨慎,除了技术不好之外,主要是讨厌自己拖累别人,举手游的例子就是BA的总力战和PCR的公会战相比我更讨厌后者。(似乎前面两点总结起来就是不希望和其他的玩家有太多接触) 游戏类型没有特别讨厌的,个人喜欢RPG类型一些,但像钢铁雄心4、Minecraft、杀戮尖塔、超级马里奥、牧场物语、火焰纹章、Galgame这些都玩过,也都感觉很好。唯一有点玩不动的是城市天际线那种很大规模的模拟经营类,这类游戏有点玩不太明白,感觉系统很多,猪脑过载。 美术风格是最不挑的,尽管也倾向于日系赛璐珞风,但美漫风、像素风、写实风、中国风的都玩过,说起来最近好像还有纯文本风格的,还没有体验过() 仔细想想对我自己而言最理想的游戏应该是日系二次元风格、单机、固定男性主角、剧情良好、剧情与游戏系统贴合且得到较好呈现、有一定游戏性、有一定自由度、且结局为HE的王道RPG(求坛友推荐) 然而最近玩的最多的是和朋友一起在WoWS里飙船(悲)
  10. 最早的时候看的应该是小时候电视台播的引进番剧,入宅作算不清是哪个,可能是名侦探柯南,因为从很小的时候就开始写写画画,小学就跟专门学过画画的同学喊着要搞工作室,还真的一起折腾到大学大家各忙各的的时候,所以感觉自己很早就在主动进入二次元世界( 回忆到这里突然惊觉自己看番好像是间歇性的,上一次看番是看了秋叶原女仆战争和孤独摇滚,再上一次是碧蓝航线的两部衍生作,再上一次好像就是舰C的动画了,再上一次好像就是刀剑神域那会了……
  11. 就是有差别所以才会引用钢颚武神名言嘛( 谢谢您的解答!这哥们毅力有点高的2333 但和多人版聊也是不可以半小时内3连的吧?还是说“除引用回复以外……”这一句意味着“在半小时、同一楼内,连续发送三条回复,每条回复都引用了一个不同的楼层的发言”这一行为是被允许的呢?如果是这样的话,那我这种同一回贴多重引用其实也就是自己给自己上强度了w初来乍到还是有点紧张(
  12. 会听会说,虽然是在市区而非县里长大,但因为父母都工作,小时候外祖母住在家里帮着带我,家里人交流的家乡话浓度很高,感觉是跟普通话一起学会的(可能比普通话还早一些)而且有趣的是我老家素有十里不同音的说法,我祖父母-父亲和我外祖父母-母亲两边的乡音就已经出现了些许差别,而我小时候经常跑到县城的我姨妈家去玩,又掺入了来自县城的第三种口音……导致县里每个地方的人都觉得我的家乡话有一种申必的怪味,但不影响沟通() 对于人类语言学习的相关研究还挺多的,基本还是支持幼年期更适合也更容易学习语言的共识。不过肯尝试去交流总是好的,不怕开始的时间晚。我有个哥们喜欢学接触到的人的方言和口音,我原本以为他只是对本市的几种方言有所掌握,但大学毕业之后他到外省工作去了,结果多花了些时间也到了可以和当地人来上几句的程度。 另外就是会家乡话而且人在外地时,如果突然听到家乡话还是非常有感触的,这时候再接上几句腔就能迅速展开交流了……可惜自己是个社恐,好几次听到了也没敢吱声()
  13. 感谢您的欢迎和邀请!我出村以后会试试参与到跑团区去的(大红Flag高高挂) AA是指ASCII Art么?我一直很佩服AA艺术家的,我自己就只有打打颜文字的水平(´Д` ) 安价和安科我没有在网上正式地进行过,不过以前和现实朋友一起做集体创作时进行过类似形式的活动,当时我们戏称为跑口胡团() 您的用户组标签好像是引导人员?有两个问题想要请教:一是对AI生成内容的限制指的是发帖回帖的文本内容进行限制,还是对包括AI生图甚至AI生成代码之类的一切形式AIGC都做出限制呢?二是在单一回复里进行多个引用会触发多次回复的惩罚么(我这条回复在尝试这么做,但我暂时不知道发出来后的实际效果)?恳请您不吝赐教,提前感谢~ 其实是个指导性文件,不是严格的模板,我的错( 链接是:https://sstm.moe/topic/44713-三百字新人报到不会编写的新人酱过来看一下,空空教你如何编辑三百字/ 不过说真的三百字确实也不是很多 可惜我早就已经过了自己选课的学习阶段了,不过还是谢谢你~
  14. HamCarter接下了主线任务 新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/349195-这是一个没有创意的300字新人报道贴/ HamCarter接下了主线任务 填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=17320552
  15. ID HamCarter 二次元人设 仓鼠人 特技 可以连睡20小时 找到ss的过程 群友交流生成 崇高追求 拿到学位(各种意义) 对坛坛/论坛的悄悄话 祝论坛在低调中越办越好
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