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JD14

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. 没怎么看,上次看是七月番“地下城里的人们”
  2. 实际上对我来说已经算很多了(
  3. 主要在水区和同人区玩,给自己喜欢的游戏写了一篇攻略什么的https://sstm.moe/topic/364768-sequel_colony202一周目0转boss详细攻略/
  4. 我用论坛更多还是交流性质吧,比起资源本身,资讯啊别人的游玩体验啊这些意义更大一点
  5. 确实 樱之诗我能推得下去全靠这游戏音乐好听,某些日常看得实在折磨,说句难听的游戏里日常对话能给我在电脑前面看红温了的gal是真不多
  6. 今天刚开始玩某个AVG游戏,进入设置界面的时候看到如下一幕 可以看到音量设定条的左右两端标注的是和文字速度设定一样的“快、慢”,调成日文和英文界面的话这两边标注的都是“HiGH、LOW”,因此在日英文的情况下是适用的,而中文就有点搞笑了。至于这部作品本身的中文质量要等我打完才知道 关于官中错误的各种小笑话各位还能想起什么呢
  7. 我大概一直以来都是一个没什么耐心的玩家吧,我连多周目我都不太愿意玩
  8. 确实更喜欢那种有话直说的角色,总在那拉扯看得心烦(
  9. 或许是我个人的思维方式的问题:对于gal里的女主,除了故事中角色的性格和长相这些东西之外,我好像还非常在意“角色的戏份”,或者说一个角色在故事中起到的作用。 前段时间和朋友一块慕名去推樱之诗,我最开始打通禀线的觉得剧情看得有点别扭,经过一番讨论之后总结为“禀怎么好像啥都没干呢”(不过对此他并不觉得有什么问题) 还有就是很早之前就有的“傲娇退环境了”这个说法,一般来说对于傲娇的角色我确实是不喜欢的,但是我最容易想到的一个例外是时钟机关ley-line系列的女主“鹿谷忧绪”(哞子),她对男主的态度也是经常嘴硬心口不一,从不大方地承认自己的情感,想象一下如果换到cloverdays这种作品里早该抱憾终身了。但leyline的剧情并不以情感关系为主,而哞子在三部曲剧情主线里的作用让我当时玩得时候一遍遍感叹“woc她还在尽力”(不过FD里好像摸了),我推完之后对她印象非常好。 或许也是因为这个,我对那种男主战斗力高得夸张的“龙傲天”作品基本玩不下去,当时玩“淑女同萌”的时候看男主从登场开始一直装B就没停过,直接看得不想玩了。 这可能也是我喜欢看日常系作品的原因之一,毕竟对于日常作品我就不会去想这些事情了。 可能我真的有点奇怪吧......
  10. 没接触过动作游戏的话确实会有些麻烦呢,毕竟这游戏也没有难度选择,要不跟着攻略玩一玩之类的.......
  11. 我记不太清了,这游戏我一周目通关之后就没玩过了
  12. 先用普通攻击把右下角那个条打满,打满以后闪避接重击(默认应该是空格接右键)派生特殊攻击,根据闪避方向不同派生的技能也不同,没记错的话后闪+重击是上天俯冲,侧闪+重击是转圈,前闪+重击是撑杆跳劈,其中撑杆跳伤害最高。 另外如果24小时才刚过黑熊精的话,你可能之前没怎么接触过动作游戏,广智强只是强在白送一管血,并不是强到可以逃课的那种程度。
  13. 我有想说的直接写中文,也算告诉作者CN也有人在关注你的作品
  14. 怎么说呢,如果那些高质量的二创能多出点,社群吵成什么样我都是愿意的。以车万这个IP为例,现在大伙都说车万包容和平,但说白了和人少圈子小关系很大,要是minusT的3D东方那种质量的创作一年能出十个,谁还在意社群里别人吵不吵架啊。
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