地图设计对比来说进步很大,但是不平衡的数值设计,怪物ai设计,奖励太少,装备虽然机制上稍微有一点点新东西,但是数值挺多给的不够,更偏向于演出向,数值高的几把武器夸张得要死,大部分武器则更偏向于玩具和演出向,也不够好玩,几个缺点太突出导致亮点不明显。
确实是草上飞英文名
还有极其脑残的二连斩和分身斩,虽然熟练了也能处理,但是对比前几作的boss,设计得太烂,近战一生之敌,大部分招式对于翻滚需要极高的熟练度才能处理,救援我印象只有30-20%左右成功率,仇恨和连段太抽象,经常我喝个药的时间火主就噶了,打完米塔恩我觉得科斯孤儿都显得如此慈眉善目。而且这东西第一次过的时候,给我的感觉不是我终于打赢了,而是我居然打赢了,再打的欲望很差,整体boss设计多少有几个亮点招式,但是非得往里面塞几个粪招,一下子就把亮点盖住了。