继续做好游戏,可以,并且必然
做出第二个黑神话,难
我国的人才与技术积累已经到了一个完全足够做出高质量游戏或是任何作品的水平,但在业界环境影响之下,那些最具创造力与热情的头脑往往被大公司虹吸走,受官僚主义与财报的逼迫而让情怀屈居于商业考虑之下。现在,游戏科学及黑神话的成功对陈腐的大公司架构与老旧的盈利模式提出了挑战,如果这种经验得到正确的借鉴,那好游戏的井喷指日可待。
然而,黑神话不但顶着“村里第一个大学生”的名头,还得到了超常规的宣发待遇。这种好处世上罕有。后来者只能凭借过硬的游戏质量来进行竞争,可以预见地在短时间内不见得会超过黑神话现在的成功。