不一定是unity 不过我入行确实是大学的时候先自学的C#和unity,其实现在看来我觉得ue5更适合作为入门学习,unity虽然更轻量但是适合公司去做手游,然后入行的话..看你想从事什么工作了,游戏行业整体可以分为研发和发行两个部分,研发里又分开发和外包。
研发这边可以理解成做游戏的,主要分为策划、美术、程序三大部门,其中美术部门和一些音效经常要外包给别的公司做。整体看来游戏研发这块,策划美术程序社招的话对资历要求都比较高,因为现在大环境不好,整体都在裁员,策划基本上0经验的之找应届生,美术倒是不看学历只看作品,程序的话很卷,不是科班出身基本只能靠培训班刷简历去从基层做起了。自学还是很难入行研发的。
发行这边可以理解成给游戏打广告,营销游戏的,相对对专业能力要求不高,如果玩的游戏多,写的测评多,然后对各种平台熟悉,英语好,沟通能力好,懂设计会写文案,我感觉这些都是就业优势,可以去看看一些基础岗,我感觉这些都准备好找个发行部门的工作并不难,但是具体的发行这边我也不是很了解,我算是一直都是搞技术的哈哈哈
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然后就是,如果目标是做独立游戏而不是赚钱(我不是说独立游戏不能赚钱,而是说你去做这个事的动机,如果是喜欢游戏,有自己想要表达的东西去做游戏,这可以说是独立游戏,如果说你是以钱作为初衷去接触游戏制作,那其实独立游戏并不怎么赚钱),基本别想着“入行”了,自己一个人做是性价比最高的,因为“入行”其实要学习很多对做独立游戏没用的东西.....看网上的教程已经足够你获得制作一个独立游戏需要的知识了!