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Satorio

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  1. 这次冬促就打算买巫师3了,先把以前没玩上的rpg补完
  2. 明明不想熬的,但是为什么呢,只是看了几个长视频抬头又是凌晨四点了,为什么呢
  3. 去月记都市,以人为本的世界观绝对让你开心到爆(物理
  4. Satorio接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 第一天:https://sstm.moe/topic/365755-好玩的rpg-maker游戏推荐/?do=findComment&comment=18111954 第二天:https://sstm.moe/topic/364408-大家有没有很想玩但迟迟没有发布完整版(或者正式版)的游戏?/?do=findComment&comment=18114314 第三天:https://sstm.moe/topic/365583-那些恨不得向全世界安利的黄油!/?do=findComment&comment=18116553 第四天:https://sstm.moe/topic/365565-想不出聊什么了,开贴教大家基本的故事创作。/?do=findComment&comment=18118035 第五天:https://sstm.moe/topic/365909-大家玩的最久的游戏是什么/?do=findComment&comment=18120200
  5. 记录在案时长最久的是Garry's Mod,时不时就回去玩玩新mod
  6. 的确如此,不能一股脑地把自己所想的东西全部丢上去,要一步一脚印地走) 已关注,期待能看到更多的故事创作教程!
  7. 很有意义的指南,看完之后真是受益良多…… 这里也稍微说说我总结的一点 说到底,一个笔下人物的故事要继续下去必须要具备一个要素: 要 有 冲 突 点 虽然很不想说,但是没有冲突的故事是不会有多少人愿意看的,哪怕是日常系都会在很多地方营造微小的(?)冲突点,这是让故事继续下去的必要条件 就好比如同信长桑在帖子里所描述的角色缺点,那就是一个和现代世界观的冲突点,试想一下如果在21世纪还有如此自由的人存在,她的身边会擦除什么样的火花? 类比到奇幻世界观,大到家族灭门、小到青梅情敌,这都是一个冲突点,有了冲突点,你就可以围着这个冲突点一直写下去。什么?冲突点解决了?那就再创造一个 以上只是我的个人拙见,如果有问题也请毫不留情地鞭挞我,我会流口水的!(
  8. 牛都是可以避的,看攻略都有标记
  9. 不知道微重口好不好,总之偶然想到了这款 《NOIR:NOAH》,各种意义上的心碎啊
  10. 我平时搜通常立绘都是直接从AAHub找的,应该没问题吧?
  11. 三角符文确实难评,等了快两三年了还没出,关键是每个季度新闻都有进度报告,而且确实一直有进展,也不好说人家懒癌,,,
  12. 似乎是默认加上去的,表格换行的时候就有了(
  13. 还真是奇奇怪怪的问题……不过至少修好了!
  14. 谢谢~ 题材可能会是某作品世界观二创吧,如果可以找到对应AA的话( 似乎是排版有问题,我再试一次!
  15. 非 常 不 喜 欢 我不是目标受众,所以看法很主观: 无意义劳动也许确实延长了游戏生命周期,但是给整个游戏都带来了无比的枯燥感,即便是纯粹的收集类目标也极大影响了部分玩家的游戏方向。
  16. 哦哦,这个是没听说过的国产作品! 我很喜欢那种细节很多的作品,每个格子都能调查的感觉好爽(
  17. 随着勇战R终章的发布,RPG Maker游戏的又一经典系列迎来了终点。纵观RPG Maker的历史,堪称经典的久远之作:尸体派对、废都物语、大海原与大海原;后来居上的优质作品:东方年代记、物语飘零之森。不论是谁,都能在RPG Maker里找到自己心仪的题材。 那么,大家又有什么自己曾经玩过的经典RPG Maker作品呢,欢迎大家一起来讨论自己喜欢的RPG作品 无论热门还是冷门,无论清淡还是猎奇,一起见证RPG的经典历史吧~ 这里也说说我的个人推荐: 《细胞神曲》:想要享受神之爱的人绝不能错过的一集! 《雨宿公车站》:经典的雨中浪漫!
  18. 自己开了一个teamspeak服务器,基本都推荐朋友来teamspeak语音的
  19. 最近在玩SEQUEL系列,之后就是勇战R吧
  20. 操作是会了,但是实际效果看着不太一样呢,果然还是暂时用图片AA吧 也许会呢!不过要等到出新手村再说了)
  21. 大概是因为我用的是Firefox的原因吧,有些实现不太一样,差别还是蛮大的
  22. 噢噢!居然是如此高难度的操作,让我也来试试 失……失败了……果然是浏览器的问题吧!
  23. 作为PS5独占游戏就已经输了)
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