
休门
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种族可能会选天使吧。 像《黄昏的天使》那种天使就挺不错,不用思考,不会死亡,只会感受到幸福,可以乐个数十亿年,进化潜力也十分优秀。 当然,选择这个种族的前提是上辈子被工作折磨得太惨,对生活彻底失去希望。 如果还抱有一点希望,那就是魔兽世界的绿皮兽人。 战斗,爽!
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装机,我出于锻炼自己能力的理由,一般是选择自己装。 教程资料搜索到头皮发麻,弯腰研究电脑搞得腰酸背痛,一趟能折磨两三个小时,但搞完之后,就莫名有种成就感和优越感。 优越感大概是来源于,我虽然是电脑小白,但我能独立学习并且自己搞定问题,胜过网络上的某些爷新!
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他坐在沙发上,望着眼前的尸体一言不发,只是用颤颤巍巍的手燃起一根烟,便坐在那哀叹自己的不幸。 他的右手边躺着那把枪,一切的罪魁祸首。他不禁痛骂起自己,为什么他会离奇地想到在出差时带一把手枪防身呢?这把枪射出的唯一一发子弹,就将他的美好人生,连同尸体的脑袋一同击碎。 但是,他忽然间转念一想,这次行凶本不该怪他。在几分钟前,他还只是一个享受着美好旅途的商务人,西装革履,提着公文包,穿着乌黑锃亮的皮鞋,迈开毫无防备的步伐,昂首阔步,来到公司为他预订好的酒店房间门口,转动把手。清脆的咔哒声一响,门就开了,紧接着他就看到房间里那个人用漆黑的枪口对着他的脑袋。 他当时什么也没想,反手掏出枪来。在这场他处于绝对劣势的牛仔对决里,对方的枪口出奇地犹疑,迟迟没有在这短暂但宝贵的时间里射出子弹。那个枪口就这样悬着,直到他将自己的枪抬起,朝对方的脑门射击。 从这整个过程来说,他只是一个无辜者。他一打开门,就面临着杀身的危险,他射出子弹,也不过是危机时刻的自我防卫。可警察会听信他的话吗?不会的。这里没有监控,什么录像都没有留下,而案发现场表现出来的唯一信息,就是他杀了人的事实。警察绝对会认定他是杀人犯,而不是正当防卫。他们就是那样一种群体,明明不是上帝,却用自己的所见所闻去决定他人的自由与生死。 他嘀咕几声,把更多的怨言吞下肚中。不管怎么说,这真是太蠢,像是一个临终者气急败坏的唾骂。他可不是临终者,至少他不会坐以待毙。他直起身子,想将抽完的烟放进烟灰缸里。死者烟灰缸里的烟头有次序地排列着,每根与每根之间都有相似的间隔,像是什么古老的仪式。唯独这一点上,他对死者的趣味有所赞同,他将烟头按照其它烟头的次序放了进去,让这个古老的仪式更加完整。 随后,他将枪装回枪袋中,站起来,心中已经有了主意。他要隐藏起尸体,迷惑警察,为他自己争取更多逃脱的机会。 这具尸体的脑袋已经开花,脑髓液、血液和碎骨喷溅得到处都是。要想清理干净,首先得把这具尸体处理才行。他把对方的西装快速地剥下,将全裸的尸体扛到浴室里,再扔进浴缸中。这尸体可真沉,他心想,当他回头一看时,又发现地板上死者滴落的脑髓液跟了他一路,勾勒出一条明显的轨迹,这又给他平添了一些后悔之情。 他启动热水器,打开水龙头,让水涌进浴缸。让他惊喜的是,水竟然还有些余温,这能减少他用热水浸泡尸体的时间,更好地帮助他干扰警察对死亡时间的推断。 在浸泡尸体的时间里,他回到案发的客厅,开始清理现场。他用布擦拭死者的体液,无论是地板、沙发、桌腿、墙壁,还是落地灯、电视机、收纳柜、书架以及尸体拖去浴室留下的痕迹,都被他一一检查并清洗了一遍。这样还不够,他又拿了把吸尘器,将整个房间吸了一遍,再将垃圾分批冲进下水道,确保不会有毛发之类的残余。 做好这些时,他已满头大汗。回到浴室,那尸体浸泡在热水中,皮肉发软,脑液混合进水中,像是在煮一缸肉汤,散发着诡异的味道。他将水倒掉,将尸体擦干,穿回衣服。这时他高兴地发现,尸体的脑袋已经不怎么流出液体了。他思索着要把尸体往哪里隐藏,扛着它来到了卧室。 卧室里有一个嵌入式衣柜,拉开衣柜最外层的推拉门,里面分为两层,上层占用空间最大,用于放衣服。