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蓝鱼

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  11. 呱,好中二! 中二正好哦。想象力、激情什么的,都是宝贵的财富呢。 最后,额,祝阁下早日找回力量
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  13. 游戏的那些优势,比如长线叙事、交互感,如果直接进回想房开全cg不就淡然无存了吗?我来玩黄油而不是直接找个本子开鹿,为的不就是这些优势吗? 所以我都喜欢手打cg。 例外的情况,像是在那些重复游玩性差的黄油里,一周目打通了,回头看发现有cg没解锁,我会去解锁然后粗略看一下,仅仅满足好奇心。
  14. fufufu 老一辈人喜欢把ACG作品看做幼稚的象征,理由不是ACG作品真的幼稚,而是这些作品作为新兴事物,不容易进入老一辈人固化的世界,但更容易被年轻人接纳啦。 现在这样的声音小太多了,大概是因为那些在其他领域业已成熟的年轻人保持着这“幼稚”的爱好,把这顶帽子摘下来了吧。 这么说是为了表明,不要对大龄二次元的身份感到羞耻。只要在该有的地方表现出应有的成熟,就算喜欢睡婴儿床也会被一笑置之的。
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  23. 继续做好游戏,可以,并且必然 做出第二个黑神话,难 我国的人才与技术积累已经到了一个完全足够做出高质量游戏或是任何作品的水平,但在业界环境影响之下,那些最具创造力与热情的头脑往往被大公司虹吸走,受官僚主义与财报的逼迫而让情怀屈居于商业考虑之下。现在,游戏科学及黑神话的成功对陈腐的大公司架构与老旧的盈利模式提出了挑战,如果这种经验得到正确的借鉴,那好游戏的井喷指日可待。 然而,黑神话不但顶着“村里第一个大学生”的名头,还得到了超常规的宣发待遇。这种好处世上罕有。后来者只能凭借过硬的游戏质量来进行竞争,可以预见地在短时间内不见得会超过黑神话现在的成功。
  24. 为了收集CG而故意输掉能打赢的战斗会破坏心流体验。如果是冲着打手枪来的,那看完CG就没有玩下去的意愿了。 我对很多H游设计的不满之处就在于,厂商将色色这种对玩家来说的正反馈设定成了对游戏进程的负反馈,换句话说就是玩起来小头爽大头不爽。 如果能将色色变成一种对游戏进程而言的正反馈的话,我会很高兴。在这点上,卡琳典狱长做得很好
  25. 莉莉丝的王座这样的和era同属文字游戏,但era的特点在于依赖那个古老的(有着史山代码的)引擎运行。 都是好游戏就是了,不过看起来还是前者的类型更有未来些。
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