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SpiderPlatinum

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  1. *本帖只讨论强度。内容可能随版本迭代失效,仅供参考。 *本帖讨论从者的自身强度,特攻赛道、多核能力和环境适配等请移步下篇。 *因为节操不够,去不了FGO版区,姑且在这里发出来吧。 一、引言(想直接看分析可以略过) 基本上来说,FGO每年有十几个剧情活动和一到两章主线剧情。 每年必有的包括情人节、CBC、夏活和圣诞,咕哒咕哒和圣杯战线一般隔一年举办一次。 其中每个剧情活动推出1张五星卡和1或2张四星卡,夏活和主线新卡比较多,能有2、3张五星卡甚至更多。 此外,还有新年从者和周年从者,目前来看都比较强力,如狐狸、武尊、梣等。 除非超级有钱或是超级欧,否则想要全部抽到手,并且有一定练度是极其困难的。 因此,抽卡规划就显得尤为重要:抽哪张卡能舒服一段时间?哪张卡可能是人权?喜欢的从者分散在不同福袋中,抽哪一个最划算? 这都是大多数master需要考虑的问题。 二、自身强度 打铁还需自身硬。 虽然总有带狗的说法,不过比起抽弱一些的打手再去拐,还是直接抽出强大的打手更划算稳定。 1、职阶 正所谓职阶大过天,从者的职阶可以说是影响其能否上班的决定性因素。 比如说同样是打弓阶,狂阶伤害补正为1.1(在下一部分介绍),克制为1.5;仇阶伤害补正为1.2,克制为1.0。 显然,在不考虑其他因素的情况下,狂阶的输出为1.65,高于仇阶的1.2。 这虽然仇阶的伤害补正高于狂阶,但是此时只有给仇阶上37.5%的buff,才能与狂阶竞争。 最近新出的白纸化本有对特定职阶弱化的buff(如枪阶受到剑阶的伤害变成5倍,其他也能克制枪阶,如狂阶就不变),可以发现FGO试图克制用狂阶吃遍天的策略。 结合分职阶进行增益的星图,可以推测将来职阶克制的重要性将会提升。 2、白值 为什么术阶和暗阶在很长一段时间内都没有优秀的打手? 究其原因,是它们的白值和伤害补正太低导致的。 比如说术阶,白值补正0.94,伤害补正0.9。 如果初始白值是10000,不考虑其他情况下,经补正的白值仅有9400,伤害仅有8460。 因此,对于初始白值较低的打手,如果职阶又是术阶暗阶这些补正较低的职阶,伤害自然会与其他打手拉开距离。 3、充能 充能是评价从者强度最重要直观的尺度之一,无论是打手还是拐。 30以下和80以上自充的从者不在讨论范围,这里讨论大多数30、50和80自充的从者。 I、自充和单充 结合被动2,打手们以20NP开始战斗。 对于30自充从者,需要拐提供50NP。这是大多数拐可以做到的,如C呆、RBA等。 对于50自充从者,需要拐提供30NP。这时问题出现了。同样提供50NP,C呆可以拆分成30群充+20单充,而RBA做不到,会浪费20NP。 对于80自充从者,任何少于100NP的充能都是浪费(除非是蓝卡宝具打出三蓝连携,此时仅需80NP),不过用额外的至少80NP换1OC并不划算。 不过不仅是拐,打手也逐渐拥有了自充拆分的能力。 托勒密的青年形态拥有分别绑定2、3技能的50和30自充,这就为吃拐提供了自由度。 尤其是对于C呆和奥伯龙这种充能和增伤进行一定程度绑定的拐,这种拆分的优势不言自明。 II、群充 如果只为一名打手充能,C呆和莱妮丝都提供50NP。 然而在多核环境下,需要充能的打手不止一名。 C呆可以拆分成30群充+20单充,而莱妮丝则是10群充+20单充+20单充。 显然,C呆可以提供50NP+30NP+30NP=110NP 而莱妮丝只能提供[(30NP+30NP)或(50NP+10NP)] +10NP=70NP; C呆的总充能比莱妮丝多了40NP,分别属于一名打手的20NP和自己的20NP。 对于打手来说,多出来的20NP并不容易获得,用普遍的30NP或者50NP进行弥补会造成浪费。 而莱妮丝自身开出宝具难度也会上升。