下层只用于存放杂物,高度小,但却足够长足够宽,能够完整地塞进去一个人。他打开空空如也的下层,想要将死者隐藏于此,却突然身体一颤,停下了动作。 对啊,他怎么这么蠢,将尸体放在这里,要是后来的人随手拉开衣柜的下层,不就全毁了吗?衣柜经常会有人使用,谁能保证不会有哪个聪明儿,不只是拿衣服,还要手贱打开一下下层看一眼呢? 他将尸体带回客厅,来到沙发旁边。这沙发是典型的布艺沙发,深蓝如龙胆,沙发底座用四条腿撑起,留有一个可以藏人的隐蔽空间。他将尸体平放于地,刚想把死者挪进去,却又突然瘫坐在地,停下了动作。 他又犯蠢了!这个沙发的底部虽然长度和高度足够,但它的宽度和人的宽度相差无几。如果他将尸体藏在这儿,且不说从远处看特别明显,单是有人坐在上面看电视,到兴奋之处摇腿,就极有可能在后摇时踢到尸体! 他赶忙把尸体抬起,再一次回到了卧室。这次他看上了床铺。这床铺是双人床,底下的空间十分宽裕。而且床笠宽大,自床边垂下一层白色的幕布,为床底的空间提供了一层伪装。 这次他没有犹豫,将尸体快速挪进了床底,再一次清理了痕迹。大功告成,他回到客厅,一屁股坐到沙发上,用干净的布擦去满身淋漓的汗水。 闲暇之余,他将目光看向死者的枪,还有它的公文包。枪是奥地利Glock17,轻便朴素,据说是情报机构的宠儿,这让他觉得,死者生前可能是一个特务。 于是他打开了公文包,里面只放了几页文件。文件上写的是某个产品的宣传海报。 “CloseAI4.0,为您提供全新的大数据和AI算法服务! 1.强大的算力搭配前沿的AI算法,使AI训练更加高效。 2.使用用户级交互面板,让所有人都可以设计一场训练。 3.便携式设计,随时随地开展训练。 4....” 他尚未看完,响起的门铃声吓得他一哆嗦。他站起身,深呼吸,为自己下意识拔枪的右手感到可笑。他将枪收回枪袋,假装一切异常均未发生,走到了门前。 “您好,我是您预订的清洁工。”来者说道。 “......啊,好,请进。” 不是为枪响声而来,而只是为死者生前预定过的一次服务而来。不知为何,他悬着的心有所放松。 清洁工进来时,他看到了一副沧桑的脸庞。一股熟悉感油然而生,可他不知道自己何时何地曾与一个清洁工见过面。这种熟悉感舒缓了他紧绷的神经,仿佛给他即将走投无路的生命带来了一丝虚妄的光明。 清洁工放下背上的清洁工具,这时他才发现,这所谓的清洁工具体积巨大,上下直达头皮和脚跟,外面由一层灰黑的铁皮包裹,方方正正,是一口铁棺材么? “清理时房间里飞出的灰尘碎屑可能会让人不适。”清洁工带着歉意地说道,“如果可以,请您在门外稍等一会儿。” 他点头答应,但刚走出门,就产生了疑虑。要是那个清洁工发现了尸体怎么办?他会发现吗?若是全面而细致的清洁,他肯定会发现的吧?想到这,他又觉得自己愚蠢透顶,竟然毫无顾忌地放一个陌生人进来,让他细致地打扫案发现场,这不是纯粹的引狼入室么? 要不,床底的空间也很足,可以再多藏一个人... 正当他进行着思想斗争之际,那个清洁工却出来了,带着一脸疑惑的表情,向他问好: “先生,您的房间非常干净,我没有能力弄得比这更干净的了。若是这样的房间还要装模作样地打扫一番,收的钱是昧着良心的,我不愿做这样的事情。” “...好,这样就好,这样就好,你走吧。” 他不知道他的脸色在那一刻变得有多喜出望外,以至于清洁工都愣了三愣。片刻之后,清洁工背着那口铁棺材,向他道别,消失在了走廊深处。 他回到房间里,欣喜若狂,即兴跳起了一支蹩脚的华尔兹,一边欢呼,一边尽情释放着积压的恐惧。 因而他没有发现,放在房间里的死者的公文包和死者的枪,已经消失不见。 一曲作罢,他长长吐出一口气来,想着要下楼去买酒喝。可就在这时,那扇门打开了,吓了他一跳。门口,站着一个男人,他西装革履,提着公文包,穿着乌黑锃亮的皮鞋,面对着房间里他漆黑的枪口。 看到男人拔枪准备反击,他迅速扣下了扳机,可枪却没有如期吐出子弹。这时他想起来了,这把枪里只有一发子弹。不知为何,他笃信这一点,就像他终于明白,为什么之前那个人不开火射杀他一样。 他眼睁睁看着那个男人将枪掏出来,瞄准他的头,只是一枪,终结了他的生命。 