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好想吃奶油小蛋糕

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  1. 没有人会记住一个失败者…… 但是!如果她一直输却从未放弃继续挑战呢? 1996年2月27日,一匹小母马在北海道的信田牧场诞生。在赛马界,血统和遗传至关重要,虽然其家族谱系中能够一直追溯到“22战21胜”的美国马“Native Dancer”,但是其父母在赛场上的表现并不出色,因此这位新生的马驹也并未立即引起太多注意。 经过告知赛马场的藤原健祐与宗石大两年的培养与训练,ハルウララ(Haru Urara)迎来了自己的出道战,在激烈的角逐中,她取得了第五名的好成绩,尽管这场比赛仅有五匹马参赛……或许是因为训练尚且不足,也或许因为经验稍显稚嫩,培育者和训练者并未因此气馁,转而让她尽可能多的参与各项赛事,以期望发掘出其潜在的才华。 然而这一坚持,却开始了她的“不胜传说”,别的马儿若是没有展现出比赛的天赋,基本上很快就会告别赛场。有人曾建议让其退役,转型为供人骑乘的马匹,而她的训练师表示了拒绝(也有因马匹性格胆小的原因,采访时曾提到ハルウララ受到一点小惊吓反应都有点大,有可能造成骑乘时的危险情况),尽管她连别的马三四天就能完成的入闸训练都需要用一个月的时间来完成…… 一匹从未赢过的赛马 凭什么成了全民偶像呢? 20世纪末,日本进入被誉为“消失的十年”,经济衰退严重,居民失业,每年约3万人自杀,那时ハルウララ所在的高知赛马场濒临倒闭,但是也就在其88连败被报道的消息,引发了无数失败者的共鸣,大家仿佛都从她的故事里看到了那个不断努力又不断受挫的自己,记者石井研在报道中始终传达着一个核心观念:“竭尽全力!即使无人关心。” 那段被ハルウララ感动的时期,许多来观赛的马迷们都穿着写着“永不放弃”的、印有ハルウララ头像的T恤。满怀期待的父子、在地下室加班的社畜、患乳腺癌的阿姨,都到场为ハルウララ加油……尽管每一次都是以败者的身份收场,有过第四、第三、第二,同样也有过倒数第一,却始终与第一着失之交臂…… 所有关于ハルウララ的故事里,一定绕不开的是她的第106场比赛,想要让ハルウララ赢一场的呼声越来越高,日本骑手界的王牌——赢过3000场比赛的武丰作为骑手来携ハルウララ出赛,这场比赛所卖出的3000多wRMB的马票,其中有700w都押在ハルウララ身上,大家都想看看,最顶级的骑手能不能带领ハルウララ赢一次?那天,原本在下雨,大家都撑着伞,可没想到,当ハルウララ出场时,竟然天晴了!于是所有人都在期待奇迹的发生…… 不过,奇迹并没有发生,ハルウララ在观众的呐喊声中,只拿到了倒数第二…… 但是,奇迹还是发生了,那些输了钱的人开始为ハルウララ鼓掌喝彩! 带着标志性Hello!Kitty头套的ハルウララ在比赛结束后披着满身的阳光,开始了冠军才有的绕场巡礼…… “如果你觉得自己付出了一切却还是输了,那你依然应当被称赞!”——赛马解说员桥口浩二受采访时所言。 最终,在2004年8月3日,ハルウララ的职业生涯以0-113画上了句号。 以下是ハルウララ生涯战绩(数据来源:赛马娘中文wiki,过长警告!) 樱花消逝前的再一次绽放 ハルウララ的晚年生活 2006年10月,ハルウララ的地方赛马资格被注销,从此在赛场上销声匿迹,在不同的牧场中辗转。 直到2012年10月,她才在千叶县御宿町的玛莎牧场安定下来,可马主寄养后便拖欠费用,牧场主人宫原优子心疼这匹老马上了年纪,便在2014年成立“春乌菈菈协会”,通过网络募捐为她筹集草料费。 2016年,Cygames推出《赛马娘PrettyDerby》企划,ハルウララ成为早期角色之一。 2018年4月2日,《赛马娘PrettyDerby》动画版第一季开播,那个“总是垫底却笑容灿烂”的马娘形象深入人心,人们总能看到她在宣传高知县的特产。 2021年,手游《赛马娘PrettyDerby》在日本地区正式运营,在游戏剧情中“有馬紀念”备赛前夕,ハルウララ明知实力悬殊必败无疑,但冲过终点后无论获得第几名依旧笑着向大家挥手(大部分的赛马娘在游戏内取得低名次时会很失落)。 