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星河与卿

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  1. 钢铁之师这次更新瓦尔特集群其实还能玩,主要是210mm火炮锁在c阶段,但还有个280mm火过渡其实也还能打,飞机也是有着1000kg的,步兵还是一如既往的打不了黄盾,但还有一卡伞兵也很不错了,坦克就差了一点三号突击炮,强度还行
  2. 首先我过个新手教程都过了差不多2.3个小时,然后真的自己去打个人机的时候发现自己那个操作实在是太抽象了,因为发现自己根本就记不住快捷键,然后对装备这些也不了解基本上都是白给,然后最重要的就是不会按快捷键修工事,导致我玩的很难受,有点想弃坑了
  3. 校长第一个我觉得有问题的就是花园口决堤,好像只要日本打到山东就会执行,给自己上个debuff,然后就是经典不放沿海,基本上都是只放一个师在港口,登上来过后就会被占一大块地方,还有就是经典无脑进攻,把自己黄条打没有。基本上ai都不能很好复刻
  4. 在每个位面德国都是主角,但是在kr里面虽然是主角,开局给的舰船太多了,其实我感觉游戏性不高的地方在于,德国要三线作战,一要打英国法国,然后要打巴尔干地区,还要帮助波兰对付苏联,然后感觉根本就微操不过来 然后自己的盟友部队有多还要占补给
  5. 在钢铁雄心里面,他那个行政安排几乎是百分百的执行和完成的,可以说玩家完全代表了国家的意志,让国家的资源高度集中,根本完全不用考虑什么贪污腐败的要素,所以才玩起来觉得简单,连校长这种贪污严重的也不过是加一点debuff而已
  6. 虽然说历史上确实没有这些国家什么事,可是比如说什么埃及,阿富汗这些比较大的国家,特别是埃及连个国家都没有,直接被英国弄成殖民地了,而且里面没有什么行动决议之类的,比如说来个阿拉曼战役,给德军一点debuff也都可以,然后那个北非被美国人打突破也没有决议,如果德国提前派兵守港口的话,根本就打不上来
  7. 因为历史上的镰刀行动的话是通过那个阿登森林的,而因为钢铁雄心里面补给机制的改变,导致啊登森林里面的推进就会没有补给,装甲师根本就推不动,而且里面河流很多,步兵也打不动,最好的方法居然还是一战的施里芬计划,这样的损耗最小。根本就没有还原历史的
  8. 首先是我们的丹麦,如果不是后面补了一个开战四小时投降也不还原,瑞典也是后面补的一个和德国签的矿物贸易的协定国策,而且瑞典基本上在1945都会被同盟国拉走,芬兰不进攻苏联这个至今都没有有什么补丁修复,而且那个芬兰的国策也不是很好,对德国帮助不打
  9. 最开始我玩的时候,我a阶段拉了两辆虎王出去,被对面t3485在1750m的距离给一炮干爆了,然后后面我拉那个斐迪南出来的时候,对面五个飞机轰我的斐迪南都没有轰掉,有时候自己的豹子在2000m就被对面一发突击炮给轰没了,所以是不是有点运气的成分在里面
  10. 我指的看懂不是那种看不懂,反而是那种只有一点点区别,比如说那个电台,灰心丧气,突击等等,这些只能通过字看个大概,要详细了解这些该放哪里,怎么用还得自己去查资料,这可能是门槛高的原因之一
  11. 因为感觉里面的飞机的话不仅消费高,而且出动一次的冷却时间还长,基本上大家只要不是新手的话基本上都会起很多防空,这就导致基本上飞机的第一架基本上都不能投放弹药
  12. 就那个买的DLC里面的美四装,他那个坦克都是只能打1750m的坦克,后期根本就没有好的坦克和对面的虎王虎式还有豹式对轰,根本就够不到不说,而且有些根本穿深穿不动,唯一能有2000m还只有那个地狱猫,但是有太脆了一炮就会被对面带走