男人射杀了他之后,才意识到自己干了一件天大的坏事。那一瞬间,他开枪时的果敢和坚毅荡然无存,他像被抽干了灵魂的行尸走肉,把门关上后,僵硬地坐在沙发上,望着眼前的尸体一言不发,只是用颤颤巍巍的手燃起一根烟,便坐在那哀叹自己的不幸... ...... 清洁工再度按响门铃,这是他第四次按响这间杀戮之房的门铃了。门打开后,他按照他的剧本,再度将男人送出房间,然后回收公文包和枪械,哦,还有尸体。第四次的处理有了一些长进,他想,事实上每次处理都有所长进。这一次男人学会了将尸体肢解,将其变成一个个便于收纳的肢体,再分别隐藏在各个隐蔽的角落。但这明显还是太不聪明,他的肢解手法愚蠢透顶,一味将肢体隐藏在各个角落,可能效果还不如之前藏在床底的方法好。 一切工作完成后,他就赶紧离开了。毕竟仔细想想,这样的轮回,还要进行个成百上千次,他还要忍受成百上千次这样的工作,掐指一算,预估就有一年之久。 可这一年之久,对于外面的人来说,不过是短暂的一瞬。在这个封锁的“酒店”外,是一个屏幕,这个屏幕外,是一个西装革履的男子。在“酒店”里看,他仿佛静止了一般,两只眼睛直勾勾地盯着屏幕。他站在和杀戮之房完全一样的房间里,无论是家具、布局甚至是光线都一模一样。在他的脚边,有一具被爆头的死尸。 -----分割线----- 嗝,第一次在文学领域发表文章。 想要@版主来领口糖吃,但在《文学领地版规与奖惩细则2021.9.10》里想要加的月见闪光的好友却显示页面不存在。 或许是要先去任务区露个头?发表完马上就过去...
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大部分时间都在跑团,有一些看起来有意思的会写成文章放在桌游区里。 最近在考虑要不要进去文学领域看看,自从能够出村之后许多事情都方便了。
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开野团总会有遇见神奇野人的,特别是当你还强调了一遍看重背景和rp... 我先来,曾经带过一个COC7版的末路晚钟模组,这是一个欧洲中世纪末期黑死病背景的秘密团。 第一位选手的身份和教廷有关,于是他在武器列表里里携带了一个圣书。 武器类型:双节棍,技能:链枷。 我:“你这圣书,它是书吗?” pl1:“是呀。铜板书,加了一个链子,类似流星锤。” 我:”呃呃,这不算渎神吗...?你可以直接带流星锤。“ pl1:“我就要这个。保护圣职人员,有强烈伪装性。” 我:“...行。” 本团的另一位选手,二次元浓度很高,并且手机里有一款开放世界游戏和一款回合制抽卡游戏。 他的第一份人物卡,名字就叫”布洛妮娅“,背景味儿很重,扑面而来的味道,“以弓箭为名的世家”“祖传一柄举世闻名的宝弓——不灭月华”,某一天晚上全家被屠,一个贵族少爷把他进了孤儿院,后来发现这个少爷就是当年杀他家的人,他马上杀了少爷,夺回弓,“最后,我笑了笑,我不会再相信任何人,我夺回了我们家的弓箭,乔装成少爷的样子去最高学府学习”。 从剧情上看,还挺有跌宕起伏的味儿对吧?但问题是,黑死病哪去了?背景只字不提黑死病,主角和黑死病貌似完全没有关系,出发的原因也只是去报仇杀贵族... 而那柄什么不灭月华,且不论史实,适当架空应该予以宽容和支持,但他能否拉得动,是个严峻的问题,哥们力量只有40... 由于他的秘密身份特殊,背景不能有关于家庭的故事,我让他改一份。貌似是因为我看到背景名字时喊了一声”我超,板鸭“,他开始即兴发挥,提高浓度,顿时间给我整了个大活。 这张大活人物卡我当初没有保存,实在太遗憾,但记忆还是有的。简要描述就是,他将星穹轨道里面的地名、人物还有诸多关系几乎照搬照抄地写进了他的背景里!贝洛伯格、贝洛伯格地下、贝洛伯格地下的那个孤儿院、还有贝洛伯格的希儿、桑博等一干货色,全部给他写了进去。他究竟是到了中世纪的西欧,还是到了星穹轨道里的那个什么星球? 这哥们被我毫无疑问地驳回后,哀伤片刻,最终将他那些浓度内容一一删去,只在开头留下了一句悲痛的话语“上辈子,我因为玩原神而被处以死刑...”
