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  1. 看情况吧,有意思的成就还是会做的,像是杀戮尖塔的纯净,没这个成就都不会去考虑删卡这么彻底的构筑。如果是违反自己立场的或者比较麻烦的一般不会,我法环癫火跳跳乐都跳了,还是没忍心去做癫火结局,全成就差这一个。
  2. 出村了肯定会去桌游分区交流交流的,没准会去试试开下dnd新手团。 开放空间这点其实美式也就那样,基本都是困在一个城市/小镇/村子(也可能能出去,但出去就直接结团),像是coc7开始套装里追书人,就只是个小镇子,湖之仆从更是只有个旅馆。不过像死者的顿足舞那种直接在纽约一个区的,确实相对自由不少,很考验kp塞线索的能力,pl跑到奇奇怪怪的地方还得想法子用线索引导他们回主线(真碰到非在外面逛街的,直接心里给个时限结团就完了)。
  3. 概述东西那部分还行,主要概述还非得简单说一下动机,这动机基本一句话就完了,但这么写就要在组会上被特别关照了
  4. 我这算什么大佬,其实这么写纯粹就是为了减轻行文负担,偷懒罢了(而且结构还是空空大佬写好的),报告写多了就习惯拆散整篇文章,这样就用不着考虑起承转合了,反正每个主题就一段话。
  5. 绿帽癖作品里大多数是倒错吧(仅指那种确立一对一关系还希望配偶出轨的情况),多半是把对方当成需要满足欲望的主体了,并且还错误评估了对方的欲望。病娇或者占有欲强,则是为了满足自身欲望。不过要说起来,这正好也符合了两者相互对应的情况
  6. +1,我当时是刚刚学会打胶,每天玩勇战连打三胶,xp从那之后就彻底走远了
  7. 春困秋乏夏打盹,睡不醒的冬三月(笑。节律异常或者晚上没睡好都有可能,我出现这种情况多晒晒太阳会好点
  8. 其实想起来来ss就是看到勇战R终章出了,这基本算是最大动力了。 TRPG我以前是偏COC的,当时没有认识的DM所以很少跑,现在还是觉得DND更好玩些(也可能是之前COC玩太多了),主要就兼这两,平常偶尔当当kp,不过因为能力有限,基本只带两人团。除了这俩接触过的就只有pf和FU了,这俩跑的非常少,pf基本就是dnd 3r翻版,区别有限,所以不怎么跑,要跑多半也会去跑那些3r本,FU更是就跑了一次。整体我还是偏美式的,日式接触了也比较少(FU虽然挺日式的,但作者其实是意大利人,是的意大利人,我当时也没想到)。大佬觉得日式团怎么样?我之前看高原守讲日式偏构筑角色之间的关系,美式偏探索与战斗,一直挺好奇日式规则跑起来什么感觉。(感觉可能是我一直开的传统美式模组,招到的pl都是美式爱好者,想玩别的凑不够一桌都) 其实我的帕是屈服于金龙的淫威之下XD,不小心钓到金龙就会被干。守善人太容易吸引金龙了
  9. 干活或者学习,电子ED正是效率最高的时候
  10. 这得看情况吧,黑神话能顺利拿到版号还是上面比较重视,其他游戏如果没有这个先发的优势加持,应该会被这个牵扯不少精力
  11. 我也差不多吧,线下一般没太大影响,线上私聊或者小群也还好,就是怕在大群聊,一个是经常不盯着手机,话题发生变化了就懒得聊也不知道该怎么重新加入话题,另一个是感觉像是在很多人面前聊天,会担心说错话被别人攻击
  12. DEI加上臃肿的管理架构,还有没有威望迪收购的威胁,以及疫情还是多多少少有些影响,反正烂的差不多了,阿育早就不是那个做出老色鬼的阿育了
  13. 蛋炒饭,每天做饭都多做点,就为了第二天早上炒
  14. 有风险的但还很想玩的,建议还是开个虚拟机安全点,反正现在hyper-v也能桥接显卡,性能损失有限
