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dante1222

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  1. 中国自古以来的脾气就是这样 闭关锁国,闭门造车 反正我做的没你好,我不让你国内放就是了,也谈不上什么竞争最后
  2. Death Tube这部作品的作者画的东西纯粹感觉,是为了看肉才去了 除此之外完全没有什么亮点 最早的向死神许下愿望还有点推理感,可惜被腰斩了 之后的什么渣男之类的,纯粹自黑 论自黑,和大老师比起来差远了去
  3. 我还以为是你病危了,然后就带了PSV去医院。 临死前把想玩的游戏都在玩一遍某种意义上。 你这标题真心让人误解
  4. 真心觉得每个K的战斗都超精彩。尤其是黑桃K的战斗理念 期待红桃K和红桃Q的战斗情节
  5. 因为看的感动 或许如果今天AB才出我看了不会有以前第一次看那个时候的感动 但是有时候事情就是这样,讲求时机 小时候我有一个想要的玩具,如果那个时候得不到,等10年后我有能力自己买了也不会真的对这个玩具感兴趣了。 反正AB当时真心让我很感动 每个故事细节 该笑的时候笑,该哭的时候哭 他们确实是在寻求一丝过去的留恋 或许我也差不多吧
  6. 完全同意,包括我玩过的游戏在内同类型能和这部作品匹敌也就弹丸论破1+2 但实际弹丸论破的宅系要素太多 虽然是本格推理,但是还是偏幻想元素 不像弥留之国的爱丽丝这样能达到这种震撼灵魂的境界 抛开太过绝望和黑暗这一面不谈 其实本质有点像Angle Beats(我很喜欢的动画) 人性都在寻找着所谓的救赎,这或许就是共通点吧。
  7. 我看了全部的番外,觉得好像没有打红桃K的的故事剧情。 只有战败黑桃K和方块K,梅花K则是在正篇里的说。 好奇红桃K是什么情节。
  8. 我们讨论的这些思路部分我可能会用在小说里,可以么?
  9. 谢谢,你的观点挺好的。 我就是想把想法丢出来听一听别人的意见。 之后想写个同人文
  10. 如果2人一直互相朝自己射击,最多5~6轮就结束了。假设前提子弹是在第五或者第六孔。 如果朝对方开枪没有子弹,就要重新转动手枪弹夹,导致子弹又不知道是哪一孔去了=重新洗牌,信息全部归0。 说白了,这个游戏是重视“随机性”,赌的是运气。 而游戏参与者的武器是“语言”,所以故事关键在剧情。 接下来就看故事两个角色怎么编了。 我只是想着单挑的话用这种,设定为J或者Q用意是。 这个游戏进度快,可能1分钟内完结都可能。 灵感来源是“超高校级的幸运”,硬要说幸运也是一种武器。 如果双方合作的话,可以很快结束游戏,这也运用了囚徒博弈。 一直互相射自己,这样就很容易确认子弹的位置。然后看谁运气不好。 如果不合作,一直射对手,在没运气的情况下,游戏有可能一直进行下去。
  11. 没想到你想的也是左轮手枪型游戏,虽然我们设定的规则略有不同。 我早上问自己如果我自己设计一个红心的游戏会是什么? 第一个想到的就是左轮手枪类,然后规则刚刚慢慢补起来的。
  12. 我早上想的是左轮手枪型游戏。 1VS1,单人模式,难度设为J或者Q。 枪只有一把,开完枪后交给对方开枪。 只有一发子弹,看不到子弹在哪个弹孔。 轮流开枪,每次可以选择射对方或者射自己。 如果射自己不中则交给对方回合, 如果射对方,不中的情况需要重新转动手枪弹夹。 一直到一方毙命为止,中途双方在利用语言进行心理战斗。 最后结局,两人互相自己射击5轮,下一发一定是子弹的情况下,握枪的人朝自己射击。。。
  13. 如果你来想一个红桃系列的游戏,会是什么类型呢?
  14. 不管怎么说,还是红桃类的游戏最有趣了! 实在是好刺激,其他类型的游戏都没法比的。
  15. 我很想讨论一下 最后的游戏到底是什么? 红桃K的 之前一代的最后关卡也是红桃K 是黑桃K,梅花K,方块K和红桃Q四人也就是现在的四个K组队去打下来的。 我已经无法等待了,迫不及待的要知道最后的游戏到底是什么!!!
  16. 看了介绍觉得挺有趣的,最近翻来看看。谢谢楼主的推荐!
  17. 萌系鲁不起来的感觉 突然这么一问,我反而觉得不知道 反正我是偏肉感系 LZ喜欢的我也觉得不错,但不是最喜欢的 比如Lilith系列啦=_=
  18. 先马克一下,这个帖子挺不错的。 给一个索引找东西方便很多。
  19. 居然把FZ给卖了? 是我也不能接受 这是我做喜欢的作品之一 还是请哪位丈夫离婚吧 马上
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