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跑了一个野团,那个kp自称混邪,带起来的体验那是一个一言难尽。 这里给各位一个建议,选择野团kp时,建议不要选择那些自称“混邪”的kp。 直言不讳地说,“混邪”很可能是他对接下来骚操作的一个遮羞布。 特别当你是一个扮演派的pl时,混邪可能会让你很难受。 他自称“混邪”,这意味着什么呢?混邪,混乱邪恶,不过具象化地说,在跑团大多指乐子人思维:喜欢乐、喜欢乱、甚至于喜欢调查员撕卡。 从这点而言,他们大多不会看重扮演和角色行为,更倾向于制造在他们看来有趣好玩的事情。 由于这一点,他们带的团也会有明显的特征,而且通常水平低下。我这里列举几点: 1.几乎没有环境描写。 不是说环境描写越多越好,但没有环境描写可是带团的一个硬伤。既没法渲染氛围,也没法提供可供探索的环境,导致pl跟个无头苍蝇,“啥都看不见”。没有代入感,许多东西只能靠脑补,像是某个在通任务走流程的player,跑一圈下来是很容易感到无聊的。 2.语言渣渣。 你是否见过这样一个场景——问一个npc问到一半,kp突然从直述句变为转述句,发出“他会告诉你们他也不清楚神社的位置,但他听说酒馆老板对此颇有研究”这样线索感拉满的话语?遇到这种情况,说明这个kp连给线索的语言都不善于或者不想描述。 这对游戏体验肯定有不好的影响。我曾经问过一个kp为什么这样做,他的回答是,现实中他就是个社恐,不会操作语言。但语言很大程度是个练出来的东西,这样的放弃,与其说是知难而退,不如直接说是懒心作祟吧。 3.那么口癖 这是常见的一种kp口癖。在pl做出行动后,他的下一句回复开头便是“那么...” 那么你这样做了,那么你推开了门,那么你进去了,那么那么那么... 这种虽然有点表现出kp语言上的贫瘠,但总体表现勉强可以。不过我不推荐这样的语言表述。它完全可以被更详尽、更实感、更有趣的回应所替代。 4.无聊行为无视 当pl做出一些无聊的、没用的调查行为时,kp直接无视掉这一行为,懒得回复。 尽管大部分时候,pl这些看上去无用的行为,是处在他们的视角下有一定意义的东西。kp站在上帝视角,早已知晓模组线索和剧情,因此能够迅速判断出pl这一行为的无用,甚至借此嘲讽pl“太笨”,kp无力挽救,“真想赶紧下来告诉你们就差那一步了!”。 有时候,这对于一个扮演者来说,是有些难受的,特别是它有时候会和kp对pl的偏好等问题夹杂在一起。 例如说,我曾扮演的pc和另一位pc第一次进入飞机头等舱进行调查。我一上来马上就到处看,向kp提出一些看的方向,希望能否印证之前的线索以及我个人的猜想,但kp鸟都不鸟我一下。另外一位带着kp偏好的光环,一路来到头等舱末尾和机长交谈,畅通无阻,紧接着她回头一看,kp马上给出线索说,在飞机头等舱前面有一个空位置——而这个空位置,就是我在进来前就有明确提出希望寻找的位置。