先疊個甲 我不是專業帶團的 以前跟朋友玩也沒在完全照規則玩 完全怎麼開心怎麼來 如果有大佬看到規則有誤 那非常正常(? 接受建議 但不保證會改進 加上文筆不好看的難受請見諒w 好的疊甲完畢
TRPG-桌上型RPG 整體玩法的概念有點類似於 你同時在關卡電影/小說等(反正隨便的影視作品) 但你不但能體驗劇情 還能同時是裡面的主角 基本上在角色能做到的事情的範圍內 你想做什麼都行 不像一些傳統電腦上的RPG 你看到怪物魔王就是直接進入戰鬥 你可以談判阿賄賂阿什麼的 甚至可以魅惑 以我最常玩的COC(克蘇魯神話)舉例 他背景是以類似近現代的正常玩算是恐怖解謎 但我帶過有些團總是會莫名變得十分歡樂 通常我推坑新手玩TRPG最直白最好懂得一個例子 你正被一隻狼追著 你被追到了一條河邊 後面約30尺的地方就是追逐你的狼 你旁邊有一棵樹 河流流速不快但看起來水有點深 樹上插著一把看起來有點鏽斑的斧頭 請問你要如何做 那這邊基本上如果是傳統那種RPG大概就是會給你兩到三個選項 然後通常只有一個能存活 但在TRPG裡選項就多了 你可以直接跳過河流 或游過去 還是拿起斧頭砍倒樹變成獨木橋 甚至抄起斧頭回去戰鬥 如果你願意你甚至要空手去戰鬥都可以
上面那些主要是自由度的部分 但作為RPG上面那些東西大部分是需要作為思考的 本質上樂趣還不高 那再來就講到好玩的部分了 骰子 在TRPG的COC中你的角色卡會先需要骰基本能力 力量敏捷體力那些 對應者人的不同優缺點 力氣阿 反應速度阿 智商阿 然後技能的部分由於是偏向現實的近現代解謎 所以技能都是一些常見(?的生活技能 像是最常用到的 偵查 聆聽 以及算好用的巧手妙手 開鎖 魅惑 所有技能都有初始數值跟總數值 初始數值高的技能基本上代表你就算不學正常人也能做到的 比如 聆聽初始值20(除非你失聰不然總該能聽到聲音吧) 初始數值低的通常就是一些需要特別去學的 比如幾個初始數值1的例如 考古 格鬥武術 那這些數值代表什麼意思呢 COC在做一些非必定成功的動作時 需要骰一個1D100的檢定 然後骰出的數字只要低於你的技能數值就會判定成功 比如聆聽初始值20如果你沒給他額外加點 你骰到了10 比你的聆聽小 那就是判定成功 反之則失敗 那這遊戲有一個最有趣的點就是大成功與大失敗 1D100的檢定 1為大成功 100為大失敗 所以你有時候在絕望的時候 還是可以嘗試骰骰看骰子 我曾經帶過一個團 遇過有人把鑰匙弄壞 嘗試用指甲開鎖 奇蹟骰到1 大成功翻盤 也遇過有人在拿槍要打殭屍 技能數值點到85 然後100大失敗 打到隊友 (身為KP【旁白】其實很想判定他誤傷友軍剛好擊中心臟 但想了想還是仁慈點好了) 這大概就是這遊戲的魅力 總是會有很多很戲劇效果的部分 (雖然老實說遊戲體驗要歡樂主要看有沒有會搞事的玩家跟KP)
能看到這邊都挺有耐心的畢竟我實在不擅長使用標點符號ww 現在再來講一下關於一些上面可能出現的一些需要理解的術語或規則上面的部分吧~
COC裡的要做檢定基本上會很常看到1D100 1D6 1D8+4 這邊的D就是指骰子 舉個例子1D6+3 就是你骰一個六面骰再把骰出來的數值+3 2D8+4你骰兩個八面骰再把數值+4
角色卡的部分 基本上做為能給予沉浸式體驗的RPG遊戲 你能設定的十分詳細 名稱性別這種最基本的就不提了 職業 國籍 學歷 外貿 個性 背景 信念甚至還有精神病史等 再來是數值的部分 有力量 敏捷 智力 體質 體型 外表 意志 以及由前面數值來決定的 靈感 教育 知識 然後coc特有的有趣的東西 理智
為了能讓沒玩過的玩家了解一下數值的涵義 拿RPG最常見的力量 敏捷 智力 來介紹一下數值對應正常人類的感覺(以下解釋採用DND龍與地下城裡的設定) 給個概念基本的數值大部分都是採用3D6 最小值為3最大值18
力量 據說是居家旅行殺人越貨之必備屬性 如果STR不夠的話 居家是沒有問題的 但是旅行可能會帶不動行李 殺人可能會費點力氣 但是越貨 開什麼玩笑 想偷個東西都不可能……