  15. 有条件肯定台式,经常外出就算了,笔记本将就下就行了。性能和稳定性差距太大了
  16. 我fb也是,注册了好几个都是立刻ban,fb好像是一旦ban了,如果残留cookies后续注册的也会立刻ban掉,不知道推特有没有这个
  17. 竟然有朋友能一起玩群星和文明,羡慕了。 我的话当然是推荐博德之门了。 不过4X类的话英雄无敌联机应该也不错,但我周围是没朋友一起玩4X类的,所以也不确定联机好不好玩
  18. 杀戮尖塔,当时EA时候入的,现在没事干的时候就试试冲百连
  19. 边洗澡边刷省时间,虽然我更多还是洗完澡等头发干再刷
  20. 基本都是看漫推然后找原片看,解说一般是看完整部再翻回去看看有没有自己遗漏的部分
  21. 要是广义上的话,会,减脂其实更看重吃一些,毕竟七分吃三分练,控制脂肪摄入肯定会在减脂期间做的,但并不会大幅度改变饮食结构,只是减少餐外摄入和控制餐内用油以及移除掉一些脂肪高的食材。要说狭义上的,什么水煮鸡胸肉还有蔬菜沙拉,那没有
  22. 没地图就只能简化成一条线,所有角色只有距离没有遮挡,能跑,但是战斗轮的策略性会明显降低,尤其是对于游荡者这种需要进潜行的角色很不友好,整体上就是变成类似coc战斗的情况,不太建议,可以的话自制一张都行,哪怕用空白的随便加点地形也行
  23. 分人吧,其实我们那次玩的效果也没多好,当时2pl里还好有个是以前一起跑coc的kp,要不然应该会比较灾难。往往当过狭义上trpg主持人位置的,在没有具体剧情限制的时候会有比较好的积极性,或者平常就喜欢写点故事的,像是模组作者(大佬),但就这样我和那个kp开头也没多放得开,最开始世界的构建就老是卡壳,只能说fu和别的规则还是有挺大差异的,给我的感觉就是多跑几次可能适应这种创作氛围了就会好一些。 固桌这个就见仁见智了,我其实也没有严格意义上的固桌,我本身也不怎么跑长团,大家都是比较灵活的时间,最多跑个两三次就结团的短团,毕竟大家空闲时间都不统一。网团能留下来经常一起玩的相对比较少,身边找就只能靠疯狂安利了,留存率一般高一些,还有就是去跑团店玩几次,碰上观感不错的就加个微信,相比安利,因为有门槛,至少不用担心厚厚的规则书劝退。
  24. 野团不太适合fu,fu限制太少了,模组又就只有个框架,很考验gm临场发挥以及需要pl积极回应才能比较有意思。规则书前言其实也写了,这是个ttrpg,桌聊游戏,野团感觉很容易变成一两个人和gm的对手戏。找几个固桌里比较活跃的一起玩效果一般还不错,对上电波多玩几次应该体验会越来越好,毕竟是共创玩的多了才比较容易在一个频道。其实coj有点那个意思(并不是,口胡开开心心跑完,像是法术,仅仅只是规定了大致的效果大致的范围需要付出什么代价,甚至可以出现覆盖一个城市的复活术这种离谱的法术,但要是刁民,这种有限的规则只会让他们变本加厉。(虽然作者在规则里也说了在游戏开始前需要大家讨论禁区和设置帷幕,就是哪些是绝对不能出现的,哪些出现了尽可能省略描述)属于是理想情况下会玩的很开心的正统王道日系规则。
  25. 平常跑的比较多的也就是COC和DND这俩经典规则,冷门一些的规则就经常缺少游戏的最高配置--朋友,也就是前一阵子FU最终物语众筹成功了,一下凑够一桌跑了一次。当然如果不局限于RPG,桌游还是完了不少的,像是Concordia,伯明翰这些(虽然这俩也算不上冷门吧)
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