转跳到内容

星河与卿

【会员】新手上路
  • 内容数

    64
  • 加入

  • 最后访问

星河与卿 发表的所有内容

  1. 首先就是德军熟悉的t34危机,在同时期的德军坦克主力为3号L型与四号F1型号,而同时期得苏联人的坦克拥有kv1与t3476,3号L型的50炮穿深只有100mm,4号F1的短75炮穿深只有55mm,而kv1与t3476的76主炮拥有着100mm穿深,可以轻易打穿3号4号的50mm前置装甲,但是kv1和t3476的前置装甲分别有着100mm和70mm,3号L型只有在500—1000m能够勉强击穿,这就导致德国人迫切的升级坦克,而且同时期的德军师无论是步兵师还是装甲师以及装甲掷弹师,下辖的反坦克营大都以38年50炮为主也就是3号L的主炮,这就导致德国人面对装甲显得力不从心
  2. 是想要什么类型的图纸呢
  3. 德国人在坦克生产上面存在很多问题,上次说到三号四号坦克生产线的问题,这次说一下德国生产坦克时的问题。 德国人最开始是将三号作为面对装甲的主力,四号作为支援步兵,但是在40年开始后发现,三号的50炮面对盟军以及苏联人的装甲都很难穿深,50炮的穿深不够就导致德国人需要将八八炮放平,而三号的炮塔设计导致他无法放下更大的炮,就得让4号升级改造,然而这一情况就导致了四号坦克升级浪费了一部分时间,而且在42年后才能大规模装备75炮,而三号则是改装为了三突,但三突以及四号f2型号是德国设计非常好的坦克,但是在于改造升级浪费时间,但是后面的四突四歼就属于画蛇添足浪费生产力了。
  4. 德国自身没有开启总动员是个问题,还有高层抢夺资源,空军弄了个野战师,还有wss抢夺资源,wss12后面的师都不是什么精锐
  5. 在二战中德国人拥有着整个西欧和中欧,但德国人的坦克产量远不如俄罗斯人。 德国人的坦克三突四号各种型号不过2w余量,豹式坦克更是只有6000辆左右,而虎王和虎式斐迪南加起来不过2000余辆,而t3485各类型号加起来快近5w辆,重型坦克is2也有近6000辆,这就导致德国人在后期面对苏联人的坦克显得捉襟见肘。 而导致这一原因有很多方面,本次只讲述生产线分配方面。 德国人的三突可以算是德国人面对t34的中流砥柱,三号突击炮是德国人性价比最高的产物,而四号歼击车就是浪费了德国人四号的生产线,为了追求坦歼而导致的四号生产线的浪费,德国人为了追求三突这种性价比高的产物而生产四突和四歼就浪费很大一部分的四号产能,对于德国人来说,其实将过时的三号底盘生产为三突是没有有问题的,而四号应该保留生产线而不是去弄四歼,这样既能做到保证质量换取数量,也能够让德国人拥有更多的坦克,坦克与突击炮的进攻能力还是相差很多,坦克是装甲部队的必需品,豹式坦克占据生产线是没有问题的,问题在于提高产能的时间太短了导致德国人缺乏坦克
  6. 是一种以师为主单位,团级规模作战,坦克dvvd里面该有的都有
  7. 玩的最久的可能是碧蓝航线或者明日方舟吧,虽然我才是有1000小时但那几个我明天都在玩,特别是碧蓝航线真的好玩养老婆
  8. 说实话钢铁之师二这个rts类的游戏做的是挺不错的,而且为了双方的平衡的基于现实的改变确实都能大部分接受,但是其中我觉得有些改动很不合理。 首先是德国的1.3.4伞兵师,首先德国人那个25分的近战工兵班就很弱,而且德国人的机枪在游戏里是不能在100内开火,就导致在绿盾这种只有100m开火距离下,德军是会被盟军完爆的,但是德国人在一次改版中,把伞兵工兵班这种带有fg42和g43的步兵替换为了普通工兵班,就导致德国人的近战能力更弱了。 作为德国伞兵师,他的伞兵卡数甚至不支持abc三个阶段一阶段一卡,数量真的出奇的少。 其他的下次再说
  9. 现在爆出来的苏山地师感觉还行,至少有缴获的匈牙利防空,也算是弥补了苏联人防空垃圾的缺点,虽然有着44is2但对he还是不够看,也算是苏联人日常瘸腿了,德国的208的话小小期待一手两个新的mp44单位,坦克没什么亮点就普通三突四号,火炮也是制式火炮,只有最新的步兵可以确定一下能不能绞肉了