2025年6月,赛马娘游戏国际版上线,欧美玩家了解到ハルウララ的真实经历后,纷纷为她捐款,最终购得2000多kg牧草物资。大部分人可能都跟笔者一样,同样是通过《赛马娘PrettyDerby》企划才了解到了日本的赛马产业以及ハルウララ这匹马。 或许她不懂,为什么总有带着“粉色小马”的人来看她,但她一定知道,从那时起,再也不用为胡萝卜而发愁了。 さようなら! ✿ハルウララ✿ 2025年9月9日凌晨因突发疝痛(腹痛)离世。 同时,赛马娘官方也为ハルウララ的离世深表遗憾: 她从未踏过终点线前飞扬的彩带,却踏碎了世人对于“成功”的狭隘定义。 我想,她奔跑的足迹或许早已超越赛道的边界,化作无数跌倒者爬起时手掌支撑的信念。那些被她用113次失败照亮的平凡人生,可能是在办公桌前揉着酸涩眼眶的职员,可能是在病房里握着诊断书的患者,可能是在深夜灯光下揉碎稿纸的学生,这经历若你也相同,那么我想你一定也明白:生命中最美丽的冲刺,不一定在于终点线的拥抱,而在于每一次跌倒后依然选择扬蹄的瞬间! 再见啦!我们的“失败者之光”(《失败者之光》是一部2016年上映的美国纪录片/短片,导演和编剧均为Mickey Duzyj,片长18分38秒。该片以日本赛马春丽(Haru Urara)为主角,讲述它虽连输113场比赛但仍坚持奔跑的故事)。 永别啦!我们的“连败之马”(《连败之马》(ハルウララ)是2005年上映的日本剧情电影,改编自真实赛马故事,由森川时久执导,以宗石马厩厩务员藤原健祐的视角展开,讲述他长期照料屡战屡败的母马ハルウララ的故事,通过虚实交织的叙事手法,展现人与动物在逆境中的情感联系,并折射职业赛马界的生存困境)。 さようなら!✿ハルウララ✿ 正文结束了,非常感谢您能看到这里!以下是笔者的一些碎碎念(不是很重要,可以不看):
  2. 可能因为王菲的音色和唱法很有特色呢~!(总给我一种很空灵的感觉?) discord里面大家一般都是相当于群聊里面吹吹水聊聊天啥的,也有很多大佬哦~可以来分享一下自己的喜好,大家都很欢迎萌新的唷~(虽然我也才加dc一个月不到www)
  3. 没有自己组过,而且全都是和几个朋友一起玩的一些比较知名的整合包像龙之冒险、脆骨症、乌托邦、ATM这样的~
  4. 反正其实我两边都玩,无所谓了,到时候那方强势些就多玩玩强势的呗(手动滑稽
  5. 好听呢~这也是ysj我近几年来王菲的歌里面最喜欢的一首啦~ 《如愿》的歌词写得是真的很美,于我来说更让我感觉像一部现代诗。对仗非常工整,而且把时间纵深的跨越感描写得非常深入人心~以“我”的视角与老一辈进行对话,也将往昔的苦和今世的甜融汇在许许多多精妙的意向组合之中,构建了跨越时空的代际对话。不得不感叹,这首歌将主旋律题材转化为人类共通的代际情感对话,用东方诗学语言完成了对薪火传承的哲学思考,而最让我惊艳的,是在宏大叙事与个人抒情之间找到了完美的平衡点,在漫长的历史长河中打捞出了最动人的人性光点~ 楼主唱得也非常之动情,很好地将这首歌的情感传递出来了呢~!真好哇~
  6. 那有玩过一些种田经营或者沙盒游戏这样的算嘛~星露谷的话每次都想着再玩一天就下线,剧情似乎不算少,但其实也不能叫多?再就是tmod或者我的世界的一些整合包了~
  7. 我其实总共也没玩过几个版本,刚接触这类游戏不久……
  8. ♪\小金/☆\小金/☆\小金/♪ 小金唱这首歌真的有给我一种偶像感耶~好羡慕小金有这么帅气的嗓音!还能把感情融汇于每一个乐句中~什么时候出道?我要成为小金的铁粉! 副歌部分更是唱出了世界末日来临前歌者最后的自豪与不屈,这种感觉超赞的啦! aruui的混音也无敌,尤其是最后声像慢慢过渡的控制和仿佛像在打电话的效果音(应该是这样形容的?)都十分到位,不仅还原了原唱,而且和伴奏配合得真的非常好~真是惊艳到我了! 大家都好厉害~!(语音区除了我都是大佬.jpg)
  9. 有关的,因为平衡性问题甚至可能造成某个版本是人类版本或屠夫版本,胜率一边倒,这种就很麻烦了……
