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FATE灬凯撒

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  1. 没有拿去开挂盗卖库存已经不错了,就当是智商税吧。
  2. 只能多账号多地区组建家庭了,现在转区有3个月CD无法避免,或者可以去买全球key来入库。
  3. 当年都在讨论滚6和gta6哪个先出,如今gta6要出了滚6依旧遥遥无期,贝塞斯达感觉是真不太行了。
  4. 我是买了一大堆恐怖游戏,如阴暗森林、腐烂国度等,想来从小就挺喜欢玩恐怖游戏,虽胆小但依旧硬着头皮玩,属于是又菜又爱玩的典型了。
  5. 具体情况具体分析,得看是哪种类型的不感冒,就我而言,竞技游戏玩不来(有版本变动且没有胜负欲,玩起来坐牢),二游玩不来(不厨角色),需要超长时间成本的联机游戏玩不来(饥荒、泰拉瑞亚等)。如果说是因为没怎么玩过的游戏类型而不感冒的话,会借此入坑也说不定。
  6. FATE灬凯撒接下了每周任务勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/364408-大家有没有很想玩但迟迟没有发布完整版(或者正式版)的游戏?/?do=findComment&comment=18114272 https://sstm.moe/topic/365876-大家玩的黄油,特别是rpg类型,如果操控的角色是女的,会因为cg收集,影响游戏体验吗?/?do=findComment&comment=18115942 https://sstm.moe/topic/364835-大伙来聊聊傲娇属性女角色吧/?do=findComment&comment=18117943 https://sstm.moe/topic/365949-各位如何看待近年日本动漫整体质量越来越差/?do=findComment&comment=18119914 https://sstm.moe/topic/366007-简单讨论fgo从者强度分析方法和相关原理(上)/?do=findComment&comment=18122344
  7. 阵营克制,天→地→人→天,克制倍率是1.1倍,逆克制倍率是0.9倍,这也是为什么曾经宇宙凛打遍天下无敌手,因为她是星阵营,不受阵营克制影响,伤害非常稳定。 所有伤害均有随机数变化,在0.9~1.1之间浮动,可通过sl去刷新随机数。 NP回收时根据敌方阶职有对应的NP补正,杀阶是0.9补正,狂阶是0.8补正,骑阶是1.1补正,术阶是1.2补正,月癌是1.2补正。另外,当进入到Overkill和Overgauge,也就是过量伤害时,从者NP率会有1.5倍补正,不论对方是单血条还是多血条均有效果,所以NP回收够不够是有多方面因素的。
  8. 要是我在东北,我会说烧烤天下第一,可惜我在长沙,我只能说烧烤天下倒一。
  9. 倒不是没热情,只是失去了曾经的自由时间,如今想看番要专门腾出大量时间,难顶。
  10. 兄弟你是丝毫看不到曾经的烂番啊,好番都是经过大浪淘沙过来的,不是老番好看,只是不好看的老番你根本就不会去注意到。
  11. 只论好看的话,那首选肯定是爽文鼻祖基督山伯爵。
  12. 不知有没有看过笑傲江湖的盟友,任盈盈是我见过最早的傲娇角色了。
  13. 进击的巨人可谓是历史级别的烂尾,对鲁鲁修的拙劣模仿罢了。
  14. 像是红唯的ke和dr这点做的就很好,可以在开局就直接选择进入败北结局,这样就无所顾忌了,存几个档然后正常推。
  15. 寂静岭PT,这个真的让人十分惋惜,我只能说一句FXXK,KONAMI !
  16. FATE灬凯撒接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/365860-新人报道/
  17. 大家好,我是新来的,虽说大千世界中你我过于遥远,但在这小小的论坛还是能够彼此交流心声的,我想这就是网络带来的最大好处。 本人成分复杂,并非单纯的二次元玩家,更偏向于广泛的ACGN。因为从小看着舅舅玩星际争霸长大,深受其影响,对所谓的”大游戏“十分向往,因此也就踏上了单机游戏的不归路,到现在为止,已经遇见了几乎全部的游戏题材和类型,我没有独特的爱好,只会一味的去寻找去游玩。 也许是有看小说和玩单机的习惯,最初遇到galgame时并未感到反感,徒当作会动的小说对待,后来才知道这被称为ADV/AVG视觉小说游戏,借此了解了所有游戏的类型和特色。 我对所有游戏的优先级是剧情>叙事>游戏性>音乐>系统>原画>其他,因此galgame反而成为了我最常玩的游戏,一来是轻松上手,二来是一些gal的剧情真的很不错。虽然我入坑gal时遇到了大坑,也就是被骗去玩了十二神器的重生萝莉岛和妹调教日记,体验虽然不好,不过也确实给我下了个马威,以至于我一直玩不来废萌题材的作品,因为剧情实在白开水让人产生不了一点的情绪起伏,如此说来,说不定我可能更喜欢烂作一点,好歹我会红温怒喷”这是什么玩意儿啊!“ 说到这,已经介绍的差不多了,今后我会常来论坛逛逛的,偶尔会分享游戏的心得体会,我个人因为从小到大的经历,因此对待游戏会特别的严苛,如果冒犯到坛友了,还请原谅。 那么,请多多指教。
  18. 先不说tga评选小机器人怎么样,单论冯骥这件事,只能说又当又立给他玩明白了,句句爆典不可谓是狼子野心。先是”金摇杆证明了它的含金量“来凸显屁股不正,再来就是提前两年写好年度游戏获奖台词,还觉得白来了。先不问他为什么这么自信,主要这说明22年才开始搞实机演示的时候就已经想着年度游戏l ,那么在24年发售这很有可能就是盯上了游戏小年没有竞争力。最后就是因为游戏质量输给了其他游戏那也是正常的,原本黑神话后期赶工极其严重,若能继续打磨到25年发售很有可能就是一个成功的游戏,但他偏要24年发售,图什么也就不言而喻了。 当然以上只是猜测,冯骥本人作为公众人物却说出了一大堆不该说的话这是他自己的问题,这也就怪不上回旋镖了,从微博发黄文到金摇杆再到Tga,没有一个能体现出他作为公众人物应有的素质。
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