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geffory

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  1. 厉害了,果然还是得有想看的作品作为驱动力(`・ω・´) 之前做过一点英译中的文本汉化(纯用爱发电,只能说把大意翻译到很简单,想形神兼备真的很难...所以这块一直相信汉化组的实力,比如新出的好些GAL,虽然有机翻还是想等一个靠谱的汉化~
  2. 还没www只是搬到校外住了,虽然是合租但每个人分一个卧室那种,虽然房间小了但是多了些隐私(〃∀〃)
  3. 嘛这倒也是,不过我是杂食党,主打一个啥都能吃,就搞得很多作品食之无趣弃之可惜哈哈。 看来是时候再来一块移动硬盘了( ˘•ω•˘ )
  4. 嗯,现在AI翻译看多了还真能猜到有些错翻的原意,反向解码了属于是(。A。)
  5. 特别是有配音的,好像能听懂一点但对不上就很闹心 想问问啃日文的正确姿势五十音能认全但是连到一块跟看火星文一样www
  6. 还是怕没校对过的文本有时候会很违和明明是作者花心思斟酌的语句没法细品(其实看下来现在AI翻译单句是没问题了,语境这块似乎真没办法
  7. rt,说来AI汉化实在是一个让人又爱又恨的东西。虽然小众的游戏/小本本能立马拿到汉化,但有些制作精良的作品配上马马虎虎的机翻实在是暴殄天物。然鹅没有AI可能有的作品永远不会被汉化... 有能的坛友应该是直接啃生肉吧~果然还是逃不掉学习么哎上帝怎么这么坏啊(指巴别塔时代 (主题无关)P.S.看某死亡搁浅2在PS5上马上就能玩了,但没有机器只能看别人演示各种花式玩法,苦呀西( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
  8. 之前宿舍是四人集中营那种,室友习惯不好只能睡得时候戴降噪耳机 现在一个人住了把手机放床头倒是悄悄外放,保持一个若有若无的声音,还挺好睡的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 另外之前在b站看到一个催眠方法是数以某个字母打头的单词,试过几次似乎也挺好用的。(顺便就当背单词了
  9. 还真是,之前考虑过搞一个,不过稍微看了下感觉有亿点麻烦
  10. 每一个奇怪设计的背后都是程序开发的血泪hhh 不过战斗H/模板化事件最大问题还是容易重复,哪怕我在玩卡琳的监狱的时候,有些敌人相同的招数见多也就逐渐沦为背板了,这时候就得要充足的随机化描述(想想都是开发噩梦
  11. 那必须是红警2和PVZ了,前者是过年看亲戚家的大哥哥打,后者是当时刚出周围人都在玩~
  12. 又到了我最喜欢的看大佬安利社团环节,写的真好 这个画师的画风真不错,哪怕画大雷和其他身体部位的比例看起来很舒服,不会晕雷,赞~ 另外俘虏的机制似乎也挺新颖的,我想到的类似机制就只有多娜多娜里面的某些剧情触发机制了, 看lz介绍社团开发这块,只能说尽管各种游戏引擎降低了开发门槛,游戏制作依然是个劳动密集型产业,有些时候真的能看出来制作者想法很好,结果出于种种原因,成品表现力实在一般,还挺遗憾的。只能期待下一代AI技术能给游戏开发带来突破吧。
  13. 目前我是轮换着来,游戏没兴趣了就看看番剧啥的(当然一忙就直接重置了,啥都想玩想看hhh 其实很多时候似乎都不是自己主动想玩的,而是看了某些实况/看了某个贴子介绍就被吸引过去的
  14. 握握手~每次看到简介联想的内容更对自己XP,一玩发现不对啊这制作人品味不够高雅(#`Д´)ノ 怎么能这样糟蹋设定和玩法的
