转跳到内容

蓝鱼

【会员】初级会员
  • 内容数

    298
  • 加入

  • 最后访问

1 位关注者

关于蓝鱼

经济

  • 羽毛 8.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

555 次访问

蓝鱼的成就

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

最近徽章

  1. 成就的话还没去刷,不过原版已经大师毕业了,现在在打灾厄专家+复仇难度
  2. 并没有打通几款,而是在反复玩几款mod拓展性强的小游戏,比如Rimworld、暗黑地牢、泰拉瑞亚
  3. 看到了,也报名了,只是因为我二次元资历太浅所以选填题一个没答。虽然上网查可以查到不过懒了。
  4. 不是什么不追求成绩的混子学校啦,差不多是中上游的水平,只是管得比较松
  5. 咱也不是什么莫名其妙很严的学校。没有味道的早餐是不会管的,手机不拿出来也是不管的。我甚至可以在校门口小卖铺当着门口老师的面把手机拿出来扫码然后放回包里进校,老师知道我不会拿出来所以不会说什么。
  6. 早餐的话,我是吃一包牛奶+充氮包装的那种面包,便宜且便携,最妙的是老师不介意咱上课时候吃。
  7. 七日杀你可以说它优化稀烂、打击感差、机制莫名其妙,但我看实况的时候见UP吐槽优化、画质也没人来喷。 还有我玩的一款叫Rimworld的游戏。它有着我见过最烂的优化(2D游戏但配置要求无上限)、莫名其妙的游戏机制、价格不低的年货式DLC,但这游戏17W评论好评率97%,小黑盒上显示的平均游戏时长是177小时,而我游戏时长已经快1000小时了。这样的游戏,我平时和群友最爱干的事情之一就是吐槽它的各种地方。 此外,前段时间也火过一阵的“宫崎英高故事会”,就是像什么“宫崎英高小时候每天上学都要趟过化粪池,到了幼儿园发现正门不能从这一侧打开得走侧门”,用这种方式吐槽魂系的操蛋设计。 以上例子能不能说明游戏厂商没有什么“孝子”呢?不能,因为他们都是圈子内部的玩笑性质的讨论,而我们常见“孝子”的地方,都是圈子之外,两个或多个圈子冲突的场合。 这涉及到身份认同,这种心理机制。一些人喜欢说“某某游戏社区简直就是宗教”,这话没错,因为玩家群体也好、社会也好、宗教也好,都是基于身份认同产生的。更奇妙的是,在宗教式微、社会也日渐原子化的今天,游戏玩家的身份认同能得到更多的注意力,产生更多所谓的“孝子”。 产生身份认同其实很简单,只需要与众不同就够了。一点缺点不足以打消这种认同,甚至能强化这种认同,因为这些缺点也是独特的一部分。 不仅是游戏厂商有孝子,手机圈也有孝子,网文圈也有,奢侈品据说也有... 综上所述,”孝子“的诞生是一种普遍而自然的过程。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款