如果2人一直互相朝自己射击,最多5~6轮就结束了。假设前提子弹是在第五或者第六孔。
如果朝对方开枪没有子弹,就要重新转动手枪弹夹,导致子弹又不知道是哪一孔去了=重新洗牌,信息全部归0。
说白了,这个游戏是重视“随机性”,赌的是运气。
而游戏参与者的武器是“语言”,所以故事关键在剧情。
接下来就看故事两个角色怎么编了。
我只是想着单挑的话用这种,设定为J或者Q用意是。
这个游戏进度快,可能1分钟内完结都可能。
灵感来源是“超高校级的幸运”,硬要说幸运也是一种武器。
如果双方合作的话,可以很快结束游戏,这也运用了囚徒博弈。
一直互相射自己,这样就很容易确认子弹的位置。然后看谁运气不好。
如果不合作,一直射对手,在没运气的情况下,游戏有可能一直进行下去。