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二流绅士与萝莉

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  1. 确实,可能策略游戏的ai逻辑比单纯的棋牌类的ai逻辑需要用到的算力多很多吧 不过我属于种田玩家……就算玩mod角色也是慢慢和ai磨到未来时代再选择一种方式去胜利,在磨的期间就会尽量多扩地,然后扩着扩着越玩节奏越慢,因为地盘越来越多需要操作的地方也越来越多,然后一天就过去了
  2. 确实,目前还没看到具体的消耗情况,所以不清楚刚穿越出去的300,算多还是算少 所以还是能攒一点是一点吧
  3. 其实主要是一些自带秒杀机制的穿刺陷阱,或者液压机之类的,一个不小心就被吸住直接暴毙(因为修改血量一样会被秒杀) 怪的话还能用枪械打一打,不过有些怪是那种小体型灵活的怪枪械又打不中就会特别难受……
  4. 那我猜你可能玩过技术溜冰、钩肥大战、术士之战、逃脱大师、血液锦标赛、攻守兼备、兔羊之战之类的地图
  5. 太强了,我只玩到国王难度,然后就开始和朋友反复开这个难度的游戏了。 我朋友和我玩高难度时总觉得对面ai数值不对,结果也确实如此,似乎神ai天生会有额外的产出加成(瓶琴之类的加成)来着。 而且这种神ai除了前期的人口大爆发(坐城额外开拓者,建造者,棒子)以及战斗上有一些相对较少的加成之外,后期似乎和普通ai也没什么区别,所以我朋友经常跟我说这ai不是数值上有提高的难度而是行为模式上的强就好了。 实际上他还玩巫师3,里面的昆特牌的ai在他看来就很高级,会骗他出招,不过可惜文明6大概是懒得去做这方面的内容吧(毕竟文明7看视频似乎还是和文明6差不多的逻辑)
  6. 我嘞个悖论引擎 这名声我没玩过几次心灵终结的都知道,好像挺悲壮的来着。 他的那个任务主要我一开始还当他是原版红警那样的难度,结果开的游戏速度很高,结果操作不过来第一关就被打爆了以至于我后面就没碰过战役了 然后去打单机遭遇战就是一堆不认识的单位和满屏“就绪”的第二页 有机会一定补一下心灵终结的战役模式 我就比我朋友早玩大概十几天的样子,一开始玩原版好像玩的是旧俄,后来我玩的是德、文美,还有爱英,玩德的时候非常喜欢打地图钉,一边切滤镜一边打钉子,把很多我甚至没圈的地都打上了钉子,结果因为开拓者出的不够快就被人抢占了那附近,简直是想死的心都有了 玩文美的时候也是打钉子,只不过是打保护区的钉子,因为文美这文明很吃山和树林,保护区一搓出来直接爆炸。 我朋友就不一样了,基本上刚玩就摸到了版本答案,秦始皇……原版长城简直太超模了…… 还有一次他玩老秦直接出生在帕依提提旁边,给我酸死了 玩了那么多次我就没享受过这种开局,难道投胎跳水真是一门儿手艺?
