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kuromukara

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 其实更喜欢上田メタヲ之前画风些(很喜欢他给电华怜绘制的专辑封面)不知道会不会重置guro部分(,)
  2. 原来这种风格是手绘风(?(对自己的画风没有认知) 您也早点睡哦(注意别半小时超过八条了)
  3. 是我自己画的(。)(上次画gal同人还是上一次
  4. 图片双击后可以调整格式或大小吗……发帖的时候因为图片限制100kb而很苦恼呢
  5. 附件大小限制100kb所以只有这种画质了(虽然不一定真的喜欢这个游戏和角色但是人物设计还是相当可爱)
  6. 喜欢潦草的头像与简洁的心情(什么意思(其实是炸弹咖波
  7. 是的 很遗憾没出完,Tukudani老师上一次上黑X甚至是去年( 因为现在只能在新手区发帖(不过就当个人存档,也并不太介意(
  8. 长期比较喜欢的很模糊……就说这个月打的游戏最喜欢的是《Hello Charlotte》,对精神状况的描绘生动到了有些让我想吐(褒义)
  9. 原来是有点类似跑团的东西(没理解错的话)!其实有兴趣不过暂时没有去观察一个长期连载的创作的动力……不过如果您有喜欢的安价安科贴可以推荐给我(虽然不一定会看近期太忙了)
  10. 因为游戏内的涉及h的系统是独立出来的所以处通关难度不大(。。)不过我说的可能存在的雷点就是很多角色有过去的各种经历,一旦选择她们的身体状况依据故事背景决定,那么很多人就都是开场非处了
  11. 其实我注意到此版规了,但是一个是这游戏发布在steam上另一个是也有许多人貌似也会推荐和讨论黄油(所以在想不涉及ero情节的讨论会不会出问题(不过立绘确实是硬伤,,,
  12. kuromaruka接下了 主线任务2:填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=18357778
  13. 日文发音简写是subako所以后续以sbk简称,含剧透的部分我会折叠起来。 玩法是几乎没有任何游戏性的STG+点科技树和升级装备,游戏重点在剧情上。在此之前隐性恶疾老师的推荐写得可能会更好(bgm/b站上都有) 于是传统艺能是先说缺点: 1、画风……如下图,虽然过了一段时间看习惯了就还好,但同人社团的立绘属于比较千奇百怪的,在hs中更能体现,不过看宣传图大概也猜得出来画风如何罢(。 2、游戏系统:倒扣分级别的,升级装备和给角色装备的界面不互通很麻烦,而且因为装备很多找起来也很麻烦。角色自动发动大招藏的位置也很阴间。且游戏内部点科技树只能一个个点,对鼠标略不友好。 然后是角色羁绊剧情的解锁方式是放一个队伍里战斗→但是此作有二十来个角色,这些内容一部分如果能整合到主线里效果会更好,但是单独割开会刷得很烦。 (提问,一个队伍8个人,共22个人有羁绊剧情,两两角色间有五个小故事且每个人有5-8个个人故事,一波战斗可刷一次羁绊,请问要刷多少次战斗) 3、剧情方面:有人认为有雷但个人并不介意,但是如果是老婆党还是请回避一下。 但如果能接受这些缺陷并且把剧情刷完的话,整个故事最后是可以回应你的期待的: 首先选曲很好,大部分曲都很契合文本。 而游戏本身涉及到的方面很多:理想、信仰、亲情、传承、记忆与遗忘等,存在着各种各样的人物关系性而作者无论是写相互救赎还是相互折磨都很上手,我很喜欢非常感谢,虽然这么泛泛而谈会显得很空旷,但是可以简单附上剧中的文本: 关于传承: 接触到上古时代的真相之后,我突然进步时,被遗忘是无法逃避的结果。 万物都会腐朽,成为未来的基石。 这份祝福与被继承的农耕方法,在未来也同样会迎来被遗忘的时刻。 连结未来的淘汰不会停止,只需勇于面对这淘汰之战,全力战斗即可。 我下定决心,竭尽全力活下去,不断地播下种子直到我的生命终结。 哪怕物品钟爱的祖国传承下来的农耕方法被淘汰,哪怕我自己不断求索找出来的农耕方法被淘汰,既然能够成为通往未来的基石,就没什么好怕的。 结合附加篇章“遗忘法则的有限大地之上”: 即便万物会被遗忘、但知识还存在于世上。 剧情内在某人身上很沉重的失去,于是那份记忆在ta身上会显得格外有分量……还请到时候各位自己体会。 关于亲情: 作者没有刻意让文本变得优美,但是情感丰富到哪怕不看文笔也很动人。整个游戏的文本据说有百万(本人参考文本阅读时长是30小时,而且我读得还算比较快的。),但很少有无聊的时刻(无聊全在系统上了,作者会编故事但讲述的载体令人遗憾)当把所有人的故事拼接起来的时候,整个故事更是令人感动。 其实感觉也没说太多,因为这个游戏真的是比起先行安利、更适合全打完的人进行交流或者说反刍。即便缺点如此多但打完后到现在却只记得它剧情上给我的触动(所以说不定体验上没我说的这么好吧!但如果一旦真的接触此游戏,本人非常希望您能将主线(1/3剧情含量)+角色羁绊看完(2/3剧情含量)…这游戏是我对“故事”一词理解的、在黄油范畴内的最佳诠释) 很想看的DLC延期了几年……作者身体也不好,我抓狂了
  14. 谢谢您的回复…也许我的“理想”也和许多人有着区别……不过对我来说不美好也可以,值得记忆的话就令人愉悦了
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