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Princess086

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  1. 还在玩,不过属于收尾阶段了,地图已经探索完了,接下来就一口气做任务了
  2. 确实是这样,所以这也是我不怎么接触日式王道作品的原因,日式王道总是会塑造一种完美勇者,这也是近些年反套路比较吃香的原因,单纯写出一个完美的角色不代表这个角色就有魅力了
  3. 你还真说对了,这也是我觉得欧美的故事不怎么在意王道这一块,英雄也是有极限的、或者受自身的各种原因限制,总之是不完美的英雄,而不完美和王道总感觉不怎么搭配
  4. 平均下来大部分支线任务做一做,世界探索得差不多需要70-80小时,主线确实短得不行,但地图里里外外全跑完就已经可以60小时了
  5. 龙之信条2目前已经60个小时了,还没有通关,每天有时间就高强度肝,不过也快了,可能这周末到下周前后就能搞定一周目
  6. 这就不好界定了,可能是因为欧美崇尚自由的风气,有时候欧美英雄反而有种洒脱之风——“我不在乎什么王道,帮你就只是因为我想,接下来我自己玩去了,别打扰我”
  7. 怎么说呢,我个人感觉相对来说比日式的王道少了一种“完美的王道”感,对我来说欧美的大多数英雄塑造重视“不完美性”,主角总是要有即使大结局也不会改变的负面因素在,或者在很多游戏里主角永远是普通人,即使达成使命拯救世界,最后也还是以普通人的视角生活,也没有自己需要践行的“王道”
  8. 是啊,然后都忘得差不多了,就没动力再捡起来了
  9. 这不用猜,文化差异而已,欧美编剧没什么写王道的传统
  10. 玩过,不过没通关,所以即使这代仅有一些小的改进也足够我一直玩下去了
  11. 怎么说呢,日式游戏中确实很常见,但我的游戏经历绝大多数偏向欧美,没有那么多王道的题材
  12. 你这么一说,我好像真还没怎么体验过王道热血这一类剧情。印象里比较符合王道类的游戏有一个《破晓传说》的剧情我是看视频知道的,不过印象一般。
  13. 除非是前作的死忠,游戏体验一般都不会觉得太好,不过可以打些功能性mod弥补一下 当然我是不反感这种体验就是了
  14. 设计理念还停留在10-20年前的产物,总体上满足对日式异世界生活的沉浸式模拟需求。我觉得非常好玩,但不会做任何推荐,因为这游戏为了模拟完全抛弃了现代RPG共有的特点——一般来说这些特点都是方便玩家的
  15. 虽然我的确更青睐悲剧,不过也不会只记住悲剧,只要大众意义上写得不错的剧情还是能记住的
  16. 不如说最近都不怎么可能参加吧,正在开荒《龙之信条2》,这两天玩得我论坛都忘了上了
  17. 看情况吧,有些游戏玩的多即使快十年了还记得剧情,有些就忘得差不多了
  18. 我个人其实讲究一个随缘随性……不是说活动不好啦,只是如果兴致没到就没什么想法
  19. 我玩游戏时并不利用bug,更多的时候是压根就不知道,所以就算想用也不知道怎么用
  20. 最近还是老样子沉迷游戏了,等上线后再说吧 毕竟狼辛的重制和素晴三期都是老番里的大事了,很难不想与他人分享
  21. 当然……不想,我其实很少想着要穿越到自己玩过的游戏里面,我还是更喜欢旁观者视角
  22. 应该会的,别的不说狼辛和素晴都是等了很久的了
  23. 对呀,所以我才说在游戏里看看就好,现实中当然不希望遇到了
  24. 狼辛、史莱姆第三季、爷爷奶奶返老还童 最重要的是素晴第三季
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