日文发音简写是subako所以后续以sbk简称,含剧透的部分我会折叠起来。
玩法是几乎没有任何游戏性的STG+点科技树和升级装备,游戏重点在剧情上。在此之前隐性恶疾老师的推荐写得可能会更好(bgm/b站上都有)
于是传统艺能是先说缺点:
1、画风……如下图,虽然过了一段时间看习惯了就还好,但同人社团的立绘属于比较千奇百怪的,在hs中更能体现,不过看宣传图大概也猜得出来画风如何罢(。
2、游戏系统:倒扣分级别的,升级装备和给角色装备的界面不互通很麻烦,而且因为装备很多找起来也很麻烦。角色自动发动大招藏的位置也很阴间。且游戏内部点科技树只能一个个点,对鼠标略不友好。
然后是角色羁绊剧情的解锁方式是放一个队伍里战斗→但是此作有二十来个角色,这些内容一部分如果能整合到主线里效果会更好,但是单独割开会刷得很烦。
(提问,一个队伍8个人,共22个人有羁绊剧情,两两角色间有五个小故事且每个人有5-8个个人故事,一波战斗可刷一次羁绊,请问要刷多少次战斗)
3、剧情方面:有人认为有雷但个人并不介意,但是如果是老婆党还是请回避一下。
但如果能接受这些缺陷并且把剧情刷完的话,整个故事最后是可以回应你的期待的:
首先选曲很好,大部分曲都很契合文本。
而游戏本身涉及到的方面很多:理想、信仰、亲情、传承、记忆与遗忘等,存在着各种各样的人物关系性而作者无论是写相互救赎还是相互折磨都很上手,我很喜欢非常感谢,虽然这么泛泛而谈会显得很空旷,但是可以简单附上剧中的文本:
关于传承:
接触到上古时代的真相之后,我突然进步时,被遗忘是无法逃避的结果。
万物都会腐朽,成为未来的基石。
这份祝福与被继承的农耕方法,在未来也同样会迎来被遗忘的时刻。
连结未来的淘汰不会停止,只需勇于面对这淘汰之战,全力战斗即可。
我下定决心,竭尽全力活下去,不断地播下种子直到我的生命终结。
哪怕物品钟爱的祖国传承下来的农耕方法被淘汰,哪怕我自己不断求索找出来的农耕方法被淘汰,既然能够成为通往未来的基石,就没什么好怕的。
结合附加篇章“遗忘法则的有限大地之上”:
即便万物会被遗忘、但知识还存在于世上。
剧情内在某人身上很沉重的失去,于是那份记忆在ta身上会显得格外有分量……还请到时候各位自己体会。
关于亲情:
作者没有刻意让文本变得优美,但是情感丰富到哪怕不看文笔也很动人。整个游戏的文本据说有百万(本人参考文本阅读时长是30小时,而且我读得还算比较快的。),但很少有无聊的时刻(无聊全在系统上了,作者会编故事但讲述的载体令人遗憾)当把所有人的故事拼接起来的时候,整个故事更是令人感动。
其实感觉也没说太多,因为这个游戏真的是比起先行安利、更适合全打完的人进行交流或者说反刍。即便缺点如此多但打完后到现在却只记得它剧情上给我的触动(所以说不定体验上没我说的这么好吧!但如果一旦真的接触此游戏,本人非常希望您能将主线(1/3剧情含量)+角色羁绊看完(2/3剧情含量)…这游戏是我对“故事”一词理解的、在黄油范畴内的最佳诠释)
很想看的DLC延期了几年……作者身体也不好,我抓狂了