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starorion

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  1. 请问是哪个愤怒的小鸟 用小鸟打猪的那个吗
  2. 其实这边不只是讨论galgame 也是一般向的RPG 不过现在galgame都越做越有特色 而战斗其实已经不是重点{:5_252:}
  3. 其实DOTA有不少人玩 缩短游戏时间的多人线上游戏是现在不错的特色 RPG 角色扮演游戏 其实是很广的层面单论RPG制作大师的游戏 就是在看小说 只是可以操作主角 剧情CG是主要 战斗或许就可以略过 除非剧情需要 这样可少花点练功时间 去享受剧情 也是种方式(其实我就是懒的练功){:5_247:}
  4. 那就只能极简化游戏时间啰 让人回味也是个手法{:5_211:}
  5. 我也是修改器的爱好者 爆炸吧游戏
  6. 对 这我同意 一个不会玩Minecraft的人 你要他如何做出地狱门 依循渐进是很好的方式
  7. 如果整个游戏只有30分钟的话 好或坏 其实也没差了 玩游戏的特色就是 有回报 有奖励 并不是说我的方法好但也必须让人有玩下去的动力 就我来说为了升级的单纯战斗系统 我是腻了 只期待有更好的游戏体验 让我提起劲
  8. 恩 完全同意辐射是好物 不过地图超大 逛的我两眼发昏 我这偏执狂 任务剧情非要重开个10个8次以上整个摸透 再走我喜欢的剧情 最后也还是剧情没玩完 又跑去玩新游戏了{:5_203:}
  9. 就如同我说这坑太深了 你这是在逼我跳坑自杀阿{:5_202:}
  10. 我看过制作RPG的网友 这坑太深了 得有很多人跟着跳坑 这是集体自杀阿 我的天
  11. 其实我也有装过那个MOD 确实让难度升高很多 以上古卷轴的游戏时间来看 这MOD导致花费的时间多很很多 不过也好 不然一些装备我根本不会穿 毛皮之类的装备 最后我还弄了披风MOD 可以保暖 话说我上古卷轴每次都打到半途而废 我龟毛的个性使我会把整个东西翻遍 整个房子都偷遍 导致我玩了半个月 还没开始过主线剧情 然后马上被新游戏代替了
  12. 恩 太麻烦的确不好 我想这可以调整 主要是希望战斗部分能给玩家刺激感 不知道什么时候会死 猜测自己会不会死的感觉
  13. 其实有玩过了 我觉得很不错 战斗​​的部分用碰撞的方式和血量介绍 后来玩到可以找新伙伴的时候 就没玩了魔法系统的魔法书有使用次数 让我的法师度过很痛苦的练魔法时间 还有鉴定贵到我东西都把钱花在上面 总体来说还不错
  14. 现在是卖肉趋势 有内容可看新番什么时候会再出现{:5_202:}
  15. 个人觉得战斗升级是很沉闷的系统 应该在对话时就随着经历提升 也不需要等级标示 所谓的战斗 就是冒险 藉由身上所能有的东西去冒险 藉由游戏过程中所知道的讯息来冒险 在没有任何提示下 你所知道的只有身体状况 例如 一般人感冒会知道症状 但不会知道哪种病 除非有相关知识 弄成系统的话就是 除非有医学技能不然只能去看医生 等级不需要显示出来 属性也不需要显示出来 但却有隐藏的属性数值 在系统就是一块石头挡住路 在不知道属性的状况下推石头 不会动表示能力不够 回去再锻炼 渐渐可以推动石头 最后可以举起石头 那么之后的冒险打烂一扇木门应该不会有任何问题 为了必要的战斗而战斗 战斗系统 应该由对话来改变 而战斗有 身体状态栏 从选项后所作的对话回应来得知 例如 狼攻击你右肢"啃咬" 命中造成右肢伤害 身体状态栏 右肢 "撕裂伤(流血)" 你攻击狼左肢"斩击" 没有命中(当然手臂受伤命中下降) 装备下手臂有护甲 狼攻击你 右肢 "啃咬" 命中造成右肢伤害 右肢 "轻微疼痛" 你攻击狼 左肢 "斩击" 命中造成左肢伤害 对方身体状态栏 左肢 "轻微斩伤" 装备下手臂有铁甲 狼攻击你右肢"啃咬" 命中造成右肢伤害 身体状态栏 右肢 "正常​​" 你攻击狼左肢"斩击" 命中造成左肢伤害 身体状态栏 左肢 "严重斩伤" 攻击和成功率与隐藏数值有关也就是说你重伤还是有可能逃跑 像"末日拾荒者"的战斗系统的发展 结合"Project Zomboid"的身体状态栏系统 除非游戏剧情CG很好 不然战斗是很枯燥乏味的事 略过战斗直接来剧情还直接节省时间 用单调的攻击方式 换取经验值升级 应该要改变 以上是我认为RPG游戏的战斗系统不够好的地方 希望战斗系统经验值奖励可以改变
  16. 应该不是说统一思想 而是说服 当然是理想主义 跳脱出你要写的小说来说 我是喜欢人类种族平凡下的不平凡 你所想要的主角是哪个种族? 如果要我出一个主角 当然是有知识与说服力又平凡的腹黑脚色 藉由说服他人支持来改变状况 有点像"稻草富翁" 以物换物 達到目標的能力
  17. 人数最多 有好有坏 善恶观念因人而异 没有能力 却可以控制世界 如果有人可以说服所有人的想法改变 世界一定会随着改变
  18. 人类最强 不需要什么理由{:5_225:} 要相信自己的种族
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