  7. 原来出村这么简单吗 我还以为得做完新手主线任务再说
  8. 心灵终结……说实话我因为不是从一开始就追着一直玩心灵终结,我玩的最早的心灵终结版本还是和尤里复仇差不多的样子的来着,就只添加了一些,像是拉恩还有什么别的特殊单位,以及把心灵控制塔变成了激光塔之类的设定。 然后后面的版本就没有继续追了,导致的结果是直接从心灵终结1.0直接跳到了3.0,更新了一大堆看不懂功能的单位,以至于懒得去研究心灵终结……所以我现在玩的是单机的共和国之辉和尤里的复仇版本 文明6我也主要是和朋友一起玩,两个人联机一起打电脑,明明是我先入坑不过我朋友似乎对这种游戏很有理解,所以很快就超过我了 现在主要是打一些喜欢的领袖mod去玩,像是明日方舟里的大炎领袖mod之类的,这个mod主要是能获得其他领袖和文明的能力,而且是随机给所以每局都有不一样的体验,虽然mod数值很超模就是了…… 没注意到,谢谢提醒
  9. 如果是纯涩涩的话我可以,或者无涩涩的其实也还行(像是艾希,手感超好,可惜内容还是太少了),但是G元素有点不能接受,像是花恐惧症、惩罚者之类的猎奇恐怖元素的ACT就不太能接受。 其实主要原因是我讨厌突然小怪跳脸上的恐怖游戏……就和恐怖游戏里如果出现太多次低趣味的跳脸也会导致游戏体验不佳一样,猎奇恐怖元素的ACT应该是有不少猝不及防的死亡/败北来临的,拼的就是一个反应力,但是又不能排除游戏本身操作系统做的很烂……两边一叠加就会导致我因为讨厌跳脸而在原地踌躇不前,然后好不容易做好心理准备走下去的时候,又突然因为一个操作失误就挂掉,简直太打击人了。 八角社能接受的原因大概是因为主角的性能很高的原因吧,所以面对敌人不会像是猎奇恐怖元素的那些ACT那么无助。像是我之前在一个视频里看到的ACT《CrackleCradle》 主角脆的跟纸一样,非常吃操作,我作为一个手残根本玩不好这种游戏,加上会有很多猝不及防的秒杀陷阱……看那个视频里up玩的东云优希,秀的不行,但是自己上手之后完全不一样。 其实我一直觉得,我并不是怕这些鬼怪之类的东西,被吓到的原因是因为一张大脸突然顶屏幕上,谁被来这么一下都得吓一跳感觉,我主要是因为不想体验这种被吓一跳的感觉才会很排斥这种游戏。
  10. 看了一下,好像穿越要比出村容易一些 出村感觉还有一阵子的样子,穿越的话感觉这两天就能穿越了 可惜我是这周四进论坛的,每周任务错过了一回 不过关于积分算法倒是没仔细看,之前还看到个帖子里说有个自动计算积分的东西
  11. 似乎大点的也一样……我感觉我玩的那两款算比较经典的了,也可能是我认为的经典不算特别经典的原因吧…… 玩的那两款一款是深海姐妹,一款是哈奇娜怪异谭,都是同一个社团做的,两个作品都具有放大功能,但是放大之后都略显模糊……
  12. 原来里面还有这种怪 不过不是有些视频里会给一些不能看的东西放上一层图片盖住么,我看的那个视频里好像是没出现那种怪来着…… 毕竟是无伤攻略,可能确实会绕过这些东西吧,还就经典小黄油要做无伤纯洁通关
  13. 倒也不是……是有正常角色模型的,不过有的社的角色的模型画的没那么精细,应该说分辨度不够高吧…… 偏偏又给了放大功能,但是放大了之后看又带有锯齿和模糊……
  14. 原来是这个!搜了一下发现我好像确实看过这个游戏的一些视频 而且看的还是那种类似考研一样的游戏视频,就是如何快速无伤的到哪儿哪儿哪儿的那种攻略视频,不过当时没有看完就是了
  15. ACT的战斗H还挺有意思的,就是可惜有些ACT的画质不是很清晰,没法看太清楚细节 而且有些ACT最好玩的地方就在于,能给主角套上很多不同怪物的debuff在身上,然后衣装也会因为不同的debuff而改变,感觉很有意思
  16. 诶?是这样么……虽然不正经但是居然有这样复杂的机制吗,哈基游,你这家伙……
