个人觉得战斗升级是很沉闷的系统 应该在对话时就随着经历提升 也不需要等级标示
所谓的战斗 就是冒险
藉由身上所能有的东西去冒险
藉由游戏过程中所知道的讯息来冒险
在没有任何提示下 你所知道的只有身体状况
例如 一般人感冒会知道症状 但不会知道哪种病 除非有相关知识
弄成系统的话就是 除非有医学技能不然只能去看医生
等级不需要显示出来
属性也不需要显示出来
但却有隐藏的属性数值
在系统就是一块石头挡住路 在不知道属性的状况下推石头
不会动表示能力不够 回去再锻炼 渐渐可以推动石头 最后可以举起石头
那么之后的冒险打烂一扇木门应该不会有任何问题
为了必要的战斗而战斗
战斗系统 应该由对话来改变
而战斗有 身体状态栏 从选项后所作的对话回应来得知
例如 狼攻击你右肢"啃咬" 命中造成右肢伤害 身体状态栏 右肢 "撕裂伤(流血)"
你攻击狼左肢"斩击" 没有命中(当然手臂受伤命中下降)
装备下手臂有护甲 狼攻击你 右肢 "啃咬" 命中造成右肢伤害 右肢 "轻微疼痛"
你攻击狼 左肢 "斩击" 命中造成左肢伤害 对方身体状态栏 左肢 "轻微斩伤"
装备下手臂有铁甲 狼攻击你右肢"啃咬" 命中造成右肢伤害 身体状态栏 右肢 "正常"
你攻击狼左肢"斩击" 命中造成左肢伤害 身体状态栏 左肢 "严重斩伤"
攻击和成功率与隐藏数值有关也就是说你重伤还是有可能逃跑
像"末日拾荒者"的战斗系统的发展
结合"Project Zomboid"的身体状态栏系统
除非游戏剧情CG很好 不然战斗是很枯燥乏味的事
略过战斗直接来剧情还直接节省时间
用单调的攻击方式 换取经验值升级 应该要改变
以上是我认为RPG游戏的战斗系统不够好的地方
希望战斗系统经验值奖励可以改变