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katakoi

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  1. 我并不喜欢二周目的设定,特别是有时候二周目会多出来些甚么东西的时候,这往往意味着我要为了多出来的这点东西去重复整个游戏流程,如果说二周目不是单纯的重复这种就还不错
  2. 不知道,我是很少会做梦的那一类人,晚上就是躺床上一闭眼一睁眼就天亮了,我有时候也挺羡慕那些会做梦的人的
  3. 还没有做过手术不知道呢,只能说保持好心情吧,别太害怕啦
  4. 肯定回档呀,回档相当于预知未来和不死了
  5. 这有很多限制,第一个是周边是否有我喜欢的角色,然后这个周边的质量怎么样,最后是价格怎么样,这仨个同时成立的时候才会买,但遗憾的是要不就出的不是我喜欢的,要不就是质量太差,要不就是价格纯割韭菜,一点诚意都没有
  6. 原神,但说实在的不是喜欢这个游戏,只是单纯投入太多舍不得自己的投入,也更多是在怀念自己当初那段无忧无虑打游戏的日子,原神游戏本身倒不重要了,我好久没关注过游戏怎么样怎么样的了
  7. 有没有可能这三不冲突,我的意思是还得看具体
  8. 度盘,资源太多了,不得不用
  9. 好家伙,这甚么迷惑设计
  10. 因为成熟的类型已经探索的差不多了啊,如果冒险开发新类型大概率吃力不讨好索性就不做了,吃老本就能狠狠赚钱嘛
  11. 怎么说呢,这是个很模糊的问题啊,刀也是看剧情具体和情节安排的,真到要刀的时候如果不刀而是强行续命的话反而让观感大降呢
  12. 热血王道永不过时,怎么说呢,虽然老套但我就是吃这套啊,经典之所以经典也是因为如此吧
  13. 猫发情是惩罚机制吧,肯定对双方都好的
  14. 虽然我能理解最终BOSS爆最好东西是挺不错的,但关键是如果我打过最终BOSS,那我就已经战胜了最厉害的敌人,后面已经没有敌人等着我去打了,那这最终装备就没有用处了,如果我打不过最后BOSS,那我也拿不到最强装备,所以最强装备还是没有用,让我来设计的话,我会做成完成游戏内的主线支线做各种收集然后就能拿到最强装备,最后面对最终BOSS,这样就是最强对最强,让玩家感受到自己一路的冒险付出都是值得的,同时也能刺激玩家去探索各个支线收集隐藏要素等等
  15. 这种情况是你很久没有用美团然后他想拉客才会这样吧
  16. 这我就不能不说道说道了,我很喜欢某个角色等了很久,结果吧出来之后强度上是个废物,属于是那种硬带着上场都只会难受自己的,说真的但凡有点用我也没啥意见带着玩了,可就是没用甚至负提升,你都不知道我当时有多难受,因为我等那个角色等了很久放弃了很多,然后我去官方底下说想要加强角色到正常强度,结果立刻有一堆人跳出来说甚么XXX都还没加强怎么轮得到你,总要有人弱为什么不能是XXX,然后就是各方人马混战,根本没有人在乎我的诉求,而我自己能做的就只有努力的带我喜欢的角色上场,仅此而已
  17. 我喜欢操作感拉满的职业,就那种可以通过自己操作越级打怪的那种,通过钻研和操作打败强敌的感觉真是无比美妙啊
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