1 能骰出最小值為三不是沒理由的 如果你連心臟跳動的力氣都不夠的話... 2~3基本上能移動身體就是極限了.. 4~5如果你被力量為4~5的生物打到那 你應該會覺得十分舒服大概就像是在按摩或撒嬌一樣吧 6~7手無縛雞之力大概就是講這種人 沒辦法縛雞的原因也很簡單因為雞的力量應該也比他大吧 8~9你只比大多數的力量略差一點 10~11正常的水平 在這個層次 做到欺軟怕硬是沒有問題的——前提是你一定要有很好的眼光 不然的話…… 12~13經常鍛鍊的人能夠達到的水平 可以很輕鬆地連續做上50個伏地挺身 偶爾會向別人炫耀一下他的力量 往往結果會讓他很得意——畢竟...比他弱的不敢吭聲比他強的又不屑於打擊他…… 14~15可以像呼吸一樣 運動自己的肌肉——他們不但可以做伏地挺身 還可以在胸前擊掌 在背後擊掌 甚至有的人可以在兩腿之間擊掌……還有一些人 是因為身體的某一部分的肌肉特別強大而進入這一領域的 比如說……可以用眼皮吊起水桶,或者可以用皺紋夾死蚊子…… 16~17:大概……像阿諾史瓦辛格 或者參加奧運的某些運動員的那個樣子 只有在一些特定的場合或者地點 才可以遇到能夠和他們一較高下的對手 其餘的時候 放眼望去 他們身邊的都不堪一擊…… 18~19 論語「子不語『怪力亂神』」 力量到了這種地步 可以用他的怪力把神揪過來亂打一頓——當然僅限於低階神——就像海格力斯曾經做過的一樣 對於這種事件 連聖人都不敢評說 所以才有上面的那麼一種說法 怪力或者神力 是這種人最好的形容
敏捷 實際上指的是手眼的協調性 在這一屬性數值很低的人會顯得非常的笨拙 而且沒有什麼平衡性 但是……專注自己的精神可以很好地彌補這一項的不足 注意 靈敏和敏捷是不同的概念 後者指的是移動的速度 一個不夠靈敏的人並非不能跑得很快——只是他通常不敢這麼做 因為要冒很大的風險
1 人類的靈敏至少為3 如果低於3 估計連順利地爬出媽媽肚子的能力都沒有吧 2~3一般這種情況 都是某種疾病的後遺症——比方說腦震盪 或者是殘疾人士 想要敏捷地活動……基本上是不可能了 還有一種可能性 就是連自己的身體都控制不好的嬰兒…… 4~5 傳說中的那種【被詛咒的人】不管走到哪裡 都會有災禍伴隨著發生 雖然他迄今為止還活著 但是為了營救他而犧牲的人 估計已經很多了…… 6~7走在平地上都會摔倒 還會莫名其妙地撞上東西 手裡的東西也會碰碎掉 8~9這就是所謂的「偶有失手」沒有人能夠分辨出到底他們是真的手滑了還是成心摔掉東西來找樂子 10~11 正常人士沒有什麼可多說的 如果其他的選項沒有和你符合的 你基本上就是這個樣子了…… 12~13 可以徒手抓住蒼蠅……如果不嫌髒的話 但是 可能會稍微拿捏不好 而把蒼蠅捏碎在手裡 14~15 可以用筷子夾住蒼蠅 也可以在旋轉硬幣落下的一瞬間看出是那面落地的 其實人的反應到了這個地步已經很夠用了…… 16~17 很不錯的反應能力 就像著名的蜘蛛人那樣 可以在高樓之間跳來跳去 不要以為只有卡通人物可以達到這種水平 實際上還是有很多人做得到的 比如說練習雜技和體操的 他們的靈敏差不多就是這個層次的…… 18~19 無與倫比的運動神經一個比較著名的例子 就是【駭客任務】(另一個譯名黑客帝國) 的男主角尼歐他躲子彈的時候 就是那個效果!史密斯比他稍微差一點也差不多了……
智力 這個屬性反映的是學習,理解,記憶的能力
1:人類最少的智力必須為3 事實上就是螞蟻這種社會性的動物 智力可能都不會是1 任何智力小於3的人……不說了…… 2~3:基本上這個層次的智商連說話都困難 4~5這個水平的智力 基本上連識字都十分困難 6~7:「My mamma always said "life like a box of chocolate, you never know..."」(人生就像是一盒巧克力,在沒打開前你永遠不知道你拿到的是什麼口味以上為阿甘正傳電影裡的名台詞)不要小瞧這個水平的人 如果他其他方面的屬性非常的厲害的話 你永遠也不是他的對手的 因為他不懂——什麼叫放棄! 8~9 你雖然很努力 但是你就是學不下東西 你所學習的知識 從你的頭腦中原封不動地流走了 有的時候你可能會懷疑你是不是健忘…… 本人的智力大概就在這裡 10~11 普遍的小老百姓 在亞洲奇怪的教育體制之下 他們透過努力 可以取得還算可以的成績 但是只要他們想偷懶 就會馬上在分數上顯示出來 12~13 擅長耍耍小聰明解決別人不好解決的問題 不過腦力的消耗比較巨大 14~15 嗯~這個層次比較舒適 他們可以很輕鬆地取得別人要刻苦努力才能得到的成績……然後被憤怒的同學圍毆…… 16~17高人……這種人的智商 可以用很高來形容了 不過也不是很稀少啊 諾貝爾獎雖然很……但是畢竟是一年一屆的,還有像圖靈獎等等的都是的…… 18~19這種人透過他們的智力 改變了全人類的生活 這種屬性對於他們來說 與其說是一種能力倒不如說對他們所做的一切的一種榮譽 比如說牛頓 愛因斯坦之類的……