莱妮丝宝具的30减防、30黄金律和1OC可以有效提升打手的输出和回收能力,而其技能增伤仅有40攻击,宝具效果尤其重要。 那么对于拐难以提供的NP,应该如何解决? 既然拐不行,那打手自己提供就好了。 烟雾镜和太公望的50NP都可以拆分成20群充+30自充,增强了多核能力。 这也是他们分别作为比较弱势的暗阶和绿卡从者能够拥有不错强度的理由之一。 4、buff I、buff类型 buff量自不必说,整10%的加法运算并不困难。 但是对于相同的buff量,给到同一个从者身上时,提升的伤害并不相同。 为了解释这个问题,有必要引入增伤区域的概念。 对于可以由主动施加buff进行影响,并且有实战意义的情况来说(k是其他无法通过主动施加buff影响的倍率;固定数值增或减伤忽略不计): 普通攻击伤害=白值*(1+魔放-色卡耐性)*(1+攻击力加成-防御力)*(1+回合特攻+暴击威力加成)*k 宝具伤害=白值*(1+魔放-色卡耐性)*(1+攻击力加成-防御力)*(1+回合特攻+宝具威力加成)*宝具特攻*k 通过区分增伤区域,魔放和降低色卡耐性称为A类增伤,攻击力加成个减防称为B类增伤,回合特攻、暴击威力加成和宝具威力加成称为C类增伤,宝具特攻称为D类增伤。 因此,回合特攻(如狂那的对弱化特攻)也称为C类特攻,宝具特攻(如小恩的对人类威胁特攻)也称为D类特攻。 那么再来看刚才的问题: 玛修白值为9653,盾阶所有补正均为1.0,红卡补正2.0,自buff为100红魔放和100暴击威力。 玛修自buff下实际伤害为9653*(1+1)*(1+1)*2=77224; 这时候,分别给她50红魔放、30攻击和50暴击威力。 获得魔放伤害为9653*(1+1.5)*(1+1)*2=96530; 获得攻击加成伤害为9653*(1+1)*(1+0.2)*(1+1)*2=100391; 获得暴击威力伤害为9653*(1+1)*(1+2)*2=96530。 可以看出,虽然攻击的buff量最少,但是伤害提升却是最多的。 因为玛修本身没有B类增伤,而A、C类增伤较高,所以获得B类增伤时的增伤效率最高。 而平常说的buff稀释问题,就是同一类增伤叠加过高,反而不如不同类型buff搭配的效果。 因此在buff量足够的同时,又要保证buff种类齐全,可以有效利用多种外来buff种类,不至于稀释是重要的。 II、buff自洽 仍然以暴击为例。想要顺利打出暴击,需要暴击威力、出星和集星相配合。 尤其是对于集星率低的狂阶,出星和集星能力非常重要。 如果缺乏其中的某种buff,如出星,则可能需要额外的拐来提供暴击星,或者与其他打手争抢暴击星。 前一种办法需要消耗额外的cost、栏位和换人次数,后一种方法则可能导致两个打手都打不出暴击。 与之类似的还有对灼伤特攻的打手能不能付与灼伤、在水边有增益效果的从者能不能改变场地等。 (未完待续) 欢迎讨论指正=ω=
  2. 话说懂王能不能翻译成Rex Sapiens 再丰富一点的话是Magnus Rex Sapiens Americanorum 叠个甲,没学过拉丁语
  3. 原作里也说saber为了成为优秀的王抹杀自己的感情,最后甚至到了别人看不下去的地步(崔悲伤),saber大概是把自己当成了献给不列颠的牺牲。即使不是王,saber大概也会以其他的方式来献身吧。个人认为士郎是在没有剥夺saber对保护不列颠及其人民意志或是愿望的同时为saber保存了自身的存在,否则saber可能会向archer的方向发展,成为维护不列颠的人型机器(不知道在之后saber会不会像archer一样不断只能见识到不列颠的黑暗面,导致愿望崩溃)。士郎也摆脱了“我认为saber应该xx”的想法。从此看来,感觉就男女主之间互相成长的方面而言,fate线无疑是突出的。