那一刻,不知道你们在现场会怎么样,反正我跟赤石一样难受。 5.奇怪思想指导下魔改模组剧情 有的kp对克苏鲁神话有一套自己的独特理解,并在这套理解的基础上对模组剧情进行了修改,却不告知pl们。 其实适当修改是合乎实际的,有些模组那剧情就是很奇怪没办法得改,但如果指导思想有点怪,没能为它的奇怪给出合理的解释,到了一刀切或者错改的地步,那就有问题了。 还是第四条提到的那个飞机模组,四个人调查半天没能搞清楚模组的问题,再加上每个人都跑得很消极,kp遗憾结团并公布模组。回盘时我一看,好家伙,怎么这么多应该给出线索的地方kp愣是没给?本来rp一下后要掷骰子视成功登记给线索的地方,当初rp后kp居然没要求骰子也没给线索?模组里面原本有一段篇幅可以说不小的剧情,这个剧情是邪神指定了其他Npc来完成一件极具挑战的事情,让pl看一次这个方向下的结局如何(模组带时间回溯,需要不停回溯以查明真相),这个事情按理pl有机会完成,但极其看脸,因为它要求pl对付1d20个伊斯人操纵的持枪匪徒,而飞机上只有一个特殊身份的pl能够带一把手枪。这件事情交给Npc完成,之后就能触发剧情的关键补充,使pl对整个事件的认知大大提高。 我问kp为什么删掉这个剧情,他说了一句“这也太难了,我又不是‘混邪’到那种地步。”紧接着他又提出说“而且,伊斯人不是打败的,也做不到打败。” 且不论他为什么会觉得一个起补全作用的剧情会大大提升pl的难度,伊斯人不能被打败这一点就几乎表明了说他有着奇怪的指导思想,这个思想下他认为神话种族是不能被打败的。 然而,如果这么说,他在这里就自相矛盾。首先,玩家面对的,只是一小部分伊斯人,而不是伊斯这个种族。其次,伊斯人不能被打败,但与模组同时出场的,为伊斯人所对抗的邪神和另一位阿撒托斯,却在某种意义上被伊斯人打败了(阿撒托斯被送走)。 由上,或许这个kp只是一个伊斯种族单推人,最喜欢伊斯人了,于是乎魔改剧情也不告知pl,导致pl们线索上缺漏,不知道要怎么处理这个事件,整个模组无疾而终。 6.没看完模组就来带团 此所谓赶鸭子上架,这样的傻逼事我之前也干过,模组写到一半,受不了了我的带团属性大爆发,直接开公告拉人,最后的结果也很悲催,像是在给pl们喂拉到一半的粑粑。 对模组的大概了解是用该模组带团的前提,想要了解就必须通读一遍模组,这一点应该是毫无疑义的。如果不这么做,有可能导致剧情的疏漏,也可能让你在口胡时胡错了方向,导致剧情被迫大改。 而这一点,之前那个飞机模组的kp也可以拿出来再鞭打一下,他确实是个很综合的混邪kp,上面提到的那些,除了第二点,剩下的他全部具备。仍然是那个飞机模组,最开始,不仅pl不知道会有时间回溯,连kp他都不知道有回溯!一周目过完,哦,飞机坠机了,好,结团发模组,发完他打算复盘,点睛一看,不好,原来有时间回溯,要开多周目...那发的模组怎么办?全体成员,删除记忆!
