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天幕危机

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  1. 架盾回合制。没有手残{:7_509:} 盾牌很bug的,对于黑魂来说。 若果看过视屏,那就更轻松了
  2. 生命庇佑戒指帮你忙,若果不是原罪学者的话。原罪难度加了好多啊,所以可玩度也高了好多{:7_536:}
  3. 我感觉黑魂2的动作要素挺好的,感觉比黑魂1顺溜点,也算是难得的优点 黑魂3宫崎英高有参与,质量可以保证{:7_508:}如果他真的参与制作了的话 就id而言你玩魂2应该玩得挺开心的嘛
  4. 不不不,黑魂1就可玩性而言玩200小时不在话下,只是风格可能不适合你{:7_508:}
  5. 烟骑是黑魂2里难度数一数二的boss了{:7_509:}过了烟骑,大部分时间都在爽了
  6. 这里要指正一个误区啊。黑魂因为节奏慢,再加上武器的前后摇非常恐怖,不熟悉的按键习惯等等原因,需要一段时间的适应期。这段时间会很痛苦,随便被小怪虐。但是只要渡过这个阶段了,熟悉了武器,比如黑魂2拜入鸡腿/大剑/刺剑神教,那么游戏就会进入很长一段时间的平滑期,这个阶段不会太难的,实在不行还有毒箭猥琐,不过要小心初见杀。 当然并不是说黑魂就会一直这么简单了,有些地方因为种种恶意,死亡是再所难免的,并且要死好多次的,比如翻滚导师烟骑士,为了刷烟骑的两把剑大概死了50+。当然过了之后的成就感也是非常赞,超级爽的{:7_536:} 所以只要处于占大部分时间的第二阶段,这个表情都是非常正面的{:7_536:}
  7. 这个用11年的游戏婊15年的游戏真的没关系嘛?{:7_510:}虽然说剧情创意不受技术限制 天际的魅力在于天际这个世界,这个世界开放包容,几乎容得下一切,自然mod精品不断,自身的能力设定0也很有创新 不过弱势也很明显,地牢重复度高,主角对世界的影响度,几乎没有的动作感。后期来来回回见过的地牢,npc的对话一成不变,只有守卫长耳朵一样,再加上垃圾的操作手感,没mod我后期必定弃坑,不过mod挽救了一切。当然这也很明显,这就是时间技术的差距 不过主线差强任意不是沙盒游戏的特点吗,没几条比主线赞得支线说得过去!用这个婊老滚还真不好。 说到mod还得说一下b社(我还真是喜欢Bethesda多一点)的开放,这点才使mod包容万象 巫师3没玩过,不做评论,不过就凭观感而言质量可以肯定。 现在要对比可以用辐射4啊,辐射4不好玩不信服啊{:7_536:}
  8. 黑魂和血缘里盾的有用程度完全不一样,黑魂是有些时候盾没用,血缘是有些时候盾有用当然翻滚流盾的意义不大 虐爽这种事情怎么可能发生啊{:7_509:}被虐之前就爽到了,也就不会虐了
  9. 黑魂1有盾就好,黑魂2难度比黑魂1低好多,有空试试总没错的{:7_509:}难度,黑魂没有难度,玩着玩着就爽了{:7_509:}从里到外
  10. 可以尝试一下ds1,有pc平台,虽然不是哥特风格的美学,但是黑魂特有的世界观依然魅力十足
  11. 既然是宫崎英高负责开发的,质量就有保证了 ds历代全平台,pc玩家也可放心了 只希望ds3pc操作优化做好一点 话说这次e3有好多劲爆消息啊!
  12. 沙盒游戏最近几年多出了好多啊,就和生存类的一样
  13. 不算小游戏什么的应该是暗黑2或者1,具体忘了
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