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furobert

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  1. 所以才需要AI来接受一些阴暗的想法()至少AI不会对你抱怨 话说这俩天怎么都没看到签到帖
  2. 管它的,反正这种事情也不是自己应该考虑的,等加速就行了
  3. 有见过的,rea,有玩过一点,要说自由度也有好些,如果能把行动和NPC的反应以及数值变化全用AI来处理的话或许是个非常好的主意
  4. 只是举个例子)正所谓人类有三大欲望…… 而且这种可以不用考虑别人的想法,搞不好还能来一套什么以杀证道之类的见谁杀谁提升实力
  5. 就目前来说也有了吧,起码遇到不会的问题很多人都会去找AI,包括那些小学生做题都懂得问AI了,而且以后AI肯定还会更加智能廉价,到时候每个人都能用的上AI是完全没问题了
  6. 也是不太懂,这类对立情况别的国家也有前车之鉴了,结果这边反而好像还在继续纵容
  7. 我小时候就对这方面感兴趣了)就算是玩7k7k,4399那些小游戏,我也会研究怎么用ce修改数值等级)整个研究的过程带来的乐趣跟玩游戏是一样的 所以后面对用代码来实现各种自己想要的功能这件事就感觉很厉害,初中就去接触易语言了,不过要说我真正进入编程领域还是大学吧,毕竟初中其实也就随便照着教程写点代码,没多少自己的东西,到高中更是没什么时间,只有尝试部署搭建过自己的第一个网站,到大学后学了c语言之类的才正式开始认真研究这些
  8. 不一定,现在AI发展明显是非常快的,从novelai出现到现在才几年啊,AI已经智能到这种程度了,按照未来肯定还会进步的,我觉得照目前这种发展进度,都不用看十年,光是相隔两三年AI都有巨大变化,说不定真十几年后很多设想都能成呢
  9. 对的,不过会更随心所欲一些,起码跑团可能做不到有几十个后宫(?)
  10. 反正加速下去无论怎样大伙都爱看,毕竟加速爆比正常爆带来的反弹更大天平更会倾向另一端
  11. 主要还是为了效果吧,毕竟一个能超脱传统游戏方式的可行性就摆在眼前,如果能成那玩起来绝对非常有意思,像传统的游戏探索战斗对话也就那样,但是如果用AI实现的话,或许可以有很多玩法,比如本该战斗的场景你可以通过语言沟通免去战斗,本来不能随便干掉的NPC你可以背刺夺取物品什么的()
  12. AI可以做到纯理性,但是有时候理性的解释反而不一定对人类是公正的解释,毕竟人于情于理都是感情动物,而AI现在我觉得顶多只能模拟情感,真做不到有感情,还差挺多的 不过用AI搞学术科研应该还是蛮有看头的,毕竟AI能学会很多知识,光是能整合所有知识就很强了,这样遇到一些问题就能想到人可能没想到的解法,而且随着模型进步肯定会越来越聪明的,以后搞不好让AI开发AI都是可行的,直接自行迭代进化
  13. 我是会看点编程相关的视频,不过这种东西真要学还是得找点专业的啊,我认真学的比较少,光看这些视频也学不到非常多 之前在游戏上认识了一个大佬,研究生,而且成绩非常好,有关这块的他几乎什么都会,不论是编程,网站,AI,系统,跟电脑相关的都能说点,比我强非常多,我现在从易语言转别的语言也是他很早就开始劝我换的,我跟他比就好像是草台碰上科班的,差距太大了()
  14. 有的,这种思路要说的话很早就有了,就是现在这个框架我想弄我也能通过外接API的方式来实现,不过我是想着要是有小模型的话,就能轻松本地部署快速响应了,还能玩点大的)毕竟外接API也是要受到一点审核限制,虽然也能绕过,但是绕过本身也要消耗一点AI的注意力,如果能让AI没有压力直接专精某个功能就很好了
  15. 也是经典的没到自己头上所以不说话了,不过现在好些人属于是等着触底反弹来一波更大的
  16. 我们电脑课什么都不教,就纯玩) 我目前的东西基本上全是自学的,挺少请教别人,就自己网上找资料自己试慢慢学 编程我也是最开始接触易语言自己学的,后面喜欢上折腾东西自己搭了个简单的网站才去学html这种
  17. 现在都做不到吧,至少我用AI来玩AI聊天角色扮演之类的时候,AI也没办法非常好的领会我的意思,更别说用AI实现人与人之间的了)
  18. 我现在就想等一个高效聪明的小语言模型出来,这样我就能用小模型捣鼓点小游戏了) 毕竟现在的AI已经能拿来角色扮演跑团之类的,但是如果设计一个简单的游戏框架,里面包括数值,NPC等等,把这些功能拆分开让小模型来执行,绝对非常nice,直接超脱传统游戏,到时候想干什么都行了😋
  19. 哇嘎里马斯,大伙想看的就是这无法预测的命运之舞台呀)
  20. 我不清楚那些领域领先的模型是怎样的,至少我这里下载到的现在热门的模型,还是有以往AI的通病,除掉前面说过的画风,肢体扭曲这些以外,最多的就是线条上的问题了 毕竟AI绘画不是在一张白纸上开始的,不会一笔一笔绘制,所以绘图的线条也只是模拟人类的画,你看起来是正常的,但是如果你放大仔细看的话,你会看到一些本来可能就不该连起来的地方毫无逻辑的连起来成一坨了,就是线条不够流畅,对我们来说线条可能就是画图的一个基本单位,对AI来说线条本身也是需要模仿绘制的,其实找几张正常图和AI图放大对比一下细节就行,尤其是头发,衣服的线条交汇处,是能看出来AI的明显缺少逻辑的,只是你不放大看正常看的话会感觉挺正常
  21. HTML其实是挺早就接触过了,以前就简单学过html和js。css样式因为我不怎么接触页面设计啊什么的所以也没学 主要就学那些编程语言,易语言,c,python,c++,kotlin,到现在是go,不过说实在的编程语言你会用和能写出想要的其实是两码事,到现在我比较擅长的也就只有易语言,python和go了,我打算多花点精力在go上面,毕竟这玩意儿做后端好使,也挺契合我QQ机器人框架这种项目,唯一缺点就是不太适合写前端什么的
  22. 大脑本身就不简单,而且每个人思维方式也有所不同,只能说每个人多少都会有一些擅长的领域,只是可能有的还没发现吧 我觉得这种可能很难用数值化来描述)
  23. 是这样,如果不是特别复杂的话,其实正常出图也是能出正常的,有些模型可能还在这点上下功夫了手就会更好点 我试过几个底模,就是能很明显看出来有的手画的就比其他的要好,换了那个后手崩的概率也降低不少 而且现在画风调个好点的画师串也能很好避免那种油腻画风,有些精修的真不太好看出来是AI,我这自己玩玩的就随便套了个二次放大,出图后正常看还好,放大看一眼AI
  24. 有些也确实挺爆的就是了)到加剧社会矛盾的程度
  25. 😋能重绘很多东西……包括懂得都懂的那种…… 不过要说的话我其实是想用来修手的,因为AI出图手出问题也是常见的,别人放出来的AI图其实基本上也是许多张中终于出了一张可以的,或者就是通过局部重绘再修了,这个拿来修一些小崩坏扭曲什么的应该会挺好用的,不过没这个其实也还好,现在也有特地针对修复手部的lora,能有效减少手部错误的几率,至少我体验下来用了lora确实好不少
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