  10. 那……那三胞胎岂不是……(X 精神时光屋?是没听过的名字呢~
  11. 也还不错吧,至少我感觉基本都是平上局~
  12. 原……原来!消消乐竟是如此恐怖的游戏~消到最后会不会连人也一起消失了……(X
  13. 的确也是有,但是只要杀的够快,博弈规划的压力就给到人类了,而四个人总是不一定能很团结很默契,所以更容易崩溃一些~
  14. 哦嘞哇人間哦压没路走!还是玩鬼爽些,只需要逮着人类打就完事了,而玩求生要考虑的就很多了(X
  15. 确实也是会消的,一般合成到某个物品的上限最高级就可以出售或者兑换分数,就说合成后消没消吧(X 对ysj我来说,当作快餐游戏偶尔爽一下还不错,毕竟本身操作不复杂而且挺解压的~ 就是新鲜感会掉得比较快,是我没办法一直坚持玩下去的类型……
  16. 确实是这样,不过我其实没怎么经常看新卡预告除非刚好刷到切片~ 当时玩游戏我还没有手机号码,用的是外婆的手机号注册的,后来退坑了过了两三年再想起来这事,外婆的手机号码已经换了,之后就也没办法找回了,甚至连当时的招待码都不记得了……其实还挺心疼当时买的和抽的一些主战者的T^T
  17. 还不清楚,能打到啥地步就是啥地步吧,估计打到赢一阵输一阵的那会应该就知道自己到底上限是个什么水平了~现在的话还是赢局偏多,说明段位还能往上爬一会……
  18. 好哦!ysj九月份也要干劲满满呐~
  19. 嘛~我当初玩很大一部分也确实是因为很多角色的美工确实不错,那会同龄人很多都在玩炉石,但是我玩了一会感觉确实画风不是很对我胃口……我刚玩szb的时候抽到了好看的虹卡,每天都会上线看半天。后来还经常找一些那会厉害的up主看,像什么饼佬、飘飘,还有个头像好像是海王星里面涅普的头上的发卡的一个但是我不记得叫什么了,不过他后来去打炉石了好像。哦对还有周报君,承包了我那个时期的直播夜宵环节www~ 自从账号弄丢了之后牌组什么的已经很多年没关注了,比较特殊一点的我只记得我那个时候有个抽卡皇,就是把死神牌改成胜利牌然后一直过牌,过完40张就赢了~
  20. 笑死www我们都是商业互吹,我要是多抓了就说我是世界第一鬼,我要是少抓了就说我放水让着他们的,相对的我也是这样吹他们的www……
  21. 这好像还是我第一次听雞雞姐唱歌~! 雞雞姐的歌声好纯净喔~好好听!歌词也好有深度,让我想到了很多……通过年龄视角的增长,实现了从孩童到成年的叙事跨越,形成时间维度上的情感纵深。最让我感动的是副歌里面的双重和解:既提到与父母的不完美的和解,也提到过去那个自己的愤怒的和解。这种通过岁月维度达成的理解,我想,它可能超越了单纯的原谅叙事,而是呈现一种更现实的情感认知——爱可能本就很难做到完美的共生吧,所以要有适时放手的勇气加以点缀~ 又想到,ysj我小时候总被告知:“等你到了那个年龄就懂了”,当自己逐渐长大才发现有的时候像经验啊什么的都不是某个人直接告诉自己的,而是那些真真切切的发生在自己身上的许多事情慢慢汇聚成自己思想长廊上的每一块砖瓦时,才逐渐塑造起自己的真实内心。我小时候的确很烦经常被告知这句话,但是好像,自己也确实没能逃过……可能成长的代价就是慢慢理解许多,同时成长的收获其实也是慢慢理解许多……这种老歌可能词简单了一点,不过仔细一想其实也挺深奥挺有趣的~ 雞雞姐温柔的声音真是让人着迷呀~让人的内心能够变得平静下来去思考很多~
  22. 其实还是有的,因为有的时候我们会有五个人(不过比较随缘就是了),打不了组排我们就可以打打内战娱乐一下~
  23. 嗯呢~是有玩过的,不过这种类型应该叫做合并吧~?毕竟消消乐的话不是同类相消嘛~合并的话就是相同的合成更高级的然后慢慢往上合这样子~ 我之前玩的是开夜宵店,也是不断合成食材然后做菜,越开越多从烤串店开到火锅店开到奶茶店麻辣烫店……然后这条街开满了就到下一条街去开,结果就这样子子孙孙无穷匮也……遂放弃……
  24. 会的,但是我玩人类的话就比较菜,毕竟只有人类才可以组排……
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