  10. 钢铁之师这次更新瓦尔特集群其实还能玩,主要是210mm火炮锁在c阶段,但还有个280mm火过渡其实也还能打,飞机也是有着1000kg的,步兵还是一如既往的打不了黄盾,但还有一卡伞兵也很不错了,坦克就差了一点三号突击炮,强度还行
  11. 首先我过个新手教程都过了差不多2.3个小时,然后真的自己去打个人机的时候发现自己那个操作实在是太抽象了,因为发现自己根本就记不住快捷键,然后对装备这些也不了解基本上都是白给,然后最重要的就是不会按快捷键修工事,导致我玩的很难受,有点想弃坑了
  12. 校长第一个我觉得有问题的就是花园口决堤,好像只要日本打到山东就会执行,给自己上个debuff,然后就是经典不放沿海,基本上都是只放一个师在港口,登上来过后就会被占一大块地方,还有就是经典无脑进攻,把自己黄条打没有。基本上ai都不能很好复刻
  13. 在每个位面德国都是主角,但是在kr里面虽然是主角,开局给的舰船太多了,其实我感觉游戏性不高的地方在于,德国要三线作战,一要打英国法国,然后要打巴尔干地区,还要帮助波兰对付苏联,然后感觉根本就微操不过来 然后自己的盟友部队有多还要占补给
  14. 在钢铁雄心里面,他那个行政安排几乎是百分百的执行和完成的,可以说玩家完全代表了国家的意志,让国家的资源高度集中,根本完全不用考虑什么贪污腐败的要素,所以才玩起来觉得简单,连校长这种贪污严重的也不过是加一点debuff而已
  15. 虽然说历史上确实没有这些国家什么事,可是比如说什么埃及,阿富汗这些比较大的国家,特别是埃及连个国家都没有,直接被英国弄成殖民地了,而且里面没有什么行动决议之类的,比如说来个阿拉曼战役,给德军一点debuff也都可以,然后那个北非被美国人打突破也没有决议,如果德国提前派兵守港口的话,根本就打不上来
  16. 因为历史上的镰刀行动的话是通过那个阿登森林的,而因为钢铁雄心里面补给机制的改变,导致啊登森林里面的推进就会没有补给,装甲师根本就推不动,而且里面河流很多,步兵也打不动,最好的方法居然还是一战的施里芬计划,这样的损耗最小。根本就没有还原历史的
  17. 首先是我们的丹麦,如果不是后面补了一个开战四小时投降也不还原,瑞典也是后面补的一个和德国签的矿物贸易的协定国策,而且瑞典基本上在1945都会被同盟国拉走,芬兰不进攻苏联这个至今都没有有什么补丁修复,而且那个芬兰的国策也不是很好,对德国帮助不打
  18. 最开始我玩的时候,我a阶段拉了两辆虎王出去,被对面t3485在1750m的距离给一炮干爆了,然后后面我拉那个斐迪南出来的时候,对面五个飞机轰我的斐迪南都没有轰掉,有时候自己的豹子在2000m就被对面一发突击炮给轰没了,所以是不是有点运气的成分在里面
  19. 我指的看懂不是那种看不懂,反而是那种只有一点点区别,比如说那个电台,灰心丧气,突击等等,这些只能通过字看个大概,要详细了解这些该放哪里,怎么用还得自己去查资料,这可能是门槛高的原因之一
  20. 因为感觉里面的飞机的话不仅消费高,而且出动一次的冷却时间还长,基本上大家只要不是新手的话基本上都会起很多防空,这就导致基本上飞机的第一架基本上都不能投放弹药
  21. 就那个买的DLC里面的美四装,他那个坦克都是只能打1750m的坦克,后期根本就没有好的坦克和对面的虎王虎式还有豹式对轰,根本就够不到不说,而且有些根本穿深穿不动,唯一能有2000m还只有那个地狱猫,但是有太脆了一炮就会被对面带走
  22. 因为游戏做出来都是卖钱的,但是最新的dlc里面的师真的强度比之前出的dlc好太多了,而且最不能理解的一点是,游戏下载本体是把dlc一起下下来的,只是没有使用权,占了好大的内存
  23. 首先我最开始玩的时候就下意识的认为那个红色的血条是血条,可那个是血条是部队的紧张程度,然后每个坦克的血量不同,还要自己背,飞机也还要分别型号看血量,关键是这个新手教程里面也没有教,就还要靠人科普
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款