我说的不够严谨,是就一个真结局,游戏分前篇和后篇,前篇临近尾声时如果没完成条件就会进入伪结局,游戏就此结束,完成了条件游戏就会继续下去直到进入后篇,没有13个结局这个说法
确实是碎片化叙事,游戏中可以对话的活人很少,迷宫中有无数白色的记忆碎片,调查之后就能显示之前在这里经过的人类心声(大多数是临死之前的),通过这些心声,玩家可以勾勒出事件的全貌
如果以十分制打分的话,这游戏的战斗可以打8到9分,乐趣在于18个完全不同的职业怎么搭配出一个4人队伍;剧情要看个人对碎片化叙事的喜好,可以打9到10分,钻研的越深就越有味道,最近B站上有人做剧情解析,不过才刚开始;探索可以打120分,我真没夸张,你玩几个小时就清楚了,作者可以说穷尽了2D游戏迷宫的形式,堆料堆到量变引起质变,迷宫探索这块长板实在是长的过头了