  17. 我也没玩过101,不太想玩竞技类型的游戏 跟好朋友之间也很少去竞技,主要是我个人比较容易急眼,如果跟好朋友对上了就会顾忌该不该打,虽然知道是游戏但是还是不是很想和好朋友对上 以及就是有时候合作竞技类游戏容易坑到队友之类的,然后要是队友是个暴躁点的人就开始喷人了,有点讨厌这种情况……所以我不怎么玩竞技类型的游戏
  18. 哦,你说的是直接在地图上按z就能平a的那种啊确实不是很舒服,这种一般会因为手残而挂掉。 而且说实话rpg的地图战斗确实做不到太出彩的样子…… 真想操作的话不如直接玩ACT
  19. 确实确实,暗雷机制简直搞得不行。 好一点的机制就感觉是那种,怪放在明面上,然后有固定的活动范围,不会乱跑,然后你能找机会背刺,想打的时候就打,不想打就能绕过去,只有在一些主线剧情上会在一些地方放一些必须打的看门怪。
  20. 不过真要玩的话大概需要研究一下里面的抗性和弱点以及各种状态增幅和异常状态了 游戏内最有意思的点我认为就是通过利用这些状态增幅和异常状态通过对敌人的弱点打击以及各种猴戏上buff(因为是回合制,所以猴戏只要把握好回合数基本不会让buff不小心消失)来打出高伤害秒掉boss,游戏里抗性这种东西如果叠加超过100%甚至能出现被打反而回血的情况
  21. 机制复杂确实会让人不太玩的下去,主要现在很多东西都比较追求快节奏,引导做的好的还好说,引导做的不好的光是研究明白机制就要花上不少时间,以至于还没完到好玩的就失去耐心了 网页游戏很早就没在玩了,主要原因是现在浏览器都不支持flash插件了,想玩的话得自己去下Adobe flash插件……但一直懒得弄就搁置了 还记得以前在小游戏网站上玩的各种经典小游戏,就是那些写着“作者:佚名”,实际上是“Nitrome”开发的小游戏,什么双箭头双刃战士海盗兄弟之类的,老经典了,还有个叫史诗幻想战役5的rpg小游戏,我感觉也挺好玩的,steam上叫《Epic Battle Fantasy 5》 就是这个↓
  22. 文明6主要是需要不少dlc支持,不然裸本体的话就和我以前玩的epic上送的城市天际线一样……少了一些地图不说和功能,epic上送的还不能进创意工坊,导致少了不少辅助mod,画个环形道路都画不明白 文明6的话dlc风云变幻是比较经典的,好像是添加了世界议会机制还有电力系统之类的……然后就是因为少dlc可能会少不少领袖角色……游玩体验就不是很全面了,再就是创意工坊里的自定义地图钉很有助于对城市区域的规划,没有的话会很头晕的…… 这类型的我也就小时候玩过游戏网站上的那个《美少女养成计划》之类的游戏,实际上《火山的女儿》我还没玩呢 还有个模拟小店的flash小游戏当时我也玩的挺有意思,不过毕竟是小游戏,听听就好了,现在肯定是没那么好玩的,就是《武林外传之勇夺金掌柜》、《武林外传之同福奇缘》这两部,记得小时候那网站上还有和这两个类似的作品好像是倩女幽魂题材的来着。 哦哦,刚刚查了一下,原来Princess Maker就是美少女成长计划,也是巧了。这游戏主要我小时候玩的时候根本不知道在哪找攻略,不知道做什么能改变结局,就导致小时候都是一步一步随便走着玩下去的,而且因为在网页上所以基本是没存档一次玩到底……然后一次得花上几个小时的时间,最让我难受的地方就是那里面有些野怪根本打不过,我又不知道哪些能打哪些不能打,结果有的时候就会导致去野外那个选项里,被野怪打败,然后出来个人把女儿救走女儿被救回来当然不用担心,主要是可惜了我的行动次数就这样白白浪费了
  23. 删删改改就这样了……中途还去翻了下版规、指引贴之类的,主要还是不太会用论坛
  24. 没有没有,主要是我现在时间比较充裕……现在想写一篇长点的东西应该还挺花时间的……我就花了差不多几个小时,如果要是因为写这个东西导致作息出了问题导致耽误了生活和工作就本末倒置了,所以感觉还是人之常情吧……不过还是谢谢夸奖
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