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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. PC,操作更方便一些
  2. 各位,记忆与想象是同一事物(
  3. 大概是MC,想不到玩什么的时候就会首先想到这个…… 不过实际玩的时间不是很多,但折腾时间绝对是最久的…… 每次都是折腾着搞了很多东西之后玩不到两三天就弃了,但是这个循环往复的过程太多了,所以回过神来会发现绝对已经玩了很长时间了……
  4. 28度就好,通常不会想开太低,会冷死……
  5. 我是有很多东西想看,但基本都是大坑…… 然后不知不觉就会觉得找东西麻烦,收集资源麻烦…… 然后就慢慢又不想看了……
  6. 基本上是霍普,还有召唤兽混坏兽,也玩过一段时间魔术师,但是玩不明白……很少用真的符合环境的卡组,但之前大概知道环境主流都是些什么方式,所以还能试着应付,现在回坑的话估计卡组早换一批了,一想到要重新摸清就觉得麻烦,然后就不是很想玩了……
  7. 风格上没有特别大的偏好,但是很喜欢那种整体节奏中有情绪压缩然后一口气释放的曲子……
  8. DDLC,虽然之前就听说了内容涉及打破第四面墙,但我没想过会是恐怖游戏,所以我永远忘不了初中晚上正看着日常剧情的自己看到晴天娃娃时的那种震撼……
  9. 我也是…… 虽然工作一点都不累甚至很轻松,但最近感觉沮丧和苦恼的事情很多…… 这么说虽然很奢侈。 但是每次一回到房间里,我都有点这辈子完了的感觉…… 大概是因为最近犯了很大的错,虽然是我自作自受。 而且是有在做想做的事情吧,但是又不确定自己能不能行……所以一直很害怕。 最让人感觉沮丧的就是,不管发生了什么生活都要继续,一种望不到尽头的无力感…… 虽然说出来很矫情,但真的很想这么说。
  10. 这话我赞成。 不过说起来,规则怪谈和模拟恐怖这类新形式火起来之后,其实也因为创作人水平不一开始质量参差不齐了。 模拟恐怖很多基本已经变成套公式的“不要出门”→“赶紧出门”→“总之一堆抽象又吓人的玩意在追杀你”→“跳脸”了…… 规则怪谈是变成了很……中二化又不合理的东西遍布作品了,此地无银三百两的规则讲述、边逃跑边写小纸条的离奇线索提供方式、尬得不知天地为何物的小纸条上写“人类的赞歌是勇气的赞歌”这种……老实说想找质量高的还挺困难的。
  11. 大概两年前左右还在打,但是有段时间突然不打之后就慢慢完全不打了,偶尔看一下出什么新东西了,但真要回坑也有点困难……毕竟环境完全不熟悉了,已经是原始人了
  12. 我个人很喜欢新怪谈、模拟恐怖一类的恐怖内容,但是一些毕竟“传统”的恐怖内容的话……我因为太胆小就完全承受不住了
  13. 是会很累没错( 家里有只亲戚送的小猫,经常会害怕它会不会因为乱跑丢掉,因为住在乡下所以也不被允许养在屋子里 我时常会想,是不是自己能到外面去生活就可以让生活步入正轨了,到时候给小猫也单独划一个房间出来关着就可以有效解决跑丢的问题…… 但是会感到头疼的事情太多了,尤其是工作方面的事情……不知道明年能不能顺利弄得些像样的活,也许还要很久我才能自己出去住……
  14. 基本上就是YGO和火影吧,再远一点的的话就是喰种了(
  15. 有些时候会,而且通常会伴随每睡半个多小时就醒过来一次……
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