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furobert

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  1. 我一般都是用模拟器,模拟器脚本是直接录制操作的不用写什么,非要说的话也不是什么语言,只是记录一些操作和对应的坐标
  2. 你这说的两个差别挺大的)油猴脚本是js写的,是浏览器里用的,基本上就是在网页里进行修改 我游戏里用的脚本是录制鼠标键盘操作的,会模仿电脑鼠标键盘操作
  3. 不喜欢被吓到的感觉,我唯一正经玩完的恐怖游戏大概就是魔女之家了,结局也挺让人难受的 现在倒是喜欢看那些玩恐怖游戏的视频,有些up挺会的,以前还见到个能把恐怖游戏讲解成搞笑游戏的up,可惜好久好久没更新了
  4. 挺少开,我日常都是手动清的,除非偶尔游戏需要大量重复操作我会自己录制一个脚本开一会儿
  5. 欢迎参加了返乡活动特意来找你了,速速升级,我在新手村外等你
  6. 还是会有的,正常的清日常,还有玩的尘白禁区刚开新版本,要肝点东西 话说返乡报名成功了,不过可惜的是附加题错了
  7. 昨天去报名了,包括附加题也都写了,应该没问题?不太清楚的也去看过版规了
  8. 返乡的话那我好像可以整,只要不是要花太多时间的)
  9. 不好说,因为放假回来也有事情要做)得看具体情况
  10. 放假了最近倒是比较少写代码,把之前攒的游戏拿出来玩了
  11. 网络上的肯定也是别人训练好的放出来直接就能用,一般对大部分人来说不用想训练,况且你也得能拿到模型才有可能训练 有些大公司会提供微调服务,针对你给的资料对模型进行简单训练来契合你的需求
  12. 画风什么的不是大问题,AI可以固定使用某种画风,或者直接训练对应画风的AI,一致性肯定没问题,实在不行多生成点自己挑就行 用AI整游戏,就目前技术上来说确实是可以的,而且门槛也不算高,网上一大堆AI,想要什么类型的都能找到,自己整合一下就是个游戏了
  13. AI做游戏?你是指怎样的,用AI辅助游戏制作,还是将AI融入游戏中 像现在的话,2d绘画素材,3d建模,设计思路,代码编写AI都能做了,理论上可以直接用AI生成出一个游戏出来 不过我倒是更喜欢把AI融入游戏中,就像好久之前的那个斯坦福小镇项目,让每个居民都用AI来扮演,他们之间可以互相对话,交换信息,甚至是八卦,而后自身的行为也会受到当前收到的信息影响,能这样做的话游戏将会变得不再那样死板千篇一律,但是相对的成本开销十分巨大,可能这么玩上一小时能烧掉你上百美元,但是换更低廉的AI效果又没那么好,只能等科技和AI继续进步才有希望看到广泛应用了,或者说就先不想多个角色了,只要有单个角色能够做到这样,跟你对话,还能自己总结信息记下来,像人类一样拥有长期记忆,那都是算超级大的进步了 现在的AI智慧确实已经可以说达到了很高的程度,知识面也十分齐全,但是缺了记忆这东西,很难做到像人类一样学习并记住新东西,还能一直掌握的,当然,对AI持续不断的训练确实可以做到这种,但是现在的技术好像也挺难做到实时训练的
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