这个没玩过,但我不得不提apex的进化护甲系统:
它的设计很简单:护甲本身带有进化点数要求,通过游戏内的积极行为
(开找人信标,开找安全区用的控制台,对敌人造成伤害,搜寻地图上随机分布的储能机(收割机),开团队补给箱(红蓝箱)和看空投)
以战斗,与地图资源互动和团队协作等行为来升级护甲(从两格白甲到五格红甲)
这在无形中可以引导玩家关注地图内资源,鼓励玩家之间协作,达成对玩家的弱引导设计目的
因为高等级护甲对低等级护甲的优势,从而能鼓励玩家主动寻求战斗,加速了游戏战斗节奏
高频率的战斗减少了传统吃鸡游戏中前期避免战斗,收集资源的垃圾时间,使得游戏过程中以战斗为核心驱使玩家行为,降低玩家挫败感的同时也提升了玩家的沉浸感