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nohar

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  1. 我的个人体验是,如果不长时间高强度地玩,几乎不会出现 “对游戏失去兴趣” 的情况,当然,对游戏也不会有特别强烈、非玩不可的欲望。整体状态是那种想玩的时候拿起来玩一玩,不想玩的时候就放着,更多时候游戏的定位都是电子盆栽
  2. 完全不能接受咖啡,与其说是不喝咖啡,倒不如说是完全不喝饮料。一方面是因为总有种健康焦虑(常见饮料里很多糖,咖啡因可能会导致血压升高,虽说适度无妨但依然不想要尝试),另一方面是因为要花钱却不能获得与之对应的快乐
  3. 大家晚上不想睡觉的时候会做什么呢?是躺下强迫自己睡觉吗?还是会干脆起床读读书、看看番、吃点东西、甚至轻微地运动一下?我很好奇~
  4. 我印象里的美漫风似乎和你不太一样,是下面这样的呢
  5. 他成了夜空中闪耀的星星。但是,大家都不用担心这些,等到圣诞节,他就会打赢复活赛了。这都是托了山中队员的福,谢谢你!山中
  6. 倒不是完全相似啦!(我们对 “画风” 的定义可能不同哦)至少在我眼里还是眼睛有点大,头发有时候点有棱有角之类的,像是比较久远年代常见的那种风格啦!大约是下面配图这种感觉
  7. 大家平时会打游戏吗?如果打的话是为了什么呢?收集角色、某种挑战、和朋友一起玩,还是什么别的呢?如果不打的话又为什么呢?没有时间、不感兴趣、打起来很累,还是什么别的呢?我很好奇~
  8. 想要完成一件事当然要有 “完成这件事” 的动机啦!如果这件事做不做都无所谓,自然不会去做;如果做了和没做一样,自然也不会去做;如果做的过程中很痛苦并且只有痛苦,那自然不会想做,假如又非要完成不可,那就只有折磨了。 至于 “总是被干扰而不去做” 则是个现象,想要解决问题还是要先发现问题。不能进行下去是因为总被人打断还是自己主动关注其他的地方(例如被什么东西吸引)?假如是主动转移了注意力,那可能是因为学习的时候没有反馈,不知道自己学会了没有,也不知道学会了什么,于是不知道自己在做什么。也可能是觉得自己学得太慢,预期产生了落差,大约是 “怎么花了一天功夫才学了一点点,本来预计应该学多少多少的” 这种感觉,于是很挫败。当然还有可能就是单纯的心情不能平静,例如挂念着别的事。不同问题有不同的解决方式,不过前提都是发现问题。
  9. 喜欢鼠标和键盘配合的游戏的话,可以试试 “挺近枪牢(enter the gungeon)”。
  10. 没有办法判断。不过话说回来,在不知道的情况下,我们也没有办法判断人说的话是不是真的
  11. 像素非常好!精细的像素能让人看清的同时又有脑补的空间~
  12. 9nine 的风格现在已经有点老了吧!当然也好看啦,不过很像是早期的黄油很常见的画风,大约是 2000 年左右的 galgame 也多是类似的画风,近些年来类似的画风变得少多了呢
  13. 水墨风也很好看!颇有一种 “写意” 的美感呢~
  14. 看上去很有特色呢~(让我想到塔罗牌、中世纪等等内容)
  15. 我也很喜欢呢!个性化的画风往往也会很统一,整个游戏或者动漫都有一种强烈的风格,相当吸引人
  16. 不太能理解碧蓝档案的 “干净” 是指什么呢~是指只有人物没有什么特效或背景吗
  17. 是说现在还没有一个清晰的使用模式吧~我也很赞同这一点,感觉大家的使用都非常个性化,是类似于个人尝试摸索的感觉,没有找到一个更加普遍的使用方式,也不知道要怎么 “专业” 地用
  18. 原来如此!我生活中用不太到类似的数据处理(往往是 excel 就能解决的程度),很好奇你平常都处理哪样的数据呢?是用户画像分析那种吗
  19. 在我描述的这个应用场景下倒是瞎编的比较少,英语使用方式举例子即使瞎编也无所谓,因为被这样使用过才能被 ai 认为能这样使用;判断内容也是类似,用提示词让 ai 解它的回答,因为已经有完整的上下文了,即使我不太理解,也能看出 ai 那个解释是否合适,所以大概能判断出是不是瞎编(虽然还有少部分不能判断的情况,但总体上可以忽略,判断不了就算了)
  20. 原来这里也有月光(深情)~
  21. mamimi 的画风相当有特点呢~看上去有点像是被水洇开了一部分
  22. 太笼统啦!有没有例子呢
  23. 那其实还蛮偏写实的嘛,因为有些二次元纯度高的观众反而会不那么喜欢写实呢
  24. 相当普遍的情况呢!没有什么倾向地喜欢好看的画风嘛
  25. 那看上去是相当有年头的画风了捏,大约是十三年前最流行了吧
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