  13. 因为游戏做出来都是卖钱的,但是最新的dlc里面的师真的强度比之前出的dlc好太多了,而且最不能理解的一点是,游戏下载本体是把dlc一起下下来的,只是没有使用权,占了好大的内存
  14. 首先我最开始玩的时候就下意识的认为那个红色的血条是血条,可那个是血条是部队的紧张程度,然后每个坦克的血量不同,还要自己背,飞机也还要分别型号看血量,关键是这个新手教程里面也没有教,就还要靠人科普
  15. 里面我感觉对于机枪小组的这种压制力没有具体的描述,还要自己下去花时间去看射程,坦克的血量都还要自己背,然后里面电台的作用这些都没有讲,还要自己去问人查资料
  16. ai造的坦克感觉很少,如果自己会运营的话自己只要多造一点坦克的话,用那个装甲师推的话,感觉打ai很好打,ai就是主造步枪火炮还有飞机,而且装甲师的编制也很垃圾
  17. 钢铁雄心四里面装备的损坏感觉不是很贴近现实,因为就单纯的感觉无论攻防,只要是赢的那一边的装备损失率就很低,只有在那种一个地块很多师一起打的时候双方的装备损失才感觉合理,要不是就是那种城区绞肉输了,然后才感觉这是正常的装备损毁
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  19. 就拿昨天g2打液体,jks赢就说让g2看看当初踢掉了一个什么样的自由人,输了就说果然当初踢出去是正确的,反正总有串子让你根本就不想打开那个评论区,什么抖一步啊什么抖一狙啊,一输就泯了,怎么说呢就这个氛围给我的感觉就是不是自己喜欢的队伍就要喷,没打到超一流就要喷,谁都有状态不好的时候,不知道为什么串子这么多
  20. 就我自己打cs和瓦的时候,竞技游戏嘛又输有赢很正常,反正我现在是没有把输赢看到那么重,但是每次打完对面快赢的时候总会有人喜欢打个ez出来收徒之类的就感就很烦,赢就赢了还喜欢嘲讽,反正我不知道为了这一点点快感有什么必要嘲讽,搞得自己好像没输过一样
  21. 感觉主要是二战运营类细节类的游戏基本上新手教程都不行,如果一个人买了游戏只过了新手教程的话基本上还是不会这个游戏的,然后自己打游戏就会很难受,基本上都需要人传人的方式或者是自己搜教程,那这样的话基本上会少很多的新人
  22. 在历史上拥有108mm装甲的虎式居然能被谢尔曼打穿我就不说了,毕竟这个游戏不是以还原历史为主,但是他那个88炮那个下坠真的很让人难以接受,就差不多34百米就下坠的十分严重,我也知道战地五是以竞技为主,但是这个差别是不是太过大了点
  23. 就不知道是不是我自己的感觉,里面新手教程就好比教你认识了最初级的单位告诉你这是步兵,这是坦克,这是国家,好了你现在快去拯救1945的德国吧,这种感觉,主要是里面的机制这些都没有怎么在新手教程里体现出来,就还是得自己去搜教程怎么改造飞机坦克啊这些,而且优先级这些都没有说明那些重要那些不重要。
  24. 就好比如果走的是世界线,德国打苏联的时候芬兰却不会帮忙,而且我觉得里面的ai海军基本上都是大聪明,反正就是把所有船一股脑的往上堆,我觉得像那种mod里面偶尔开个玩笑的比如在进行坦克大规模训练是来一个世界新闻,里面将魏特曼的这种多好玩的
  25. 感觉战地五没有战地一那种氛围感,像战地一的那种进攻方会有钢铁巨兽上场翻盘,大大的增加了对抗性,而且我真的觉得那种场景很震撼,而战地五就感觉缺少了一点这样的大场面,就只有简单的分数上的差距,感觉还是差了一点
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