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星河与卿

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  1. 里面我感觉对于机枪小组的这种压制力没有具体的描述,还要自己下去花时间去看射程,坦克的血量都还要自己背,然后里面电台的作用这些都没有讲,还要自己去问人查资料
  2. ai造的坦克感觉很少,如果自己会运营的话自己只要多造一点坦克的话,用那个装甲师推的话,感觉打ai很好打,ai就是主造步枪火炮还有飞机,而且装甲师的编制也很垃圾
  3. 钢铁雄心四里面装备的损坏感觉不是很贴近现实,因为就单纯的感觉无论攻防,只要是赢的那一边的装备损失率就很低,只有在那种一个地块很多师一起打的时候双方的装备损失才感觉合理,要不是就是那种城区绞肉输了,然后才感觉这是正常的装备损毁
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  5. 就拿昨天g2打液体,jks赢就说让g2看看当初踢掉了一个什么样的自由人,输了就说果然当初踢出去是正确的,反正总有串子让你根本就不想打开那个评论区,什么抖一步啊什么抖一狙啊,一输就泯了,怎么说呢就这个氛围给我的感觉就是不是自己喜欢的队伍就要喷,没打到超一流就要喷,谁都有状态不好的时候,不知道为什么串子这么多
  6. 就我自己打cs和瓦的时候,竞技游戏嘛又输有赢很正常,反正我现在是没有把输赢看到那么重,但是每次打完对面快赢的时候总会有人喜欢打个ez出来收徒之类的就感就很烦,赢就赢了还喜欢嘲讽,反正我不知道为了这一点点快感有什么必要嘲讽,搞得自己好像没输过一样
  7. 感觉主要是二战运营类细节类的游戏基本上新手教程都不行,如果一个人买了游戏只过了新手教程的话基本上还是不会这个游戏的,然后自己打游戏就会很难受,基本上都需要人传人的方式或者是自己搜教程,那这样的话基本上会少很多的新人
  8. 在历史上拥有108mm装甲的虎式居然能被谢尔曼打穿我就不说了,毕竟这个游戏不是以还原历史为主,但是他那个88炮那个下坠真的很让人难以接受,就差不多34百米就下坠的十分严重,我也知道战地五是以竞技为主,但是这个差别是不是太过大了点
  9. 就不知道是不是我自己的感觉,里面新手教程就好比教你认识了最初级的单位告诉你这是步兵,这是坦克,这是国家,好了你现在快去拯救1945的德国吧,这种感觉,主要是里面的机制这些都没有怎么在新手教程里体现出来,就还是得自己去搜教程怎么改造飞机坦克啊这些,而且优先级这些都没有说明那些重要那些不重要。
  10. 就好比如果走的是世界线,德国打苏联的时候芬兰却不会帮忙,而且我觉得里面的ai海军基本上都是大聪明,反正就是把所有船一股脑的往上堆,我觉得像那种mod里面偶尔开个玩笑的比如在进行坦克大规模训练是来一个世界新闻,里面将魏特曼的这种多好玩的
  11. 感觉战地五没有战地一那种氛围感,像战地一的那种进攻方会有钢铁巨兽上场翻盘,大大的增加了对抗性,而且我真的觉得那种场景很震撼,而战地五就感觉缺少了一点这样的大场面,就只有简单的分数上的差距,感觉还是差了一点
  12. 先抛开更新的慢这个事实不谈,像德国这种主要国家,到后面的国策基本上都是70天给个无伤大雅的东西,比如那个海军船坞,我都4243年了,70天我自己都能修差不多10多个了,而且我觉得对这种占领以后很多缺少的地方,比如那个总督辖区,只有五个,不知道要花多少装备去填,而且没有那种能够影响战役走向的决策,比如围攻基辅可以加一个给苏联的debuff,不知道大家是不是也这样觉得
  13. 感觉德国原版的前期的可玩性很高,但是没有我想的那种谈判之类的,而且到后期的话就是感觉国策都已经作用不大了要不就是70天给个船坞或者加成武器研究,而且最关键的芬兰进攻苏联都没有,所以想求一个能有扩展的mod
  14. 我个人最喜欢冰菓,因为冰菓里面的那种校园祭虽然平淡,但是更贴近生活一点,然后第二个喜欢的大老师那部,里面的恋爱气息要重一点,而实力主义之上的话还是以谋划为主,咲太的话我个人的代入感不是很强
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