  4. 确实。所以我认为saber就算真的在推卸责任,也是不自知的。毕竟这个帖子并不是讨论saber的性格,只是讨论理念。这并不影响saber对于国家与人民的爱惜和怜悯。 关于更柔和的终结方式的观点很独特,是我没有想到的。原作中saber作为骑士阶层(被埃克托卿抚养),似乎没有接触到有关治国的教育,这一点从对传说中亚瑟王早期对梅林的依赖也可以得到佐证。所以优先注重人民的幸福与否这一可以直接看到的因素也是符合人物形象的。 saber对于保护人民和拯救不列颠这两者之间,究竟是并列关系还是说为了保护人民而拯救不列颠,这个问题值得思考。如果是后者,那么saber就和士郎比较相似,毕竟原作也多次提到正义的伙伴是有选择的,这一点上可能和士郎成长的故事线更有联系,比前者更契合。当然,那个年代有没有在凯尔特人民族意识之上形成不列颠的国家意识也难以考证,saber在接触其他的时代有没有形成对不列颠国家的概念与认同也不好说。
  5. 确实,便于搭配对主食来说是大加分项。 话说面条是擀不均匀或者容易断吗?可以试试调整面粉的种类或者水和面的比例吧。 对烹饪这方面没什么了解,说错了请见谅
  6. 抱歉,有一点忘记说了,补充一下。 这里并非是说saber对国家或者人们逃避责任,而是对于她本身的作为王的身份和责任。姑且算是某种“过渡”的历史使命吧。 p.s. 我也叠个甲,这里只讨论fsn的saber
  7. 感谢大佬的指点~ 这是非常具有参考价值的评价。我确实表述得不够清晰。 在我的观点中,saber在把不属于自己的责任揽过来,然后又逃避责任。但是她自己只是模糊地有所预感,甚至并不自知。 对于不列颠来说,saber可以说是鞠躬尽瘁死而后已,我的意思是saber把这个不属于自己的责任(内战发生,不列颠陷入混乱等)推脱了,但是既然这样就相当于把这个本来不应该由任何人背负的责任从自己身上推到了另一个人身上,由另一个能够和平构筑国家的人来当王可以拯救国家,而在这个人迎来必然的失败之后由他或她负责。但是那个时代不允许这种事情发生(比如蜀汉有不少能人,但是汉朝国运已尽),到了这种地步已经无关乎人的才华了。saber也好,另一个人也好,都不该也不能为此负责,因为他们无法改变结局。 可能也关乎到我们之间对于责任理解的不同。在我的理解中,负责任意为无论结果如何,都要承担自身选择所带来的后果,而不是希望能够回到过去改变做出选择的自己。 当然,这是建立在帖子里假设saber能够一定程度上脱离自身局限性的推断上的。如果这一点不成立,那自然也就没有推卸责任一说。我是根据saber被召唤到之后的时代大概率了解了不列颠后续发展和一些较为先进的思想(比如说唯物史观)。如果saber一直都只是作为五世纪的王,认为换人当王能够改变结局,那么帖子里和上述关于saber的讨论全部不成立。
  8. *以下内容仅代表个人观点* 关于fsn,楼主只看过动画版的ubw线和剧场版的hf线。听说06版的fate线做得不好,所以就没看过。 前一段时间在steam上买了重制版的fsn,把三线都推完了(只推了true end)。 士郎这个角色的问题在ubw线说得很清楚,但是fate线中士郎和saber的理念冲突也值得品味。 士郎在fate线几乎全程秉持的观念是:saber一个姑娘,不应该战斗、不应该受这么多苦; saber则认为,自己的性别无所谓,反正自己只是不列颠的王。希望借助圣杯的力量,让caliburn选择另一个可以拯救不列颠的人。 士郎的问题很明显,也很简单:他把自己的价值观强行套用在saber身上,却并没有考虑saber的意志。这就导致两人的争论在前期和中期基本上没有实质性的成果。 士郎一直让saber做自己想做的事,saber也确实做了——为拯救不列颠而努力。 但是在士郎看来,这并不是saber“应该”想做的事。 至于saber,问题就比较复杂了。 先说结论:saber在把不属于自己的责任揽过来,然后又逃避责任。(请先别骂楼主Q _ Q) 诚然,这句话很奇怪,而且saber在fsn全作中表现出的都是高洁可靠的形象,突然这样说确实有些离谱。 这里需要结合时代背景来谈。 亚瑟王的故事发生在公元6世纪,这一时期正好处于西罗马帝国刚刚灭亡,失去对不列颠的控制,而又有外族入侵。 