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sibao

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  1. 新人你好~我也是萌新,话说我听说有个对德国的刻板印象就是做什么事情都要排个号,是这样吗
  2. 不一定是unity 不过我入行确实是大学的时候先自学的C#和unity,其实现在看来我觉得ue5更适合作为入门学习,unity虽然更轻量但是适合公司去做手游,然后入行的话..看你想从事什么工作了,游戏行业整体可以分为研发和发行两个部分,研发里又分开发和外包。 研发这边可以理解成做游戏的,主要分为策划、美术、程序三大部门,其中美术部门和一些音效经常要外包给别的公司做。整体看来游戏研发这块,策划美术程序社招的话对资历要求都比较高,因为现在大环境不好,整体都在裁员,策划基本上0经验的之找应届生,美术倒是不看学历只看作品,程序的话很卷,不是科班出身基本只能靠培训班刷简历去从基层做起了。自学还是很难入行研发的。 发行这边可以理解成给游戏打广告,营销游戏的,相对对专业能力要求不高,如果玩的游戏多,写的测评多,然后对各种平台熟悉,英语好,沟通能力好,懂设计会写文案,我感觉这些都是就业优势,可以去看看一些基础岗,我感觉这些都准备好找个发行部门的工作并不难,但是具体的发行这边我也不是很了解,我算是一直都是搞技术的哈哈哈 。 然后就是,如果目标是做独立游戏而不是赚钱(我不是说独立游戏不能赚钱,而是说你去做这个事的动机,如果是喜欢游戏,有自己想要表达的东西去做游戏,这可以说是独立游戏,如果说你是以钱作为初衷去接触游戏制作,那其实独立游戏并不怎么赚钱),基本别想着“入行”了,自己一个人做是性价比最高的,因为“入行”其实要学习很多对做独立游戏没用的东西.....看网上的教程已经足够你获得制作一个独立游戏需要的知识了!
  3. 一般不打,僵毁七日杀打了,有些游戏会用ce,比如哈迪斯的局外成长,不过玩的二次元游戏基本能打都打了...比如o和nikke
  4. 6小时,我就算前一天通宵,第二天也只睡6小时自己就醒了。。感觉十分不健康但是神奇
  5. 版规有在看的,之前在隔壁男+玩了好久hhh。 然后如果是0基础做游戏的话,看想做什么类型的,先根据自己的想法确定要用到的游戏引擎。 有很多小黄油是用rpgmaker制作的游戏,这个引擎的优点是不用编程,但是限制也很明显,只能做平时看到的那种俯视角rpg像素游戏。 然后就是unity和cocos这两个引擎了,这两个相对功能完整的引擎自由度非常高,但是一定需要C#和TypeScript编程去写 剩下的就是UE5,虚幻的功能非常强大,蓝图功能非常适合没有基础的人学习,B站上就有很多简单的教程,几个小时就可以跟着做一些经典游戏。 我觉得最推荐的就是rpgmaker或者UE5这两个引擎作为入门更合适~毕竟学习编程是一个收获正反馈很漫长的事,然后最近B站上看到一个星火游戏引擎,好像也不用编程,感兴趣的话可以看看,至于游戏里其他的美术资产,这些可以买盗版的练习用,很便宜。
  6. 2007年,五一假期从七天削弱到了三天,现在是放4天,调休一天,实际放5天
  7. 找资源我另有其人,主要是来看水帖聊天和各种游戏推荐的
  8. 从各种意义上来说这都是好事不是坏事吧!除夕少请一天假少扣一天工资,虽说2天真不多,但是好歹有进展了
  9. 现充也有喜欢这些的,不要把人贴上两极化的标签啊,有没有可能有很多人是处于阿宅和“现充”的中间态呢,比如一个从小喜欢二次元的老哥实际上白天是一个认真工作,没事撸铁健身的阳光哥呢。
  10. 酒馆AI挺好的,要玩一定要玩突破限制的,各种带颜色的张口就来,自己本地部署有点麻烦,主要可以自己车角色卡,我自己用心车了一个大概1500字的人设卡,只要用高级一点的模型,其实回复的很有意思。。就是算下来价格有点贵
  11. ID Sibao或者sib 二次元人设 讨厌做爱的魅魔 特技 无论熬夜多久只需要睡6小时然后自动醒来 找到ss的过程 男+来的(这是可以说的吗) 崇高追求 做黄油 对坛坛/论坛的悄悄话 门槛很高,我很喜欢
  12. Sibao 接下了主线任务 新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/364156-大家好,冲浪多年中登但是初到sstm,多多关照!/ Sibao 接下了主线任务2填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=18040314
  13. 以前来看过sstm,但是看了一眼但是被门槛劝退了,日常就在隔壁类似的论坛玩了挺长一段时间。写一个算是自我介绍吧.. 本人也是个工作了小几年的中登了,从小学玩魔兽3、dota,玩家里发现的i社游戏盘(家里电视柜底下发现的,我怀疑是我老爹的,但是我们从来没谈过这个事..),到中学沉迷lol,看各种动画小说,大学更是手游单机主机游戏啥都玩,自认为也是个涉猎广泛的玩家,玩的最久是dota2、warframe和土命2这两个刷子游戏,小黑盒上记载的游戏时长快有1w小时了。然后平时玩黄油的话尤其比较喜欢3d动作黄油,主要gal之前玩太多了就感觉有点审美疲劳...?新手村禁18话题就不过多展开了。。但有时候看到有些黄油哥发的测评贴,直接好几百款黄油的游戏历史,那也是感觉自愧不如。 然后所幸现实中工作也是和游戏相关的工作,程序策划美术也啥都干过一些,(程序策划自学的,美术是科班出身),所以日常工作还能和自己爱好保持一定联系,我感觉还是挺幸福的。。。梦想是成为一名独立游戏人做黄油,但是得提前想好怎么规避法律风险。。。就到这里吧。然后有对游戏开发感兴趣的,或者对动画建模感兴趣的,有问题的欢迎可以问我,知无不言。
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