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新手保护区里有一个人物卡的小任务,看上去回复很火爆,想必大伙都有一个属于自己的人物吧。 假如你的人物被大卡车创飞了,重生到了宫崎英高黑暗之魂的世界,你的人物卡会发生什么? 1代的洛兰、2代的多兰古雷格、3代的洛斯里克,时间线随意挑选,当然宫崎英高的其它作品也是不错的选择,比如血源诅咒的亚楠、艾尔登法环的交界地乃至只狼的苇名。 如果有想到其它的世界,不管游戏动漫或者什么,都可以回复,还请尽情发挥想象力。 至于我的人物,一个民俗学者,到了黑魂的哪个世界都会又哭又笑。 哭是因为每个人都提着刀要来给我的脑袋开瓢。 笑是因为每个世界的“民俗”都特别有研究和挖掘的价值。 工作狂人的她,漫步在黑魂残酷的世界里,用一条弱弱的命来探索病村、毒池和粪坑。好吧,大概活不过几天。
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这是切入角度的不同。 如果考虑了“与我何干”,这个角度是语言形式的角度,不考虑周树人和鲁迅背后的含义。 既然只要满足语言形式就行,那么词汇的含义也就可以做一些文章。 将“你们”的含义范围扩大至全体,同时,既然“与我何干”有“与我有什么关系”的意思,“关系”可以偷换概念。或许可以用以下的扭曲: 创建一个和你一模一样的分身,保安、你的队友乃至身边所有的事物都只会注意到这个分身,和分身展开互动。作为真身的你将进入类似“灵魂”的状态,没有碰撞体积,没有人能注意到你,只能漫无目的地游荡。 这时,如果分身完成了切出,视为伪切出,实际上真身的你没有切出,如果全部玩家都切出了,则视你为失败并死亡。 如果分身中途死亡,则你将会变为实体,恢复正常的状态。
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随便来一次故事接龙吧,因为是即兴的,主题大致规定为【西方奇幻】这样就可以了。 规则是,在每个故事的末尾额外起一行“接棒X”,X代表你是第几棒。每一次接棒时,引用上一篇故事结尾的“接棒X”就行。当然,每一次接棒后,末尾的“接棒X”中的数字要加1。 这是开头: 在纳什大陆这片充满魔法与剑的世界,林立着大大小小的王国。这些王国常常相互讨伐,兼并土地、谋权篡位。为了有朝一日能够成为纳什大陆的天下共主,诸王用尽各种权谋手段达成外交上的合作与背叛,在大地上发起了一场场浩大而血腥的战役,但惨烈的战斗后,往往只留下一地的尸体,没有人能够真正地占领整个大陆。 某一天,王国之间的爱恨情仇被一股更强大的力量给打断了。没错,一头恶龙不知从何而来,降临在这个世界。与它一同而来的还有不知为何拔地而起的古代高塔,森严肃穆、雄伟峻拔,宛若世界之柱。巨龙掳走了各国的公主,将她们囚禁在高塔之中,鸟瞰整个世界,仿佛在向各国宣战。 说起来,龙这个存在,本来应该已经灭绝很久了才对,为什么现在会突然重现呢?这个问题萦绕在你的脑海之中,直到一个雄健的声音打断了你的思绪。 “前来应聘的各位勇者啊,请前往巨龙的高塔吧。你们中的任何一人只要救下本国的公主索菲亚,本王许诺,她将会许配给这个救下她的人!” 阿瑞斯王国的国王在王座上发言,而王座之下,则是包括了你在内的大大小小数十名男女,他们和你一样,都是响应国王的召唤而来,前去解救本国公主的勇者。你也听说,其它国家也陆续召集了各式各样的勇者,意图前往高塔,为解救各国的公主而战。 说起公主,你听说由于种族的不同,各国的公主也是各有各的特色。本国的索菲亚公主是人族,关于她的传闻基本都是正面的。她魅力十足、优雅高贵、谈吐不凡,你也曾在一次王室巡礼中见到过她的模样——她的金发宛如液态的黄金,澄澈的蓝色眼眸摄人心魄,皮肤丝滑纯白像是醇香的牛奶,无一不透露着充满诱惑力的女性气息,而且,她才18岁。 更绝妙的是,你也是人族,虽然人族是可以与世界上几乎所有文明种族交配而不产生生殖隔离的万金油种族,但果然还是同一种族的相性会更好吧?没见过其它种族的你这样想着。 国王致辞完毕后,他的侍卫走下台来,向每一位勇者赠送一袋装有10枚金币的礼物。侍卫看起来有些惊讶,因为他看见勇者的行列中竟然也有女性。只是国王并不太在意这些,侍卫也只能假装没看见地分发。 拿起钱袋,你走出了王宫。