转跳到内容

sgdjc

【会员】高级会员
  • 内容数

    75
  • 加入

  • 最后访问

sgdjc 发表的所有内容

  1. 一 简答题 01.同一版面半小时之内不可发布3个主题及以上、回复8个主题及以上 02.(1)PM版主认错 (2)在【综合事务区】—【裁判所】悔过 二 选择题 44313 21332 三 实验题
  2. 不至于吧,技术问题解决之后,只要翻译足够给力,不是什么作品都要汉化那么久的。时间和热情才是最大问题。{:7_502:}
  3. era系列难道不是…注重口上么…剧情是甚…?{:7_536:} 总之这系列被汉化组们拒绝的理由似乎都是更新过快233
  4. 但是现在游戏多,绅士们恐怕更乐于汉化完结的游戏,而不是这种“你汉化完2.X版本,人家已经更新到4.X了”的游戏吧233
  5. 教程在era的wiki上就有,不过era比较适合做日文游戏,如果要做中文的,我觉得rpgmaker会方便一点,毕竟素材和教程也多。
  6. era系列要出汉化很难,主要是更新都很快,除非有足够的翻译能随时跟进。所以最好还是有人把核心汉化了然后直接做中文版的era比较省事。
  7. 有官网和wiki呢,wiki上面有教怎么改造era系列。至于最初的版本啥样我也没见过,玩到的都是二次创作的同人了。
  8. 直接一点的方法是找到最初的版本,在那基础上进行汉化了之后再增添自己的内容,应该会比自己做容易点?
  9. 因为LZ说要做一般向的,又结构庞大,就推荐他参考这两个咯{:7_503:} 但其实era不推荐新手去做啦,日文要够好才能修改,而且二次创作的话,为了游戏正常运行恐怕也得做成日文版…?
  10. 完全不知道有这种东西的存在{:7_497:}但我居然也很快就飞回火星了【一定是因为我是个火星人{:7_504:}
  11. 啊?因为地图一直都走得好好的,我完全不知道有这个。 放逐之城我的村民倒是都活得好好的,就我自己在规划的时候想死。
  12. 是的,不过要找到完全符合自己构想的模板估计也没有,只能找最接近的。 era可以不用一次性做完,你可以先做个大致框架,然后慢慢更新完善。 我这系列玩得也不多,你可以参考一下eraMegaten或者eraRorona? 前者据说有“完善的剧情 事件/依赖系统 迷宫探险 打怪升级穿装备 使魔养成 战队搭配 能力平衡 纸娃娃系统(仅指想象) ”,后者则是“采集材料 分解原料 合成物品 合成奴隶 NPC互动”(就是炼金游戏)
  13. 补给点也得你能走到那里啊233 放逐之城我玩不来,强迫症不大适合玩这类需要自己规划的游戏{:7_504:}
  14. 因为负重量有限,所以要注意水和食物以及武器的分配,不然走不了几步就渴死了,貌似死了那一趟就等于白跑了。 对了有个《放逐之城》是模拟经营不知LZ有没玩过?
  15. 没吧,我记得蛮快的,凑点物资弄把武器就可以去晃荡了。从游戏开始到飞回火星也就几小时的事?我觉得我进度还偏慢的。
  16. →_→所以你觉得为什么要有论坛头像这种东西存在呢?看头像也能认出来了吧。
  17. 地图看起来就像是用标点符号画的,不明觉厉…【candybox2也许可以去推荐给那个想做文字游戏的LZ看看?{:7_531:}
  18. 这么说起来这个游戏果然是有(地)图的{:6_388:}
  19. 就是你下载一个你觉得跟你构想比较接近的era游戏,然后在那基础上修改,增减内容。 比如游戏界面写着“これは調教SLG作成ツールerakanonの改変・再配布です”,就是以erakanon为基础进行二次创作的。
  20. 一般向的放置类文字游戏,设置好之后开着网页等收集材料,然后在地图上冒险,收集新材料制造新设备以去更远的地方冒险收集更多的材料,最终目的是飞回火星【被我这么一说会不会更不想玩了{:5_202:} 其实蛮有趣的就是只有文字,场景得靠想象
  21. era系列除了最初的,其它好像都是二次创作的?
  22. 逆转只玩到3,然后就玩了检事。逆转4看到不同的人物就略过了…逆转裁判还是得有成步堂龙一做主角才习惯。
  23. 啊嗯,确实是蛮早的游戏。我没用WIN7试过,你用兼容XP试试? 这个是我百度来的说法
  24. 书刀,后来那个送的什么点券太多洗了书杖。当初是和小伙伴一起玩的,但我到60就跑路了。实在受不了这游戏的工作室数量,而且官方每次对付工作室的结果倒霉的都是玩家。
  25. 大概是说《百鬼夜宴》吧,跟中华客栈同类型的游戏。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款