不列颠失去了有力的统治者,自然陷入了混乱。此时的不列颠急需一名精神与物质上的强大领袖。 那么且不说真实性,亚瑟作为尤瑟的亲生子,在威尔士地区具有正统性; 能够统辖来自法国的兰斯洛特、奥克尼的高文和康沃尔的崔斯坦等各地贵族势力(当时的不列颠处于分裂状态); 而且品性高洁的集团领袖,自然受到了推崇。 西罗马帝国灭亡,法兰克王国尚未迎来鼎盛时期,正处于奴隶制与封建制更替的时间段,历史地位与东周时期相似。 此时的欧洲同样礼崩乐坏、战乱频发。 不列颠群岛虽然孤悬海外,但也受到巨大的影响。 亚瑟王生在这一变革的时期,无论如何都不可能让不列颠获得安宁。 无论换了谁来,都无法避免,因为这是历史的趋势。 只要能力足够,证明正统性的方法要多少有多少。 所以说,不列颠不需要亚瑟·潘德拉贡,不列颠只需要亚瑟王。 在fsn本作中,明确提到了saber在知道成为王意味着痛苦的道路,在此基础上选择拔出caliburn。 如果saber的愿望是“获得一个装甲师,镇压叛乱”或者是“提前工业革命,发展经济”,倒也说得通。 但是事实是,saber希望借助圣杯的力量,让caliburn选择另一个可以拯救不列颠的人。 结合上述对时代环境的分析,这个愿望可以翻译成“这个必定失败的王我不当了,责任让别人谁去负都无所谓”。 当然,这样说有些过分,不会到这种程度。(楼主也很喜欢saber!fgo新人自选就选的saber,因为入坑时间不长,现在只有2宝。这里只是讨论,没有黑的意思) 在fsn本作中,又指出saber曾经在保留记忆的情况下,被召唤到各个时代,多少会脱离了自身的时代局限性。 以saber的头脑,应该不难发现上述必然性。 在此基础上,saber仍然希望借助圣杯的力量,让caliburn选择另一个可以拯救不列颠的人。 所以之前说saber在把不属于自己的责任揽过来,然后又逃避责任。 不过好在最后士郎和saber都获得了成长,saber终于能够放下执念,作为无悔的骑士王获得安息。 欢迎讨论和指正=ω=
  9. 感谢大佬的理解和指教~ 个人认为金键中的电子只是稍微向对方偏移,没有到达形成离子的程度,不然可能会直接形成金属键。 不过我在能接触到的范围内没有找到其他的相关资料,所以也只能进行推测,不敢下定论
  10. *关于注释* 真是我自己写的……金键是《无机化学》上册分子间作用力部分拓展阅读材料里的,网络上几乎搜不到有关内容,AI跑不出来。 辩护一次扣30节操,就算了。 这里只是证明一下自己的清白。 如果还有人来看的话,请不要把我当成用AI糊弄大家的人。 Q _ Q
  11. *因为之前的帖子不仅没人看,还被当成AI跑出来的(真是我自己写的!辩护发个帖子要-30节操,就算追回来也只能拿回来10,所以就算了),所以决定换个主题* 在这里列出个人认为的主食利弊。不考虑有蔬菜或者肉类的那些(例如炒面)。 米饭:好吃,但是容易掉米粒,踩到会很黏。做成饭团容易散架。 馒头:方便携带,不容易掉渣,沾到水会很奇怪,但是不就着水又太干。 玉米:但是有玉米芯,还会黏手。 红薯/芋头:好吃,但是得剥皮、黏手而且容易被挤烂。 面包:方便携带,但是容易掉渣。 欢迎补充和讨论Q _ Q
  12. *因为没有相关前缀,所以只能用心情了Q _ Q* 在常温常压下,除汞以外的金属全部成固态,但是汞成液态。本帖子简述这一现象的原因。 根据高中化学知识,合理推测导致上述现象的原因可能由金属键的异常导致。 汞位于元素周期表第六周期IIB族,电子排布为[Xe] 4f^14 5d^10 6s^2。 可以看出,汞具有电子的轨道全部填满,最外层为填满2个电子的6s轨道。 在《无机化学》一书的1-6-1部分,提出了6s惰性电子对效应导致了这一现象,但是在后文中汞的部分并未加以详细说明。 从结论来看,上述效应导致汞原子难以给出外层的6s电子来形成金属键,导致金属键强度较低,从而导致了常温常压下汞成液态。 接下来简述6s惰性电子对效应的成因。 第六周期元素核电荷数大,同时令钻穿效应的作用效果提升,导致6s电子难以失去。 