受命于王室之后,你需要考虑如何前往那巨龙的高塔。高塔位于大陆的中心,从坐落在大陆东南角的阿瑞斯王国出发,骑马过去也得花上两个月的时间,路上还要经过其它国家,不知他们是否会阻挠勇者的前进。而且,你也没钱买马,这10枚金币充当路上的盘缠也才勉勉强强。 当然,聪明的你已经和一位商人谈妥,他会借给你一些物资和马车,而你必须带上他的一位亲信,一同前往巨龙的高塔,并帮忙搬运高塔中可能埋藏的古代宝物,以及巨龙身上的骨头和血肉,这些有一半得归商人所有。 商人已经打点好了物资,只待你的到来。他很信任你,毕竟你们也算老熟人了。商人的亲信倚在马车的车厢,用冷峻的目光看着你。 你回想着你自己的职业,你擅长什么?你有什么样的能力? 接棒1
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你可以试着使用番茄学习法,每15分钟放松一下5分钟之类。 在工作时偶尔摸鱼,将短时间的摸鱼穿插在极长的工作时间中,亦是提高工作效率的方法。 其机制在于,人一般在工作的【开始不久】和【临近结束】这两个时间段的专注力会上升。如果你在学习上花费的时间很长,那么你可以将一些摸鱼穿插其中,来制造多个【开始不久】和【临近结束】的时间段。 个人意见仅供参考。
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在浏览后室各个层级的时候忽然想到了一个有趣的点子。 姑且将其命名为“名言堂” 切入者会首先被禁锢在某个漆黑房间中,直至他说出一个具有【高度概括性】【有知名度】【有道理】的一句话。之后,他的这句话将被扭曲,在整个名言堂中生效,之后,这个人一方面要遵守自己立下的名言规则,一方面寻找切出这个层级的方法。 为了更加有趣,每次开局抓三个以上的人进行禁锢,不允许他们交流,让他们自己给出一道名言后再相遇。 这些名言被扭曲将成为规则,例如: 每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。——尼采 如果说了这句话,接下来的探险都要用舞步和舞姿进行,5秒内不跳舞就会心脏停跳。 天地不仁,以万物为刍狗。——老子 接下来你必须以犬类的姿势爬行。 人是万物的尺度。——普罗泰戈拉 你脑中所想的东西将会映射在现实中的物体上,形成类似幻觉的效果,对你造成认知干扰。 除此之外,我们也可以试试将一些网络上常见的心灵鸡汤式的句子用进来。它们其实只能概括现实中的一小部分,但总有人奉之圭臬。 你只要重视那些重视你自己的人就可以了。 与你缺乏人际交往关系的人将在你眼中被自动无视,不是你不想看见他们,而是你看不见他们了,类似隐形。 讲待遇越讲心胸越窄,谈奉献越谈境界越高。 每当你在这名人堂里获得了物品,必须在五分钟以内给予他人,否则就会死亡。 以上是关于名言堂核心机制的阐述。现在我卡住的问题在于,想不到要怎么构造一个合适的可供探索的环境。 现在想到的是,给出名言后所有人都会汇集在一间大厅里,走出来后会发现他们处在一个无限延伸、结构复杂的类似学校的区域,教学楼、图书馆、宿舍、食堂、科技楼、艺术楼、音乐楼、体育馆、行政楼和操场,到处都是这种类型的建筑。每个建筑内都会随机出现各种资源,这些资源会一定程度上符合它们所在的建筑的职能,但仍然会存在一些不应该在学校出现的东西。 例如,教学楼有尺子、笔、圆规、练习册,却也有扫地机器人、R18漫画、一人高的桌子等等。 在这些区域探索时,要小心一种叫做“保安”的诡异实体。最开始它们为0个,人们从禁锢中放出后,随着时间推移逐渐增多。保安有杀戮流浪者的倾向,被它杀死的流浪者会转化为新的保安。 看上去还算一回事,但感觉探索性方面还要加强一些。而且,我也没想出要怎么让调查者们能够顺利切出——既不想让他们切出得太简单,又害怕太严苛反而过于无聊。 各位怎么看呢?核心机制觉得有什么需要补充的吗?探索环境要怎么修改呢?切出方式要怎么弄呢?或者...给出一个你想到的名言来提供更有趣的素材也是一个不错的主意! PS:关于后室的科普:简单来说是一个和现实世界完全不同的世界,是现实世界的“后院”,进去了,就别想回到现实了。 后室的世界被切割成多个层级,每个层级都是一个小世界,有属于自己的规则和机制。进入这些层级需要达成一定的条件,称为切入。离开这些层级则称为切出。