  15. 哈哈还真是,我steam里面也是好大一部分买了不玩的。打开玩两分钟,算了算了还是玩熟悉的老游戏吧。
  16. 憧憬成为魔法少女真正经么(°▽°*)难道不是各种play都玩过一遍了么hhh 我印象里最正宗的还得是里面那只蓝毛,那种明明应该反抗, 但是由于尝到败北的快乐后内心纠结,一步步走向恶堕的过程实在是太美味了 不过看的很多作品里恶堕完成就直接跳反了,我倒是觉得继续站在正义一方然后暗中???的反差才好看嘞
  17. 自然是来点白噪音/music 之前我用的是暴雨声/篝火声,现在习惯电影游戏OST 在这里特别推荐一个来自银翼杀手的Tears in the Rain,空灵的声音很催眠(ゝ∀・)
  18. 嗯算是吧,牛头人玩下来黄毛视角多少能理解,女主视角感觉相关作品不多,苦主视角就完全理解不能了。而且细分还有什么NTRS,NTRL各种玩法,感觉是一块还未探索的大陆hhh
  19. 原来如此,感觉这边版规确实算比较严的,不过能强迫大伙水贴还挺好的hhh 新吊带袜天使预告里面还有四个?新角色,设计一如既往的带感。不过看的时候满脑子都是那首经典的fly away~变身曲 其实之前一直对魔法少女/变身的题材无感,看了这个还有魔法少女苍蓝星算是食髓知味了
  20. 得看游戏,废萌这类随便打个单线就得了,有些时候不同线之间甚至都没啥关系 剧情作就比较蛋疼了,白二东马TE看不了一点,马虎看完又看了一遍雪菜TE才缓过来 另外一个例子就是兰斯9,开始信誓旦旦要打全cg结果看了两个IF be线十分难受,索性直接通了当BE不存在
  21. 感谢回复~确实欸,目前还有些tag未曾涉猎,主要是找不到正确的品鉴姿势(比如牛头人 另外一点就是还是打的多了之后对质量要求高了,这也是我跑来这里的原因之一(看看身经百战的大佬们的推荐hhh
  22. 那可以期待下了!lz觉得整个世界观写的如何嘞 为了特殊的tag吃过的粪作也不少了,主要还是看lz讲的很有趣的样子哈哈哈
  23. 哇,好详细的介绍,爱了爱了(不过这个区真的让发这类主题么 不过确实,我看下来只有《乐园的阿尔忒弥斯》这部之前有听说过,看来LSP的修道之路道阻且长hhh。《最强★天使沙利叶》似乎听起来挺好玩,从lz贴的几张图来看这个社的画风真不错,下来找个时间拉来试试。 最后提一嘴lz提到的“《供牺姬的菲娜》的哪里亮了点哪里模式”,个人而言我是很喜欢这种模式的,能直观了解下一步要干啥,可惜现在大部分都是直接套RPGMaker的自由探索模板,最痛苦的是往往到处藏对话(更可恨的是互动元素和环境融为一体),让我这个收集癖每过一章就忍不住重跑一遍。(对比下来似乎有点像箱庭式设计和开放世界之争?外行不是很懂hhh
  24. 今天硬盘快满了翻了翻,发现绝大多数下载的电影电视剧、各类漫画和游戏似乎都没咋碰过。 (剩下主要是看完打完感觉不错的作品,或者是豪华版送的电子设定集和OST偶尔会收藏下。 然而每隔一段时间收集和更新的时候,看着满满当当的资源会有一种油然而生的爽快感。主打一个我可以不玩但我必须要有。也是仓鼠病晚期患者了。 而且似乎随着阅历的增加,越来越多的同题材内容往往都是看到开头就能猜到结尾,往往最感兴趣的是看到简介的那一刻,真正打开视频/游戏几分钟就会索然无味。感觉急需开发新的题材和tag了。[doge] 总结下来似乎是仓鼠病和电子杨伟的双buff,来问问万能的坛友们有什么好的解药么
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