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Satorio

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  1. 这么说会很不好意思的啦,谢谢哦
  2. 略微有点了解,不过没细看
  3. 毕竟也是没买多久,而且最近就专心玩巫师3了
  4. 联机拖后拖,妈腿都没打(
  5. 一般都是独立游戏吧,steam上的就是以撒,僵尸毁灭工程,边狱巴士 不在steam上的就多到记不清了,一直在玩CDDA消遣时间
  6. 毕竟RPG很大嘛,我又是喜欢慢慢来扣细节的玩法,一个季度几百小时能啃完一部大的
  7. 还有这种好事,那我也来一个
  8. 打算玩的有很多啊,不过一下子全吞下去不太符合我个人思想,一个季度玩一部刚刚好
  9. 据说虽然是正式版但是依然没做完,后续还会有新的更新,但是还是要吐槽一下 为什么不先把该填坑的填了再发啊!!!! 唉,玩完是真的和凯桑一样有一种怅然若失的感觉,游戏内核本身是很有意思的,还是期待未来的更新能给各位米塔一个好结局吧疯狂米塔除外
  10. 半死不活的样子,内部决策各种失误,人员流失 Deemo 2能有这么多人玩还真是比雷亚的福报
  11. 再挑国内也没有另一个这么大的acgn视频平台了,只能凑合用 反正别在上面看番就好
  12. 初中就开始用家人给的iPhone 6S,顺便直接注册了Steam
  13. 最深刻的果然还是Cytus 2最火的那段时间吧 当时第一次玩结局的时候听到 ͟͝͞Ⅱ́̕ 的那种震撼感,搭配上倒计时的视觉震撼,真的是最好的一段时间……
  14. 什么TGA,真没听说过嘞 开玩笑的,我自己不是对3A大作很感兴趣,而且上榜的独立游戏都不怎么对胃口
  15. 这次冬促就打算买巫师3了,先把以前没玩上的rpg补完
  16. 明明不想熬的,但是为什么呢,只是看了几个长视频抬头又是凌晨四点了,为什么呢
  17. 去月记都市,以人为本的世界观绝对让你开心到爆(物理
  18. Satorio接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 第一天:https://sstm.moe/topic/365755-好玩的rpg-maker游戏推荐/?do=findComment&comment=18111954 第二天:https://sstm.moe/topic/364408-大家有没有很想玩但迟迟没有发布完整版(或者正式版)的游戏?/?do=findComment&comment=18114314 第三天:https://sstm.moe/topic/365583-那些恨不得向全世界安利的黄油!/?do=findComment&comment=18116553 第四天:https://sstm.moe/topic/365565-想不出聊什么了,开贴教大家基本的故事创作。/?do=findComment&comment=18118035 第五天:https://sstm.moe/topic/365909-大家玩的最久的游戏是什么/?do=findComment&comment=18120200
  19. 记录在案时长最久的是Garry's Mod,时不时就回去玩玩新mod
  20. 的确如此,不能一股脑地把自己所想的东西全部丢上去,要一步一脚印地走) 已关注,期待能看到更多的故事创作教程!
  21. 很有意义的指南,看完之后真是受益良多…… 这里也稍微说说我总结的一点 说到底,一个笔下人物的故事要继续下去必须要具备一个要素: 要 有 冲 突 点 虽然很不想说,但是没有冲突的故事是不会有多少人愿意看的,哪怕是日常系都会在很多地方营造微小的(?)冲突点,这是让故事继续下去的必要条件 就好比如同信长桑在帖子里所描述的角色缺点,那就是一个和现代世界观的冲突点,试想一下如果在21世纪还有如此自由的人存在,她的身边会擦除什么样的火花? 类比到奇幻世界观,大到家族灭门、小到青梅情敌,这都是一个冲突点,有了冲突点,你就可以围着这个冲突点一直写下去。什么?冲突点解决了?那就再创造一个 以上只是我的个人拙见,如果有问题也请毫不留情地鞭挞我,我会流口水的!(
  22. 牛都是可以避的,看攻略都有标记
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