同时,靠近原子核的电子运动速度大幅上升,质量也随之上升。此处需要引入相对论的相关知识进行解释。 在相对论理论中,物体质量随其速度增大而增大,具体公式如下: m=m0/[1-(v^2/c^2)]^(1/2) 其中m0为物体静质量,v为物体速度,c为光速。m成为相对论性质量。此处不做推导。 可以看出,m与v成正相关关系,且当v等于c时,m趋近于无穷大,这也是有质量物体无法达到光速的原因。 因此可得,靠近原子核的电子运动速度大幅上升,质量也随之上升。质量上升,也会增强对6s电子的吸引。 综上,第六周期的元素核电荷数大导致6s电子难以失去,从而形成较弱的金属键。 至于第六周期元素的低价稳定性,也可以用这一效应解释。 结合6s惰性电子对效应与金键,大胆推测(以下为楼主个人思考,无实验依据证明): 含金键物质中两个金原子中的6s电子微弱缔合,形成不足以成键,但又强于范德华力的、取向性较弱的分子间作用力。 金键中电子在受到一定波长光的作用下因不稳定而转变为激发态,随即放出能量。 这一推测与金键链可以成链状、面状与环状等多种形状,且一些含金键物质具有荧光性的事实相符。 欢迎批评指正=ω=
  13. *此帖子仅讨论商务印书馆吴寿彭先生译本* 本书索引为(索引数)+a/b+(行数)。由于本书为《亚里士多德全集》中的一部分,故索引号自980a22开始。 本书中各卷各章的内容概括分别可以在每卷第一条注释和附录一第一部分找到,在此不做赘述。 对于一些难以理解的,或是具有多种命意的重要名词,卷五(Δ)中做了详细的分条介绍,可以进行参考。 对于本书中出现的用语,简明的概括和出现位置可以查阅附录二·索引二。 本书中通式和意式的概念容易混淆,通式大意类似于柏拉图的理型,而意式大意为理念或概念。 关于元一和未定之两的内容在第一卷(Α)就已经出现,但是并未详细解释。 元一的大意为单位的一,未定之两大意为倍,具体可以查阅卷十三(Μ)和卷十四(Ν)中关于数的讨论。 欢迎批评指正。=ω=
  14. 请问[Cu(NH3)2]和[Cu(NH3)4]的形成条件有什么不同吗(=ω=) 新人学渣,请多包涵谢谢(·~·)
  15. 习惯就好了吧=) 不如说基本就没有和别人一起玩过 之前开了个mc服务器,结果只和朋友玩了3个小时之后就没时间了(;ω;)
  16. SpiderPlatinum接下了主线任务填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=17373924
  17. ID SpiderPlatinum 二次元人设 普通摸鱼人 特技 幻想 找到ss的过程 找资♂源 崇高追求 成为冠位摸鱼人+完善世界设定 对坛坛/论坛的悄悄话 吔!食我解构光炮!
  18. SpiderPlatinum接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/350395-请多关照/
  19. 在当今这一网络时代,熟练掌握与网友沟通并寻找各种资源的技能愈发重要。前者使用户能够互通有无,实现信息的交换,从而构建更加平等的网络环境;后者使用户能够获取必要的资源,以提高工作、学习、生活与娱乐的效率。不难看出,拥有这两项技能是意义非凡且刻不容缓的。 现在,ss同盟为广大网友创造了练习、掌握并运用这些技能的平台,而作为互联网用户,在得知这一平台的前提下不善加利用显然并不是明智的行为。在发现了ss同盟后,我果断选择了注册用户并着手完成新人任务,接受诸位前辈的好意教导,认真学习同盟版规并深入建设思想觉悟。我坚信在不久的将来,自己将会成为一名合格的用户,与网友们进行有建设意义的交流,并为同盟做出贡献,从而加快实现各版区共同繁荣的伟大蓝图。 p.s. 真是我自己写的啊QAQ整活太多改不掉了(叹气)(弥天大雾)总之就是很高兴来到ss同盟啦('v')~♡还有就是感谢指点=)
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