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Grasswonder

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  1. 唯一指定快乐水百事无糖,冰镇的更好
  2. 目前玩的比较多的就是RPG,生存建造之类的,带竞技性的越来越不想玩,觉得压力太大。
  3. 恰个红包先,等级不够,升级了去玩玩。
  4. 单纯不喜欢有糖的,感觉糊嗓子,无糖的喝着更清爽一些。
  5. 一般很少吃雪糕,出去逛的时候可能会闲鱼15米吃一个DQ暴风雪,在家还是喝点冷泡茶或者冰的无糖可乐
  6. 我玩魂系列是喜欢它的地图设计,个人觉得魂系列算不上虐,魂系列一直都是以地图探索为主要特色的,感觉挺多小鬼有点本末倒置了,优秀的boss只是你探索过程的一个装饰,而不是探索本身,魂1的boss,前期去夹缝森林拿了关刀之后,基本都吃不了几刀,葛老汉更是弹反就能轻松拿下,马拳皇门口也有逃课的洞,打完马拳皇拿到飞沫之后,更是直接进入恶魂同款秒天秒地模式,boss有难度也是从魂3开始的,但是真正意义上很难的boss其实也没几个,多加练习一下也能打,不想练习也有逃课的方法,不过游戏这个东西,还是看个人的偏好的,一千个人心中有一千个哈姆雷特
  7. 地图设计对比来说进步很大,但是不平衡的数值设计,怪物ai设计,奖励太少,装备虽然机制上稍微有一点点新东西,但是数值挺多给的不够,更偏向于演出向,数值高的几把武器夸张得要死,大部分武器则更偏向于玩具和演出向,也不够好玩,几个缺点太突出导致亮点不明显。 确实是草上飞英文名 还有极其脑残的二连斩和分身斩,虽然熟练了也能处理,但是对比前几作的boss,设计得太烂,近战一生之敌,大部分招式对于翻滚需要极高的熟练度才能处理,救援我印象只有30-20%左右成功率,仇恨和连段太抽象,经常我喝个药的时间火主就噶了,打完米塔恩我觉得科斯孤儿都显得如此慈眉善目。而且这东西第一次过的时候,给我的感觉不是我终于打赢了,而是我居然打赢了,再打的欲望很差,整体boss设计多少有几个亮点招式,但是非得往里面塞几个粪招,一下子就把亮点盖住了。
  8. 我个人主要是喜欢全部打完慢慢回味的,不单单只是剧情,有一个特别突出的优点就行,就像ff16,虽然RPG养成系统半成品,act一般般,剧情槽点多,支线通马桶,但是它演出真的很帅。
  9. 倒不是缺那点钱,主要是觉得有种被骗的感觉,往日之影这个dlc确实做的不错,可是改变不了首发糟糕的游戏体验。黄金树之影确实地图设计还可以,但是改变不了我在地图上捡到墓地铃兰1,锻造石1的恶心感,以及初见dlc,被梅瑟莫小兵两脚踩死的憋屈感,还有米塔恩是一坨屎的现实。GF的技术力一坨屎归一坨屎,但是朱紫我觉得还不错,虽然模型稀烂,优化稀烂,但是好玩。我是觉得,你可以烂,但是你缺点不能大过优点,不要求你比以前有多大进步,但起码不能退步吧。
  10. 环的话已经2000h,不打pvp,基本都是带人推图来着,或者就是和朋友打MOD玩无缝,舔地式推图流,个人很不喜欢魂类的pvp,魂3和魂2被压级狗恶心过,目前已经dlc全收集满强了,有需要的可以找我py
  11. 个人觉得这游戏真的纯演出向,BOSS战确实演出帅到飞起,巴哈姆特的召唤兽战三点打完给我激动到五点,但是支线任务纯纯通马桶,剧情也挺多不合理的地方的。
  12. ID Grasswonder 二次元人设 TOGENASHI TOGEARI 特技 终极真身·杀鲸乾坤道 找到ss的过程 寻找MGQ相关资源 崇高追求 看无刺有刺的LIVE 对坛坛/论坛的悄悄话 祝论坛越办越好desuwa
  13. 感谢提醒,不过主机近几年首发暴雷的游戏也不少,导致完全不想预购,一切以实际品质为主,主要是我预购了2077,星空,黄金树之影,手游目前在玩的只有明日方舟了,倒不是喜欢这类型,单纯玩太久了有点沉没成本的意思,番剧目前也因为换了设备的原因导致更想看4k画质的,哪怕是超分,或者就是等BD出完了一起买。
  14. 个人是偏好玩单机游戏和主机游戏,姑且算是个魂类爱好者,黑魂系列,血缘,恶魂都品鉴过,soullike玩过匹诺曹的谎言,玩过的游戏就很杂了。最近在玩的是博德之门3,番剧这几年看的比较少了,近几年只看过《BanG Dream It's MyGO!!!!!》和《GIRLS BAND CRY》以及《来自深渊》系列。最近玩了bg3对《迷宫饭》稍微起了点兴趣。
  15. Grasswonder接下了【主线任务】新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/359236-新人报道/
  16. 初来乍到,非常高兴能够加入sstm的大家庭之中,姑且也算是品鉴过部分黄油,在相继游玩了《BLACKSOULS-黑童话与五魔姬》《BLACKSOULSⅡ-献给挚爱的你的不思议之国》 《shrift》等优秀的RPG作品之后,还是对于MGQ这款早在初中时期就听说过的作品起了兴趣,于是找到了论坛。 不过暂且不提尚未品鉴的MGQ,BS和shrift这两部作品算是我在兰斯系列之后品鉴过的非常喜欢的作品了,虽然寿司老登在更新红死帽这方面十分怠惰,但还是非常感谢他创作了BS系列的两部作品,初次通关所有结局的BS还是让我感觉非常破防的,无论是绿虫子所创作的充满恶意的结局,还是为了揭示真相需要亲手弑杀爱人获取童话书的设定都让我觉得十分不适,所以BS2里面狠狠的腹击了绿虫子数次,不过BS2几个结局给我的无力感也是十分难以忘却的,寿司老登你没有心啊,格林最后还是没有办法拯救任何人,斯卡布罗集市响起的一瞬间无力感又席卷而来,格林逃离了轮回,最后却还是孤身一人,真是让人觉得意难平呢。 不过与BS的格林相对比的,则是shrift的卡兹亚,shrift只通了慈悲线和真慈悲线,温柔对待着一切,才能拯救所有人的卡兹亚,真好啊,虽然画风略显猎奇,不过故事还是很感动我的,算是给了游玩BS之后的我一些小小的慰藉,然后shrift也和MGQ有一些联动,从而激起了我对这部作品兴趣而来到了。 在此对sstm的各位大佬为汉化所做的贡献表示真挚的感谢,希望论坛能够蓬勃发展。
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