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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 睡的,正常早睡早起加睡午觉,结果总共的醒的时间比宿舍剩下三个人都多
  2. 设计是好的,执行方法是错误的。为什么会有人被称为遗老,就是因为用以往的经验去代入新的一作而感到不满意发出见解而被称作遗老。 就以你的话来说,魂类游戏通过不断死亡来记忆boss技能这句,事实上恶魂,魂1,魂2都不是,本篇boss难吗?不难,难的是地图设计,几乎没有的引导,以及小怪的n+n》》》》2n的情况。而你的话只适用于魂3,只狼,血源。甚至最匹配你的话的是这三个里面出最早的血源。后面的游戏是以设计理念去匹配的,尤其是回到了开红泪,看上去很爽,技术很高,但是带来的高伤害同样可以直接规避因为时间长而让boss出现难处理的招式,只有只狼能在开夜叉时也依然需要许多的交互。因为魂游他首先是rpg,动作是次要的,而拥有高性能主角的两位,血源,动作与rpg是一样的占比,只狼更是弱化了一些rpg要素(武器性能的提升,武器的收集更换,随等级增长而提高的数值被砍了许多),而增强了动作元素。所以归根到底还是要看设计组设计了什么。 那么说回骨灰上,骨灰本身的设计是好的,但是老头环首先有一点是,他想要强调自己的新要素,所以在初期版本,战灰的强势、跳劈的高消韧直接压死boss都是他们所弄来的,就会导致一个点,魂三的平砍流变得一文不值。伤害不如战灰,削韧不用跳劈一万年打不出失衡导致粪招频出。而骨灰更像是为其出现得产物,通过吸引仇恨来让你成为一个纯纯的战灰发射器和跳劈发射器。那么,这一切都是契合他的设计思路的,而这设计引来的不是所有人的不满,大家不满骨灰本质是因为平砍流的削弱导致自己根本无法完全按照前作的思路去打。比如去掉骨灰怎么样,一样难受,就本作初期的读指令力度和那甚至比不过魂三的翻滚流畅度就不是平砍流的人能打的。什么,你说法爷,你在和我说一个代代都是爷的人干什么?不过环是开荒时期法师就是爷,其他开荒很受苦就是了。 所以要知道了,法环不是只狼,也不是魂三,他是一个rpg元素占比比这两个都远远大得多的,所以骨灰不是一个败笔,只是单纯的因为制作组没把玩家那动作的追求放在了本作而已。
  3. 第一幅眼镜加检查800元,小学5年级的时候配的,用到了大二下结业10年,第二幅眼镜就是今年年初大三配的,也是加检查700多。
  4. 每天都是晚上12点到1点睡觉,然后7点到8点起,每天如此。
  5. 电脑,手机上玩的游戏少所以很少用
  6. rpg就得多考虑一样游戏性的问题。就算是有良好的剧情与文笔但配上像咕噜一样的游戏性我个人是玩不下去。那么经费就要分散到游戏制作上,不好说哪个好了。但如果保证剧情的同时能做好游戏性那就是rpg比较好。
  7. 网游玩的ff14,可以说长草期是真的没事干,不干生产相当于一两个月没事干,如果是国际服那种只有月卡制没有国服的点卡那更是逆天。 手游玩的碧蓝航线,一挂结束,氪金与强度不占大比重。
  8. 主要还是得看校长的,像我学校的分校就管得很严,而我当时是看我那所高中是管得最松,同时离我家也近就考过去了。不过当时好像是市里面分数要求第二高的高中所以也不算好考,但考上了就舒服了三年。
  9. 我当时是读市重点高中,基本强制住校,但是可以带手机以及午休和下午5点半到7点可以出学校这样子。听说还是因为校长换了,以前是4点半到7点可以外出的
  10. 如题,好奇大家对于玩完的游戏后是怎么处理的,是继续留在硬盘里还是直接删掉。或者就留个存档
  11. 走亲戚吧,人在广东,没结婚就是可以收红包增加下补贴。
  12. 最后一次桌游就是初中了,玩的三国杀。当时还不会玩还是舍友带着玩的。上高中后就可以带手机了(全校都可以带)就更少了,不过都在教室那大屏幕玩红警和文明了,也挺抽象的。
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