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蓝鱼

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  9. 继续做好游戏,可以,并且必然 做出第二个黑神话,难 我国的人才与技术积累已经到了一个完全足够做出高质量游戏或是任何作品的水平,但在业界环境影响之下,那些最具创造力与热情的头脑往往被大公司虹吸走,受官僚主义与财报的逼迫而让情怀屈居于商业考虑之下。现在,游戏科学及黑神话的成功对陈腐的大公司架构与老旧的盈利模式提出了挑战,如果这种经验得到正确的借鉴,那好游戏的井喷指日可待。 然而,黑神话不但顶着“村里第一个大学生”的名头,还得到了超常规的宣发待遇。这种好处世上罕有。后来者只能凭借过硬的游戏质量来进行竞争,可以预见地在短时间内不见得会超过黑神话现在的成功。
  10. 为了收集CG而故意输掉能打赢的战斗会破坏心流体验。如果是冲着打手枪来的,那看完CG就没有玩下去的意愿了。 我对很多H游设计的不满之处就在于,厂商将色色这种对玩家来说的正反馈设定成了对游戏进程的负反馈,换句话说就是玩起来小头爽大头不爽。 如果能将色色变成一种对游戏进程而言的正反馈的话,我会很高兴。在这点上,卡琳典狱长做得很好
  11. 莉莉丝的王座这样的和era同属文字游戏,但era的特点在于依赖那个古老的(有着史山代码的)引擎运行。 都是好游戏就是了,不过看起来还是前者的类型更有未来些。
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  20. 在令人上瘾的同时,短视频的危害在于它真的一点收获都没有。 有人会觉得那些偶然出现的科普视频还算有价值,但这些视频也真假难辨,更不用提可能是谣言了,比如反疫苗、反食品添加剂...
  21. 短视频已被证实具有对专注力和记忆力的显著伤害,所以它再好玩我也不会去看。 现代人最不缺的就是娱乐,少点娱乐手段没什么影响。 一定要看视频的话会看b站,不过看得也不多。
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