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edward7099

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edward7099 发表的所有内容

  1. 鼠鼠我本科不好,于是自己考了个研究生,半兼职半做项目,又不想读博又怕当牛马,纠结啊,各位有什么好想法吗
  2. 补回来,还得是睡觉补,精气神为人三宝,熬夜伤神。睡前冥想一下或者金刚功,长寿功来一趟,提高睡眠质量也行,如果有条件的话,午休30分钟。
  3. 感谢楼主的建议,之前一天4贴被认定每日任务式水帖了
  4. 第一次熬夜是发现tx动漫居然免费看火影漫画,那时候的火影动画集集回忆杀,受不了,我就一口气熬夜看完了所火影大结局
  5. 看你目的咯,独自玩游戏和朋友联机,哪个能给你带来更多的快乐就选哪个,或者都选,玩游戏就别想这么多了,快乐就完事了
  6. 楼主在新冠疫情前,每天都能长跑个5,6公里,结果疫情后,别说跑了,我光是快步走都用了3个星期锻炼回来。现在每天跑5,6km都不能30天不停,感觉身体素质不行了
  7. 我听说,日本那边如果你涉及到被开合的事情,那最好就是当场斗殴,因为斗殴判的轻一些
  8. 玩点其他东西,不同类,升值可以不是游戏
  9. 大佬,能详细讲讲吗,blender我看教程,连UI都摸不清楚。。。。。(本人原先用UG,Solidworks建模的)
  10. 有没有可能,纯音乐类舒缓曲不会,带歌词的才会?
  11. 比如说,genshin,勇战之类的欧陆中世纪奇幻风格,bgm中带有属地,管弦琴,沙锤,节奏也多为四四拍,较缓慢,听得多了就感觉给人很温暖,你闭眼听就有了画面感。而深空,鸣潮之类的未来科幻风,bgm组成则是bass,snap鼓,电音,吉他之类的,节拍偏急促,三三拍,节奏就不那么舒缓。
  12. 平时我还算是很喜欢听歌的,一些鬼畜视频的填词往往听着听着就慢慢觉得像是看到了我的部分影子,像是照镜子,喜欢又被破防了。
  13. 给我的感觉就是,作品不够完善,浮于表面交代一下设定就完事了
  14. 小弟我之前入坑了HS2,VAM这两个,发现侧重点不同,而且功能都不是很齐全,有的K帧不方便,有的剪辑不方便,还有的修改任务不方便。后来我弄了DAZ,这个质量和操作性好一些,但是权重失常还得重新绑骨骼,请问各位知不知道,如果要一条龙的话,是blender好还是maya3D好?自己建模,自己绑定,自己K帧
  15. 主要就是这几年一堆现代职业搭配异世界穿越的番,龙傲天和迪化都看的有些累了,像是overlord,无职转生,罪恶王冠那种质量的好像没啥了。纯粹就是想看乐子去看“超人高中生的异世界”,“贤者之孙”之类的
  16. 有的,运动一下保持身体正常机能,缓解压力,不然徒徒精神内耗。
  17. 如果旧手机没有软件层面的崩溃或者硬件层面的缺失,那可以留下来备用,在一些不方便的情况下做一些事情,或者把屏幕拆出来用来拓展,存储拆出来当外置U盘,摄像机拆出来用外置增强组件,电源电池同理,再不济你把电路板融了还能提取出金,银,铜,锗等贵金属。
  18. 工业化这个概念最早是在英国的珍妮纺织机出现之后提出来的,工业化和手工业最大的不同就是对资源的需求量和转化率是一个天上,一个地下,根据英国19世纪工业史来看,工业化答复推动了社会内需的产生,促进了资源的流通,客观上推进这文明的进步。那么,标准化对于工业生产的重要性在哪呢?科普性质的解释,举个例子,大家小时候的自行车,如果坏了,要修,大家去到任何一家修车铺,老板拿出来的零件都能安装到你的自行车上面,这就是因为,自行车的零部件有"标准化"的提出,轴承的标准化,大小尺寸一致,可以让你迅速恢复你的单车的正常机能。那么,我们假设一下,没有一个统一标准的轴承呢?你的轮子无法维修,3家铺子有4中规格的轴承,你不得不固定在一家维修,这就造成了,通用性低,维修成本高,直接导致工业产品的流通和推广,从而使得一种产品的产能扩张速度受限,字数差不多了,明天继续讲。
  19. ID:edward7099 二次元人设:托马斯维德和郝仁的综合体 特技:八斩刀,木人桩 找ss过程:顺着游戏UI的水印一路找过来 崇高追求:去见证,去探索我未曾见过的风景 对论坛/坛坛的悄悄话:人不狠,站不稳
  20. 第一次接触勇战还是在高中的,看到就觉得有点东西,为什么呢?因为里面的各种“矛盾”在推动着故事,吸引着我。说起来也很奇怪,好像我一直在简中游戏里找色色,在黄油里面找正经。难道是因为黄油的故事性比一些简中游戏更强吗?大家都说勇战就是黄油,看看CG例会就好了,但我认为,游戏中包含着作者的思想,就好像是通过擂台对战,我能从对方的拳路,习惯大致上猜测他的性格,是急躁还是稳重,游戏毅然,luka想让种族和平,但是大环境矛盾不断,父亲和母亲的理念,自己的目标信仰的目标,种种冲突交织在一起(其实我还对一些luka的做法有些话要讲,但是为了早日玩到即将来到的终章rpg,我还是在别的贴子发好了),这种撕裂推动者剧情,推动故事,推动时代。我觉得并不是主角改变了世界,而是世界自然而然来到了即将发生改变的零界点,luka只是那个比重更大的变量。 讲了这么多,意思就是,游戏的内核,基石始终是他的故事性,故事好,文字对话版都有人玩下去,故事逆天,精美的建模也难以让人回心转意。
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