帖子发自 白川杏子
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1和2只是相對純愛。對純愛戰士來說仍然是雷,只合適不介意有牛的玩家。
我是沒拿去跟蘭斯比,就當是一個獨立遊戲,這本身也沒問題,2主要的問題是劇情節奏,慢熱這點很重要,不過我的感想是慢,沒有熱,前中期主要還是去找路考試當正式醫生途中遇到BOSS幹部解決問題,到後期其實也沒有多少緊張感,甚至玩到結局也只覺得BOSS的前因後果就這?
而1代這方面就好很多,到最後BOSS是誰這點也有點意想不到,雖然可能有些人仍然猜得到就是。整體劇情也比較沉重,雖然本身仍然是有點歡樂的遊戲。
不過2代比1代好的是難度,2代雖然因為英雄病系統經常探索地圖要探一半就回城回復一下治療次數有點麻煩,但敵人強度比1代強很多,有需要練級和思考怎麼戰鬥,而1代直接跑去BOSS閉眼攻擊BOSS就死了完全沒難度,甚至令人懷疑這難度有必要RPG嗎,AVG省點時間更好吧。
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初雪櫻感覺除了綾線都挺一般的,倒不是說各女主的路線不好,但是結尾把一切都毀了,雖然可以看作是一切都是BE,都是為了綾線和TE,但是其實也就每條線都涉及一點真相,不看也影響不了太大的,反而因為強行BE,把女主的路線都毀了,用動畫做例子,高達鐵血、奇蛋物語、大部分寫得都挺好,但結尾唐突爛尾仍然被人稱作爛作,女配路線就可以這樣看待。而TE與女配的強行BE一對比,又顯得好像是強行HE似的,帶點悲劇要素的TE要說感不感人的話,又沒有TE前必須走的綾線感人,悲劇度也沒綾線高,不看結尾,氛圍的確是挺吸引人玩下去,女配BE也給人想知道為何會這樣,但當玩完了,才會發現這些女配BE真有意義嗎,感覺就像被騙了,而劇情最好的部分也不是TE而是上一條路線,什麼震撼感之類的早已體驗完了,弄得TE玩起來也就感覺也就這樣
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2 分钟前,infinity轮回说道:
我一般是看VNDB,不过VNDB上普普通通的作品就会上75,要是上80了应该就会不错
樱花萌放还没玩,手头有游戏正在玩,不想半途而废,而且可以等等看看汉化版本有没有更新
炎孕我玩了一部半,app篇玩了快一年了,经典偶尔打开一次,看一个scene,下一次又不知道什么时候要打开
批評空間75分其實已經有點問題了,不過拿來殺時間也還行,75以上就算是有比較完整的故事。
櫻花萌放不知道劇情是不是真的很好,大概可能是的,不過只是玩了個開頭就感覺廢話不是一般的多,用最近玩的冬滾滾來說,就是冬滾滾女主角在想自慰時可以反覆的舉例子和說自己心情和找借口現在就要去自慰,冬滾滾這樣一個自慰可以用幾十句來說,看起來還有點搞笑,但櫻花萌放就是說這個女孩子是我的朋友,已經當了朋友很久,是我的好朋友,在多久之前就是我的朋友,我認識了一段長時間,不斷重複說一些提不起人興致的句子,我堅持不下去,可能堅持下去後劇情會很不錯就是了。
炎孕看了一下劇情大概知道什麼情況後就不再需要看劇情了,找存檔,看CG看動態,想用的時候就看。
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有哪些专业知识融于剧情又让人体验良好的gal呢?
在 Gal主题公园(交流区)
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我忘不了男主今天在學挖煤,明天在學挖煤,後天在學挖煤,大後天在學把煤倒進爐裡,下一天在學把煤倒進爐裡,再下一天在說自己挖煤很熟練,下一天在學把煤倒進爐裡,再下一天在學調火量,再下一天在學調整火量,再下一天在學指揮怎麼駕車,再下一天找別人來學怎麼挖煤,再下一天在教別人挖煤倒進爐裡。
想起來一個,俺是少女漫畫家,maybe-soft倒閉前的全年齡作品,不太記得是不是很多教人怎麼畫漫畫了,但是漫畫相關的知識還是有教的,也有術語tips